在HarmonyOS應用開發(fā)中,完成時延是指用戶操作HarmonyOS移動終端時,從輸入觸控指令到界面完全刷新結束并達到可以閱讀的穩(wěn)定狀態(tài)所用時間,點擊完成時延依據(jù)頁面轉場類型可以分為頁面內跳轉和頁面間跳轉兩種。完成時延反映了用戶對響應速度的整體感受,主要影響用戶對觸控交互及時性和愉悅性的體驗評價。
性能分析指導
在一定時延水平以上,完成時延越短越好,當完成時延小于一定水平后,用戶的流暢體驗不再繼續(xù)提升,建議應用或元服務內點擊操作完成時延≤900ms,下面介紹點擊完成時延問題定位流程及原理。
圖1 點擊完成起止點示意圖
圖2 頁面轉場過程解析
圖3 問題定位流程圖
如上圖所示,分析點擊完成時延問題一般需要以下幾個步驟:
性能體檢:使用性能檢測工具AppAnalyzer檢測應用是否存在性能問題。
確定完成時延耗時:使用錄屏工具來確定點擊完成時延的起點與終點,然后計算出整個完成時延的耗時時間。
抓取Trace信息:使用性能分析工具DevEco Profiler抓取Trace,并確定Trace圖中的起止點。
分析問題:結合關鍵泳道Trace信息以及ArkUI Inspector布局分析工具來定位具體問題。
關鍵泳道介紹
上述五個關鍵泳道可通過函數(shù)調用耗時、轉場頁面繪制耗時、轉場動畫時延三個角度進行分析,現(xiàn)依據(jù)這三個角度,對關鍵泳道展開介紹
函數(shù)調用耗時分析: ArkTS Callstack:提供了ArkTS側的方法調用棧信息,對于分析ArkTS代碼的執(zhí)行實踐和性能瓶頸非常關鍵; Callstack:提供了Native側的方法調用棧信息,對于分析Native層面的性能問題非常關鍵;
轉場頁面繪制耗時分析: Frame:提供了應用主線程的幀渲染信息,它可以幫助識別點擊完成過程中哪些幀沒有按時渲染,以及可能的原因; ArkUI Component:提供了ArkUI組件的創(chuàng)建、布局、渲染等過程的詳細信息。可以幫助識別出哪些組件的創(chuàng)建或渲染過程耗時較長;
轉場動畫時延分析: H:Animator:提供了動畫執(zhí)行過程中的詳細信息,可以幫助識別點擊完成過程中轉場動畫是否耗時較長。
總結
本文探討了點擊完成時延分析原理,為開發(fā)者提供了重要的指導和思路。開發(fā)者應該重視應用性能優(yōu)化,探索和實踐各種優(yōu)化方法,以提升用戶體驗,更好地滿足用戶需求,提升應用價值。
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原文標題:HarmonyOS應用點擊完成時延性能分析指導
文章出處:【微信號:HarmonyOS_Dev,微信公眾號:HarmonyOS開發(fā)者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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