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4x4矩陣鍵盤工作原理及掃描程序

姚小熊27 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-02-24 15:30 ? 次閱讀

矩陣鍵盤掃描

4x4矩陣鍵盤工作原理及掃描程序

矩陣鍵盤的原理圖

根據(jù)矩陣鍵盤的原理圖可知,當(dāng)沒有按鍵按下時,P1=0xf0;然后依次將P1^0~P1^3單獨置低電平,其他置高,再掃描各列的狀態(tài),來判斷是哪個按鍵按下,比如,將P1^0輸出低電平,其他的引腳都輸出高電平,即P1=0xfe,那么當(dāng)?shù)?行有按鍵按下時P1的相應(yīng)值為,

1X1(01111110=0x7e)1X2(10111110=0xbe)1x3(11011110=0xde)1X4(11101110=0xee)

將P1^1輸出低電平,其他的引腳都輸出高電平,即P1=0xfd,那么當(dāng)?shù)?行有按鍵按下時P1的相應(yīng)值為,

2X1(01111101=0x7d)2X2(10111101=0xbd)2x3(11011101=0xdd)2X4(11101101=0xed)

將P1^2輸出低電平,其他的引腳都輸出高電平,即P1=0xfd,那么當(dāng)?shù)?行有按鍵按下時P1的相應(yīng)值為,

3X1(01111011=0x7b)3X2(10111011=0xbb)3x3(11011011=0xdb)3X4(11101011=0xeb)

將P1^3輸出低電平,其他的引腳都輸出高電平,即P1=0xfd,那么當(dāng)?shù)?行有按鍵按下時P1的相應(yīng)值為,

4X1(01110111=0x77)4X2(10110111=0xb7)4x3(11010111=0xd7)4X4(11100111=0xe7)

/*

程序中用到了置位,如果檢測第一行時置位為0xfe,是為了初始化一下P1口,初始化后

*/

#include《reg52.h》

unsignedintVal;

voidDelay(unsignedintt);

voidmain(void)

{

while(1)

{

if(P1!=0xf0)//當(dāng)沒有按鍵按下時,P0=0xf0;

{

Delay(1500);//去抖

if(P1!=0xf0)//表示按鍵還在按下,判斷是哪個按鍵

{

P1=0xfe;//置位為fe,檢測第一行11111110

//根據(jù)矩陣鍵盤原理圖,當(dāng)非第一行有按鍵按下時P1一直保持為0xfe

if(P1!=0xfe)//將P1置為0xfe后,經(jīng)過一個指令周期后如果它還是0xfe說明按下的鍵不在第一行

{

Val=P1;

Delay(1500);//去抖

while(P1!=0xfe);//等待按鍵彈起

P0=Val;

}

P1=0xfd;//置位為fd,檢測第二行11111101

if(P1!=0xfd)

{

Val=P1;

Delay(1500);

while(P1!=0xfd)

P0=Val;

}

P1=0xfb;//置位為fb,檢測第三行11111011

if(P1!=0xfb)

{

Val=P1;

Delay(1500);

while(P1!=0xfb)

P0=Val;

}

P1=0xf7;//置位為f7,檢測第四行11110111

if(P1!=0xf7)

{

Val=P1;

Delay(1500);

while(P1!=0xf7)

P0=Val;

}

}

}

}

}

voidDelay(unsignedintt)

{

while(--t);

}

4X4矩陣鍵盤掃描

1. 4根行線的GIO均設(shè)為Output,根列線的GIO均設(shè)為Input;

2. 4根行線的GIO分別置為0111、1011、1101、1110,讀逐一讀取列線GIO的值,可確定是哪一個按鍵;

電路圖如下:

4x4矩陣鍵盤工作原理及掃描程序

注意:

1. 圖中用作輸入的GIO,一定要有一個上拉電阻。

2. 芯片中的每一個引腳是否用作了GPIO口來用,需配置芯片的寄存器,使引腳當(dāng)作GPIO口來使用,才會有效。

4x4矩陣鍵盤工作原理及程序

4x4矩陣鍵盤工作原理及掃描程序

矩陣鍵盤的動態(tài)掃描確實略顯復(fù)雜,不可能就是讀一個端口數(shù)據(jù),然后馬上就出來結(jié)果。這需要對依次每一行的按鍵進(jìn)行掃描、判斷,然后得出結(jié)果。如上圖所示,先掃描第一行,也就是S1,S2,S3,S4四個按鍵的狀態(tài)。在PA口輸入0XFE。

0XFE變成二進(jìn)制是11111110,為了方便使用,記得每四個數(shù)之間加一個空格。11111110這個數(shù)據(jù)放到PA口上,假設(shè)這個時候S1被按下了,會出現(xiàn)什么情況?因為PA0是低電平,S1被按下之后S1導(dǎo)通,導(dǎo)致PA4的電平從1降到0,于是PA端口的數(shù)據(jù)就變成了11101110,換算成16進(jìn)制就是0XEE。于是我們知道S1被按下了。

假設(shè)是S3被按下,會出現(xiàn)什么情況?沒錯,PA6的電平被拉低,PA的端口數(shù)據(jù)變成了10111110,也就是0XBE。這樣,我們就知道了,每一行的每一個按鍵被按下的時候,都會有一個對應(yīng)的獨一無二的值。這就是矩陣鍵盤的掃描原理!送上一段源碼。

voidmatrixkeyscan()

{

uchartemp,key;

P3=0xfe;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delayms(10);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case0xee:

key=0;

break;

case0xde:

key=1;

break;

case0xbe:

key=2;

break;

case0x7e:

key=3;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

}

display(key);

}

}

P3=0xfd;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delayms(10);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case0xed:

key=4;

break;

case0xdd:

key=5;

break;

case0xbd:

key=6;

break;

case0x7d:

key=7;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

}

display(key);

}

}

P3=0xfb;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delayms(10);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case0xeb:

key=8;

break;

case0xdb:

key=9;

break;

case0xbb:

key=10;

break;

case0x7b:

key=11;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

}

display(key);

}

}

P3=0xf7;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

delayms(10);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

if(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

switch(temp)

{

case0xe7:

key=12;

break;

case0xd7:

key=13;

break;

case0xb7:

key=14;

break;

case0x77:

key=15;

break;

}

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

}

display(key);

}

}

}

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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