概述
本文將介紹如何通過中斷機(jī)制獲取 LSM6DSV16X 傳感器的 SFLP(Sensor Fusion Low Power)四元數(shù)數(shù)據(jù)。LSM6DSV16X 是一款高性能的 6 軸慣性傳感器,支持低功耗傳感器融合(SFLP)功能。SFLP 功能允許在低功耗模式下實(shí)時融合加速度計和陀螺儀數(shù)據(jù),以生成設(shè)備姿態(tài)的四元數(shù)表示。
為了優(yōu)化系統(tǒng)功耗,我們將通過配置中斷引腳,在四元數(shù)數(shù)據(jù)更新時觸發(fā)中斷。這樣可以避免頻繁輪詢傳感器數(shù)據(jù),從而降低功耗,尤其適用于需要實(shí)時姿態(tài)檢測但對功耗敏感的場景,例如可穿戴設(shè)備和手勢識別系統(tǒng)。
視頻教學(xué)
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源碼下載
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硬件準(zhǔn)備
首先需要準(zhǔn)備一個開發(fā)板,這里我準(zhǔn)備的是自己繪制的開發(fā)板,需要的可以進(jìn)行申請。
主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計為LIS2MDL。
SFLP
LSM6DSV16X 特性涉及到的是一種低功耗的傳感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗傳感器融合(SFLP)算法:
該算法旨在以節(jié)能的方式結(jié)合加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)。傳感器融合算法通過結(jié)合不同傳感器的優(yōu)勢,提供更準(zhǔn)確、可靠的數(shù)據(jù)。
6軸游戲旋轉(zhuǎn)向量:
SFLP算法能夠生成游戲旋轉(zhuǎn)向量。這種向量是一種表示設(shè)備在空間中方向的數(shù)據(jù),特別適用于游戲和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,這些應(yīng)用中理解設(shè)備的方向和運(yùn)動非常關(guān)鍵。
四元數(shù)表示法:
旋轉(zhuǎn)向量以四元數(shù)的形式表示。四元數(shù)是一種編碼3D旋轉(zhuǎn)的方法,它避免了歐拉角等其他表示法的一些限制(如萬向節(jié)鎖)。一個四元數(shù)有四個分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表標(biāo)量部分。
FIFO存儲:
四元數(shù)的 X, Y, Z 分量存儲在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先進(jìn)先出)緩沖區(qū)中。FIFO 緩沖區(qū)是一種數(shù)據(jù)存儲方式,允許臨時存儲傳感器數(shù)據(jù)。這對于有效管理數(shù)據(jù)流非常有用,特別是在數(shù)據(jù)處理可能不如數(shù)據(jù)收集那么快的系統(tǒng)中。
圖片包含了關(guān)于 LSM6DSV16X 傳感器的低功耗傳感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的說明。這里是對圖片內(nèi)容的解釋: SFLP 功能:
- SFLP 單元用于生成基于加速度計和陀螺儀數(shù)據(jù)處理的以下數(shù)據(jù):
- 游戲旋轉(zhuǎn)向量:以四元數(shù)形式表示設(shè)備的姿態(tài)。
- 重力向量:提供一個三維向量,表示重力方向。
- 陀螺儀偏差:提供一個三維向量,表示陀螺儀的偏差。 激活與重置:
- 通過在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中設(shè)置 SFLP_GAME_EN 位為 1 來激活 SFLP 單元。
- 通過在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中設(shè)置 SFLP_GAME_INIT 位為 1 來重置 SFLP 單元。 性能參數(shù)表: 表格展示了 SFLP 功能在不同情況下的性能,包括靜態(tài)精度、低動態(tài)精度和高動態(tài)精度,以及校準(zhǔn)時間和方向穩(wěn)定時間。這些參數(shù)反映了傳感器在不同運(yùn)動狀態(tài)下的精確度和響應(yīng)速度。
開啟INT中斷
陀螺儀LSM6DSV16X的中斷管腳接到了PB0,需要將PB0設(shè)置為中端口。
開啟中斷。
中斷讀取傳感器數(shù)據(jù)
INT1_CTRL (0Dh) 是 LSM6DSV16X 傳感器的中斷控制寄存器,用于配置和啟用 INT1 引腳的各種中斷信號。該寄存器的每一位對應(yīng)于不同的中斷源,通過設(shè)置這些位可以啟用或禁用相應(yīng)的中斷信號。
INT1_FIFO_TH (bit 3):
● 啟用 FIFO 閾值中斷,將其路由到 INT1 引腳。當(dāng) FIFO 達(dá)到設(shè)定的閾值時觸發(fā)該中斷。默認(rèn)值為 0(禁用)。
mian.c中定義變量。
/* USER CODE BEGIN 0 */
uint8_t fifo_flag = 0;
/* USER CODE END 0 */
mian.c中開啟中斷。
lsm6dsv16x_pin_int_route_t pin_int;
pin_int.fifo_th = PROPERTY_ENABLE;
lsm6dsv16x_pin_int1_route_set(&dev_ctx, &pin_int);
在stm32h5xx_it.c中添加回調(diào)函數(shù)引用。
/* USER CODE BEGIN 0 */
extern void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin);
/* USER CODE END 0 */
處理PB0外部中斷線0(EXTI Line0)的中斷。
/**
* @brief This function handles EXTI Line0 interrupt.
*/
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN EXTI0_IRQn 0 */
HAL_GPIO_EXTI_Callback(INT1_Pin);
/* USER CODE END EXTI0_IRQn 0 */
HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(INT1_Pin);
/* USER CODE BEGIN EXTI0_IRQn 1 */
/* USER CODE END EXTI0_IRQn 1 */
}
在main.c中添加回調(diào)函數(shù)的定義,檢查中斷是否由 GPIO_PIN_0引腳觸發(fā)。
/* USER CODE BEGIN 4 */
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin){
if(GPIO_Pin == GPIO_PIN_0)
{
mlc_flag=1;
}
}
/* USER CODE END 4 */
主程序
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
if(mlc_flag==1)
{
mlc_flag=0;
uint16_t num = 0;
/* Read watermark flag */
lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
if (fifo_status.fifo_th == 1) {
num = fifo_status.fifo_level;
printf( "-- FIFO num %d rn", num);
while (num--) {
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
int16_t *axis;
float quat[4];
float gravity_mg[3];
float gbias_mdps[3];
/* Read FIFO sensor value */
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);
switch (f_data.tag) {
// case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
// gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
// gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
// printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);
// break;
// case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
// gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
// gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
// printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);
// break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
// printf("Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
// (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
float sx=quat[1];
float sy=quat[2];
float sz=quat[0];
float sw=quat[3];
if (sw< 0.0f)
{
sx*=-1.0f;
sy*=-1.0f;
sz*=-1.0f;
sw*=-1.0f;
}
float sqx = sx * sx;
float sqy = sy * sy;
float sqz = sz * sz;
float euler[3];
euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));
if (euler[0] < 0.0f)
euler[0] +=2.0f*3.1415926;
for(uint8_t i=0; i< 3; i++){
euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
}
printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%fn",euler[0],euler[1],euler[2]);
break;
default:
break;
}
}
}
}
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
需要注意優(yōu)化等級。
演示
審核編輯 黃宇
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四元數(shù)
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