本文介紹了用來提高光刻機(jī)分辨率的浸潤(rùn)式光刻技術(shù)。
芯片制造:光刻技術(shù)的演進(jìn)
過去半個(gè)多世紀(jì),摩爾定律一直推動(dòng)著半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)展,但當(dāng)光刻機(jī)的光源波長(zhǎng)卡在193nm,芯片制程縮小至65nm時(shí),摩爾定律開始面臨挑戰(zhàn)。一些光刻機(jī)巨頭選擇了保守策略,寄希望于F2準(zhǔn)分子光源157nm波長(zhǎng)的干式光刻技術(shù)。2002年,浸潤(rùn)式光刻的構(gòu)想被提出,即利用水作為介質(zhì),通過光在液體中的折射特性,進(jìn)一步縮小影像。
提升數(shù)值孔徑NA的方法 提高光刻機(jī)的分辨率主要依賴于兩個(gè)因素:光源波長(zhǎng)(λ)和投影物鏡的數(shù)值孔徑(NA)。根據(jù)瑞利準(zhǔn)則,光刻機(jī)的分辨率R可以用公式R=k1?λ/NA來表示,其中k1是工藝因子。因此,在光源波長(zhǎng)固定的情況下,提高數(shù)值孔徑NA成為提升分辨率的關(guān)鍵。提升NA主要有兩種方法:增加物鏡直徑和采用浸沒式技術(shù)。
浸潤(rùn)式光刻
浸潤(rùn)式光刻的核心在于使用高折射率的液體(通常為去離子水)來替代投影物鏡與晶圓之間的空氣間隙。ArF光刻機(jī)的光波長(zhǎng)為193nm,折射率n:空氣=1,水=1.44,這意味著從投影物鏡射出的光線進(jìn)入水介質(zhì)后,折射角會(huì)顯著減小。這一變化使得更多的高階衍射成分參與到成像過程中,從而有效提高了光刻分辨率。具體來說,原本波長(zhǎng)為193nm的ArF光在水中等效波長(zhǎng)變?yōu)?34nm,從而有效減少波長(zhǎng),這不僅低于F2準(zhǔn)分子光源的157nm,而且更容易與現(xiàn)有的制造工藝兼容。
優(yōu)勢(shì)
分辨率提升:通過浸潤(rùn)式技術(shù),光刻機(jī)的分辨率得到了顯著提升,使得制造更小特征尺寸的芯片成為可能。 成本效益:相比于使用更短波長(zhǎng)的光源(如F2準(zhǔn)分子光源),浸潤(rùn)式光刻技術(shù)的成本更低,且更容易應(yīng)用在現(xiàn)有的芯片制造中。 技術(shù)成熟度:浸潤(rùn)式光刻技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過了多年的實(shí)踐驗(yàn)證,技術(shù)更加成熟穩(wěn)定。
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原文標(biāo)題:浸潤(rùn)式光刻技術(shù)
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