作者:京東零售 馬銀濤
基于 Taro 打造的京東鴻蒙 APP 已跟隨鴻蒙 Next 系統(tǒng)公測,本系列文章將深入解析 Taro 如何實(shí)現(xiàn)使用 React 開發(fā)高性能鴻蒙應(yīng)用的技術(shù)內(nèi)幕
背景
HarmonyOS 采用自研的 ArkUI 框架作為原生 UI 開發(fā)方案,這套方案有完善的布局系統(tǒng)和樣式控制,但是他的標(biāo)準(zhǔn)與 W3C 的 CSS 標(biāo)準(zhǔn)存在不一致性。這意味著,如果 Taro 直接使用 HarmonyOS 提供的樣式系統(tǒng),開發(fā)者在使用 Taro 開發(fā)時會遇到非常多的樣式兼容性問題,寫出來的代碼也會失去跨平臺兼容的能力,與 Taro 多端統(tǒng)一開發(fā)的定位不符。如何抹平 ArkUI 標(biāo)準(zhǔn)和 W3C 的 CSS 標(biāo)準(zhǔn)之間的差異成了一個重中之重的任務(wù)。
本文將介紹 Taro 處理 CSS 的全流程,剖析將不同的 CSS 樣式轉(zhuǎn)換為 ArkUI 樣式遇到的問題和對應(yīng)的解決方案。
CSS 樣式和 ArkUI CAPI 樣式的差異和抹平
1、樣式書寫方式不一致
以幾個我們?nèi)粘褂玫降膶傩詾槔?,下面的分別是 CSS 的寫法和 ArkUI CAPI 的寫法。
對比可以看出,CSS 樣式和鴻蒙樣式在單位系統(tǒng)和數(shù)據(jù)表示方式上存在顯著差異。CSS 提供多樣化的尺寸和顏色單位,而 ArkUI 的 CAPI 接口采用更統(tǒng)一的表示方式。
ArkUI 的 CAPI 接口將所有尺寸統(tǒng)一為 vp 單位,顏色采用 0xAARRGGBB 格式的 uint32 類型,對于漸變和 transform 等復(fù)雜樣式屬性,更是需要轉(zhuǎn)換為顏色停止點(diǎn)和角度值列表和矩陣運(yùn)算,這樣的接口簡潔但需要調(diào)用者根據(jù)具體場景完成必要的單位轉(zhuǎn)換。
一個頁面通常會包含非常多的樣式規(guī)則,如果所有的單位轉(zhuǎn)換都放在運(yùn)行時候完成,必定會造成明顯的性能問題。因此,我們選擇提前完成部分轉(zhuǎn)換。HTML 節(jié)點(diǎn)的樣式主要來源于 CSS 和 Style 屬性。CSS 樣式通常是靜態(tài)的,可以在編譯階段進(jìn)行轉(zhuǎn)換。為此,我們基于 lightningCSS 開發(fā)了一個 Rust 插件。該插件通過遍歷項(xiàng)目 CSS 的抽象語法樹(AST),將其轉(zhuǎn)換為 ArkUI 的 CAPI 接口可直接使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
而對于 Style 屬性,其內(nèi)容在運(yùn)行時才能確定,因此必須在運(yùn)行時進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在 React 的語法中,Style 可能以字符串形式呈現(xiàn),也可能是 CSS 屬性名和屬性值的鍵值對。為了有效解析 Style,我們針對各種類型的 CSS 語法寫了一系列小型的 CSS 語法解析邏輯。這些邏輯能夠從各種不同格式的字符串中準(zhǔn)確匹配出屬性值并進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
雖然這種方法需要在運(yùn)行時進(jìn)行語法分析,但考慮到 Style 屬性通常只包含有限的樣式,加上 C++語言的高效執(zhí)行特性,這種實(shí)時轉(zhuǎn)換對性能的影響可以忽略不計(jì)。更為重要的是,這些運(yùn)行時的 CSS 語法解析邏輯可以為后面 Taro 支持 CSS 變量提供能力支持。
2、布局存在差異
除了書寫方式的差異,ArkUI 有很多布局屬性的行為在細(xì)節(jié)上也和 W3C 的布局屬性存在著不小的差異,比如鴻蒙的絕對定位相對父級定位,Web 的絕對定位相對最近的已定位祖先元素定位,并且鴻蒙的定位不支持 right 和 bottom(早期)。
web可以通過margin的auto實(shí)現(xiàn)居中,鴻蒙能通過flex實(shí)現(xiàn)居中。
同時, ArkUI 的 CAPI 接口缺少一些 Web 常用功能,如 calc() 計(jì)算和百分比設(shè)置支持。為消除這些差異,我們選擇采用 Yoga 作為布局引擎,而非使用鴻蒙原生提供的布局。Yoga 是 Facebook 開發(fā)的開源跨平臺布局引擎,實(shí)現(xiàn)了基于 Web 標(biāo)準(zhǔn)的 FlexBox 布局算法。使用 Yoga 可以很容易地實(shí)現(xiàn)對大部分 CSS 布局屬性的支持,讓兩端的差異縮小 。
在具體實(shí)現(xiàn)中,我們需要在構(gòu)建 Taro 節(jié)點(diǎn)樹的同時,構(gòu)建結(jié)構(gòu)一致的 Yoga 節(jié)點(diǎn)樹。
然后把原本直接設(shè)置到鴻蒙節(jié)點(diǎn)上的樣式屬性(如寬高、margin、padding、display 和 position)設(shè)置到 Yoga 節(jié)點(diǎn)上。經(jīng) Yoga 計(jì)算后,我們再從 Yoga 節(jié)點(diǎn)上讀取計(jì)算后的 width、height、x 和 y 值設(shè)置到鴻蒙節(jié)點(diǎn)上,從而實(shí)現(xiàn)鴻蒙端和 web 端的布局一致性。
通過使用 Yoga 作為布局引擎,我們不僅解決了鴻蒙系統(tǒng)與 Web 布局之間的差異,還提高了跨平臺一致性。這種方法使開發(fā)者可以使用熟悉的 Web 布局概念,同時確保在鴻蒙平臺上獲得預(yù)期的布局效果。
樣式的工作流程
介紹完 Taro 適配 ArkUI 的 CAPI 樣式過程中遇到的問題和對應(yīng)的解決策略之后,我們就可以來看看基于這些策略,鴻蒙樣式的整個工作流程是怎么樣的。
樣式初始化
首先,項(xiàng)目啟動后,編譯器處理后的樣式文件將第一個被加載到運(yùn)行時環(huán)境。樣式處理邏輯會根據(jù)各個選擇器(selector)生成相應(yīng)的樣式規(guī)則(StyleRule),即 CSS 屬性的鍵值對集合。
根據(jù) ClassName 匹配 StyleRule
React 在構(gòu)建每個節(jié)點(diǎn)的同時,會通過 Reconciler 把 React 節(jié)點(diǎn)的 ClassName 和 Style 設(shè)置到相應(yīng)的 Taro 節(jié)點(diǎn)上,這個時候我們就開始進(jìn)入節(jié)點(diǎn)的樣式匹配環(huán)節(jié)。樣式處理會執(zhí)行以下步驟:首先,從 CSSStylesheet 這個樣式集合里識別出與 className 相關(guān)的所有 StyleRule;然后,根據(jù)選擇器的優(yōu)先級合并這些 StyleRule;最后,將合并結(jié)果與由 Style 生成的 StyleRule 合并,從而得出最終的樣式配置。
這里順帶提一下,CSS 除了可以書寫樣式之外,還可以書寫偽元素和關(guān)鍵幀動畫,這兩者在都沒辦法直接設(shè)置到鴻蒙的樣式里,在處理某個節(jié)點(diǎn)時,如果匹配到這個節(jié)點(diǎn)的樣式里包含偽元素,就會把這個偽元素轉(zhuǎn)換成 一次 insertBefore api 的調(diào)用,用這個新 insert 進(jìn)去的子元素來承載偽元素的 StyleRule,舉一個例子,下面的 F 節(jié)點(diǎn)的 CSS 樣式里帶有一個 ::after 的偽類,那么當(dāng) F 節(jié)點(diǎn)匹配到這個樣式的時候,就會被插入一個子節(jié)點(diǎn)用來承載 ::after 對應(yīng)的樣式。
而對于匹配到關(guān)鍵幀的動畫,會把動畫對應(yīng)的元素,動畫播放的次數(shù)、播放的方向、播放的緩動函數(shù)收集起來放到另外的線程,由這個線程算出元素每一幀對應(yīng)的屬性值,并在元素當(dāng)前幀的 StyleRule 設(shè)置完之后,設(shè)置到節(jié)點(diǎn)上,保證動畫的優(yōu)先級一定是最高的。
樣式的應(yīng)用
確定了節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的樣式表后,我們就到了把樣式應(yīng)用到節(jié)點(diǎn)上這個環(huán)節(jié)了。這個環(huán)節(jié)我們會調(diào)用節(jié)點(diǎn)的 SetStyle 方法,遍歷 StyleRule 中的所有樣式。對于布局相關(guān)的屬性(如 display、position、float、flex、width、height、margin、padding),如需更新,會被設(shè)置到節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的 Yoga 節(jié)點(diǎn)上,同時為節(jié)點(diǎn)本身添加 layout_dirty 標(biāo)記。接著,判斷是否有繪制相關(guān)的屬性需要更新,如果有,則設(shè)置到節(jié)點(diǎn)對象的臨時屬性上,并為節(jié)點(diǎn)添加 draw_dirty 標(biāo)記。這些被標(biāo)記的節(jié)點(diǎn)并不會立刻被處理,而是會被納入下一幀的樣式處理隊(duì)列中,這樣能避免同一幀多次設(shè)置同一個結(jié)點(diǎn)的相同屬性,確保樣式更新的高效性,同時也能保證布局屬性和繪制屬性設(shè)置到鴻蒙節(jié)點(diǎn)時的前后時序。
在標(biāo)記完所有需要更新的節(jié)點(diǎn)后,下一幀的樣式處理流程就會對這些節(jié)點(diǎn)進(jìn)行處理。首先,系統(tǒng)會調(diào)用 Yoga 的 calcYGLayout 函數(shù),讓 Yoga 從根節(jié)點(diǎn)開始對所有的 Yoga 節(jié)點(diǎn)進(jìn)行測算。在此過程中,布局信息發(fā)生改變的 Yoga 節(jié)點(diǎn)會被打上 has_new_layout 的標(biāo)記,節(jié)點(diǎn)上的信息也會被更新。
我們用一個例子來說明Yoga如何判斷布局變化的影響范圍:假設(shè)節(jié)點(diǎn)E的寬度改變,這可能影響到依賴父元素寬度的子元素以及由子元素?fù)伍_寬度的父元素。計(jì)算后,系統(tǒng)可能會更新A、B、C、E、F、H等節(jié)點(diǎn)。
測算完成后,我們遍歷Yoga節(jié)點(diǎn)樹,找出標(biāo)記為has_new_layout的節(jié)點(diǎn),并將其width、height、x、y值更新到對應(yīng)的鴻蒙節(jié)點(diǎn)上。這樣,所有節(jié)點(diǎn)的布局信息就更新完畢了。
布局更新完成后,我們再把前一幀中添加到樣式處理隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)拿出來。將存儲在節(jié)點(diǎn)臨時對象中的繪制屬性轉(zhuǎn)移到鴻蒙節(jié)點(diǎn)上。在這個環(huán)節(jié)里大多數(shù)繪制屬性可以直接設(shè)置,少量依賴節(jié)點(diǎn)布局信息的屬性(如百分比形式的 background-size)也可以利用新計(jì)算出的布局信息來準(zhǔn)確確定這些屬性的值。
樣式的更新
了解了初始化狀態(tài)的樣式工作流程后,我們再回過頭來看一下樣式更新部分的邏輯,在這一塊邏輯里,樣式的匹配和應(yīng)用與前面的流程沒有任何區(qū)別,所以只是簡單介紹一下一個節(jié)點(diǎn)的樣式是怎么被更新的。
?Style更新
Style 的更新是相對比較好處理的一部分,因?yàn)?Style 的影響范圍只在節(jié)點(diǎn)的本身。當(dāng)元素的 Style 更新時,我們只需要重新生成對應(yīng)的 inline_style_,然后將其與通過 className 生成的樣式進(jìn)行合并應(yīng)用即可。這個過程相對簡單直接,因?yàn)椴恍枰紤]對其他元素的影響。通過這種方式,我們可以確保元素的樣式得到準(zhǔn)確更新,同時保持整體樣式系統(tǒng)的一致性和效率。
?ClassName更新
當(dāng)元素的 ClassName 更新時,我們需要執(zhí)行以下步驟來確保樣式正確應(yīng)用:
1.識別包含新 ClassName 的所有選擇器規(guī)則。
2.根據(jù) ClassName 在規(guī)則中的位置,確定需要重新進(jìn)行樣式匹配的元素:
?目標(biāo)元素選擇器:更新當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
?直接后代選擇器:更新直接子節(jié)點(diǎn)
?后代選擇器:更新所有子孫節(jié)點(diǎn)
這些規(guī)則適用于 className 的增加、刪除、修改和查詢操作。對于 className 的修改,我們將其視為先刪除舊 className 再添加新 className,并執(zhí)行兩次規(guī)則匹配。
舉一個例子,當(dāng)樣式規(guī)則和元素結(jié)構(gòu)如下時:
.E .G {} .E .H {} .I > .J {} .I {}
為藍(lán)色的節(jié)點(diǎn)添加className I,為紅色的節(jié)點(diǎn)添加className E,那么需要要被更新的節(jié)點(diǎn)就有 F G H I J
在實(shí)際應(yīng)用中,我們還需考慮性能問題。對于大型應(yīng)用或復(fù)雜的元素結(jié)構(gòu),頻繁的樣式重計(jì)算可能會影響性能。因此,我們采取了一種優(yōu)化策略:找出需要更新的節(jié)點(diǎn)后,不會立即進(jìn)行樣式重匹配,而是將這些節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為"臟"并放入更新隊(duì)列中。然后,我們在下一幀統(tǒng)一完成所有樣式重匹配的工作。這種方法可以有效減少重復(fù)計(jì)算,提高整體性能。
總結(jié)
通過本文,我們詳細(xì)闡述了Taro在處理CSS樣式與鴻蒙系統(tǒng)ArkUI框架之間差異的全流程。我們探討了樣式書寫方式的不一致性、樣式匹配和應(yīng)用的復(fù)雜過程,以及樣式更新時的處理策略。這些功能和特性使得Taro能夠在保持跨平臺兼容性的同時,實(shí)現(xiàn)CSS樣式到鴻蒙系統(tǒng)的有效轉(zhuǎn)換。
作為開發(fā)者,我們深知這個過程中面臨的挑戰(zhàn),但也為最終取得的成果感到自豪。通過這種方法,我們?yōu)殚_發(fā)者提供了一個統(tǒng)一且強(qiáng)大的多端開發(fā)解決方案,使他們能夠更加高效地開發(fā)跨平臺應(yīng)用。
我們相信,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來還會出現(xiàn)更多的優(yōu)化空間。我們將繼續(xù)致力于改進(jìn)Taro的性能和兼容性,為開發(fā)者提供更好的開發(fā)體驗(yàn)。同時,我們也歡迎社區(qū)的反饋和貢獻(xiàn),共同推動Taro在多端開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展。
系列往期精選:
《京東鴻蒙上線前瞻——使用 Taro 打造高性能原生應(yīng)用》
《Taro 鴻蒙技術(shù)內(nèi)幕系列(一):如何將 React 代碼跑在 ArkUI 上》
審核編輯 黃宇
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