0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

盤點VR領域的5個讓大眾驚艷的產(chǎn)品

dQh4_ofweekwear ? 2018-02-03 16:42 ? 次閱讀

VR對于普通網(wǎng)友來說,可能還是一個陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個科技風口。當然,許多人對VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒作,沒有實際的作用。實際上,VR系統(tǒng)并不僅僅是簡單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術則比較初級。

1、蟻視VR套裝2S

蟻視VR套裝2S對inside-out空間定位技術進行了全面升級,配合可拓展的定位地毯,實現(xiàn)房間級位置追蹤。定位地毯的可拓展性使得可交互范圍更廣,且可支持多人同一區(qū)域同時游戲。

此外,蟻視VR套裝2S在性能上也進行了升級:更大FOV,110度近圓視場更加沉浸;Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確;搭配無線2.4G雙手柄,達4h續(xù)航能力,讓雙手更加自由;HDMI1.4&USB3.0雙線合一,頭盔線材更細更軟,佩戴起來更加舒適。

圖片來源:蟻視官網(wǎng)

蟻視inside-out紅外感知最重要的體驗即由頭盔紅外攝像頭通過地毯標識來定位使用者的位置和手柄操作。目前市面上大多都是通過如下圖所示的外部攝像頭捕捉圖像,通過服務器處理后再傳輸?shù)酵婕冶嘲?a href="http://wenjunhu.com/v/tag/1247/" target="_blank">電腦中,實現(xiàn)定位感知。

佩戴方面,頭顯面部使用了PU+海綿材質(zhì),相比較其他廠商的硅膠材質(zhì)相比更軟一些,允許戴眼鏡佩戴頭盔,擠壓感不是很明顯。不足主要體現(xiàn)在海綿材質(zhì)在冬天問題不大,但是夏天會比較熱。其他方面,內(nèi)置的耳機擁有折疊和拉伸功能是一個很不錯的創(chuàng)新,鼻梁處使用了遮擋設置,低頭不會出現(xiàn)漏光現(xiàn)象。

編輯點評:蟻視VR套裝2S的優(yōu)點主要在創(chuàng)新方面,同時也在舒適感以及沉浸感方面做了調(diào)整,使用戶能夠更好的享受VR帶來的體驗感。同時,蟻視的inside-out紅外定位方案在擴展性和價格上有很大優(yōu)勢,據(jù)稱最低每平米僅需100元。整體來看,蟻視VR的2S套裝是一款具有大空間定位能力的VR頭顯,可以讓玩家在家里體驗到VR主題公園的待遇。

2、3Glasses藍珀S2

在定位上,與藍珀S1微軟版不同的是,Windows MR系列VR頭顯的標準規(guī)格是內(nèi)向外定位,可使用空間范圍更大,而且即便多人同場使用也不會產(chǎn)生干擾。據(jù)了解,藍珀S2采用翻蓋式頭戴設計,支持Windows Mixed Reality平臺,即插即用。在規(guī)格上,藍珀S2采用LCD顯示屏,單眼分辨率為1440x1440,視場角為105度,支持內(nèi)向外定位以及6DoF運動控制器。

圖片來源:3Glasses官網(wǎng)

在外觀與材質(zhì)上,藍珀S2身上可以看到藍珀S1的傳承,也能看出MR血統(tǒng)帶來的影響,機身主體還是使用輕質(zhì)的啞光塑料作為主體材質(zhì),但是正面LOGO左右兩側(cè)各有一個定位用的攝像頭,佩戴方式由過去的頭帶改為采用旋鈕控制松緊的環(huán)形頭箍,單手即可調(diào)節(jié)環(huán)徑,頭顯本體能夠向上90°翻折掀起,隨時輕松切換虛擬和現(xiàn)實視野。

編輯點評:藍珀S2雖然傳承了藍珀S1的部分特性,但是可以看出,藍珀S2在設計理念、定位以及材質(zhì)方面都有了天翻地覆的變化,這對于藍珀系列產(chǎn)品來說,不但是一種改變,也是未來的發(fā)展方向。

3、AvegantGlyph

Avegant Glyph是由美國創(chuàng)業(yè)公司Avegant開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實眼鏡設備。Glyph虛擬現(xiàn)實眼鏡整體外形看起來像一個大耳機,其實也確實可以理解為是耳機和眼鏡兩個硬件體驗結(jié)合的產(chǎn)物。

不同于主流的VR頭盔,Glyph加入虛擬現(xiàn)實技術的同時,還利用視網(wǎng)膜技術優(yōu)化體驗。Glyph將畫面直接投射到視網(wǎng)膜上,可以讓使用者有身臨其境的感覺。由于采用光學投影,使設備能夠提供了120Hz的刷新率和幾乎為0的延遲。Glyph采用DLP投影技術,通過200萬個微鏡之間的反彈,將光信號轉(zhuǎn)換成像素點,配合高品質(zhì)的音響耳機,為用戶帶來在8英尺遠的距離觀看80英寸屏幕的觀影體驗。

圖片來源:Avegant官網(wǎng)

而且,Glyph虛擬現(xiàn)實眼鏡不需要借助手機,PC等外部硬件設備,是可以單獨運行的獨立產(chǎn)品。Glyph機身上配備了HDMI/MHL輸出接口,可以連接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android設備,可以支持VR游戲應用、欣賞視頻等。

編輯點評:Glyph的產(chǎn)品定位在個人影院耳機類產(chǎn)品,主要功能點是為用戶提供絕佳的觀影體驗。其具有高度集成化的優(yōu)點(僅需要一根microUSB充電線和一根microHDMI即可),同時投射視網(wǎng)膜對近視人群友好(但對眼睛散光是無效的)。但是在游戲以及其它方面體驗上,Glyph比不上Oculus rift以及HTC Vive。

4、大朋E3

Polaris是大朋自研的雙目激光空間定位方案,其擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小范圍空間和桌面級多種需求,并支持多人同時使用。E3具有眼球追蹤和表情捕捉功能,這項技術可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動、表情的變化來實現(xiàn)互動和溝通,是一種全新的交流體驗,也是當前人機交互的一種補充。

圖片來源:大朋官網(wǎng)

E3可適配大部分中高端電腦主機,兼容門檻降低,支持teamVR平臺,擁有800余款VR游戲,支持Vronline 平臺,同時打通3D播播、大朋VR一體機和大朋助手三大平臺,囊括10000+ 部3D/VR影視內(nèi)容資源。

編輯點評:在游戲體驗方面,除去場景中有太多遮擋物的情況,Polaris的反饋和定位效果都令人滿意。此外,由于支持多人定位的特性,對于線下店節(jié)約成本和朋友聚會社交使用增益不少。當然,大朋E3-P的基站配置非常靈活,當房間面積有限時,可以選擇單基站版本節(jié)約占地空間,如果你的房間足夠大,可以選用雙基站版。

5、小米VR

小米VR內(nèi)置獨立運動傳感器,硬件級加速抗眩暈,16 毫秒超低延遲,配備9軸體感手柄,小米VR眼鏡內(nèi)置獨立運動傳感器,突破一般VR只靠手機感測動作的局限,實時硬件級加速,帶來前所未有的VR體驗。

圖片來源:小米官網(wǎng)

小米VR眼鏡不含手機,凈重406g,相比之前的玩具版還是稍重不少。不過,憑借一體化頭戴的設計,實際佩戴負擔相比玩具版卻小很多。小米VR兩塊鏡片都有藍色的保護膜覆蓋,在鏡片選擇上,小米VR選擇了防眩光鏡片,38mm 高透鏡片,光學級PMMA可視場角為103°,透光率超過93%。

編輯點評:小米的產(chǎn)品一直具有較高的性價比,小米VR也不例外,雖然小米目前與愛奇藝等企業(yè)都有合作,也優(yōu)化、豐富了整體內(nèi)容,但是在畫質(zhì)方面,小米VR還有待提高。近日,小米與Oculus聯(lián)合推出了VR一體機產(chǎn)品,雖然在性能上不及外接式VR頭戴設備,但在看電影、玩小游戲上的體驗比較接近外接式VR頭戴設備,隨著硬件性能的不斷提升,在未來潛力驚人。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9639

    瀏覽量

    150289
  • 小米VR
    +關注

    關注

    0

    文章

    17

    瀏覽量

    6877
  • 大朋e3
    +關注

    關注

    0

    文章

    2

    瀏覽量

    4100

原文標題:盤點:VR領域十大驚艷產(chǎn)品(下)

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設備網(wǎng)】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    VR BOX out? AR BOX能否逆襲

      導讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向
    發(fā)表于 05-16 09:28

    VR全景拍攝的實用價值和未來發(fā)展

    技術是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應用,或許說如何VR能夠真正做到普及大眾應用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR
    發(fā)表于 08-03 22:22

    VR技術的應用你親身試驗危險駕駛

    問題及造成的后果,體驗過后人再也不會想要危險駕駛了! 盜夢科技VR毒駕是通過動感座椅平臺系統(tǒng),運用了9D矢量合力模擬智能技術,根據(jù)VR設備的視覺、觸覺、聽覺動態(tài)反映到駕駛者身上,實現(xiàn)真車的離心力,推背
    發(fā)表于 09-14 10:09

    VR、AR應用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

    賴以發(fā)展的通信技術。業(yè)界認為,5G可以根據(jù)業(yè)務需求匹配網(wǎng)絡和計算資源,將更好地滿足VR業(yè)務需求,推動VR創(chuàng)新應用發(fā)展。當VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡
    發(fā)表于 11-02 09:23

    vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

      接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領域的研究進展?! ∩窠?jīng)外科  Surgical Theater開發(fā)了一VR工具包,外科醫(yī)
    發(fā)表于 11-14 17:01

    智慧教育領域的痛點

    ,但其真能進入傳統(tǒng)教育領域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一
    發(fā)表于 11-22 10:04

    5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

    視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會是一關鍵的基礎業(yè)務。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,更多
    發(fā)表于 04-22 22:52

    愛奇藝重點關注5G加持下的云VR

    ,未來VR視頻領域,積極發(fā)力的愛奇藝必然是重要玩家之一。愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國移動達成了5G合作關系,也加入了中國移動5
    發(fā)表于 04-22 21:19

    vr消防火災模擬逃生設備,vr安全體驗館設備有哪些

    ,對vr技術的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導致該項目的體驗性降低?,F(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會人覺得這只不過是游戲,對訓練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著
    發(fā)表于 06-13 15:55

    VR在醫(yī)療領域的應用及五方面的分析介紹

    醫(yī)療VR(虛擬現(xiàn)實)是一給人無限遐想的領域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一全新的
    發(fā)表于 09-15 10:04 ?15次下載

    VeeR VR大眾點評合作為VR普及提供了新的嘗試 更讓VR走進大眾視野

    近日大眾點評推出的,“黑珍珠餐廳指南”項目中推出VR餐廳全景展示內(nèi)容,吸引了眾多食客的目光。VR全景漫游展示圖,將餐廳內(nèi)部環(huán)境360度還原在用戶眼前,用戶能足不出戶零距離體驗高檔的用
    的頭像 發(fā)表于 01-19 13:56 ?3778次閱讀

    盤點近年來VR領域驚艷產(chǎn)品

    十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對戰(zhàn)技術在德國獲獎之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時,隨著VR熱度的不斷高漲,各種
    的頭像 發(fā)表于 01-31 10:44 ?3775次閱讀

    VR領域十大驚艷產(chǎn)品簡介(二)

    僅僅是簡單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術則比較初級。對此,在《VR領域十大驚艷產(chǎn)品簡介(一)》一文中對目前部分
    發(fā)表于 02-23 09:06 ?2477次閱讀

    VR領域十大驚艷產(chǎn)品簡介(一)

    十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對戰(zhàn)技術在德國獲獎之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時,隨著VR熱度的不斷高漲,各種
    發(fā)表于 02-23 09:09 ?2.5w次閱讀

    VR賦能醫(yī)學院 將VR技術引入醫(yī)療模擬場景培訓領域

    VR醫(yī)學護理能夠使得體驗者在VR虛擬場景中中練習護理和搶救病人,醫(yī)學護理知識培訓成效翻倍。今年VR再醫(yī)學方面取得的成效舉世矚目,VR已經(jīng)走
    發(fā)表于 09-09 07:46 ?870次閱讀