前言
起源于上個(gè)世紀(jì)六十年代的VR技術(shù),其坎坷的發(fā)展歷程中,在不斷前進(jìn)的同時(shí),也正在重塑現(xiàn)代人的生活方式。
盡管許多行業(yè)都催生出了VR元素,市場前景也很大,但越來越多的VR企業(yè)在實(shí)際中發(fā)現(xiàn),從盈利數(shù)據(jù)上看,他們始終不是“風(fēng)口上的豬”,甚至差距還很大。根據(jù)分析公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),2017年美國AR/VR初創(chuàng)公司籌集到總計(jì)30億美元融資,總體增長確實(shí)振奮人心。但實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)的總體交易量卻較上年明顯下降。大公司方面,Magic Leap 、Improbable 、Unity 、Niantic 的四筆交易就提供了超過半數(shù)融資;VR初創(chuàng)公司方面交易流量就變得更稀少,更多的VR初創(chuàng)公司僅僅止步于種子輪,顯示出泡沫的存在。
如今VR企業(yè)不賺錢,似乎是業(yè)內(nèi)公開的秘密了。其最大的障礙并不是技術(shù)方面,而是社會觀念限制了VR大范圍普及的條件。目前生活中的VR技術(shù)運(yùn)用,基本上都是娛樂產(chǎn)品,例如VR游戲、VR直播、VR體驗(yàn)館等,它們可有可無,并非必需品,且使用門檻高,短時(shí)間內(nèi)難以深入人心。
新技術(shù)的應(yīng)用,必須要走進(jìn)普通人的生活中,成為生活必需品,才能開啟產(chǎn)業(yè)的春天。智能手機(jī)、新能源、物聯(lián)網(wǎng)等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展興旺也印證了這一理論。今天我們就來展望VR技術(shù)的生活場景應(yīng)用,管中窺豹,為VR照進(jìn)現(xiàn)實(shí)探探路。
VR休閑:注重文化輸出 轉(zhuǎn)向文旅產(chǎn)業(yè)
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年,國內(nèi)VR體驗(yàn)店數(shù)量已超過6500間,加上各類小型、臨時(shí)以及功能性的體驗(yàn)點(diǎn),全國線下VR體驗(yàn)店數(shù)量已高達(dá)上萬家。而在這些VR體驗(yàn)店里面,VR游戲成為絕對主角,吸引著不少科技弄潮兒花費(fèi)著每小時(shí)50-100元的金額進(jìn)行體驗(yàn)。
對于這個(gè)體驗(yàn)價(jià)格,絕大部分消費(fèi)者是懷著質(zhì)疑態(tài)度的。為什么這么貴?其實(shí)不難理解,VR應(yīng)用的研發(fā)制作需要大量的資金成本,而如今消費(fèi)市場仍未打開,投入成本只能轉(zhuǎn)嫁到愿意體驗(yàn)VR技術(shù)的小眾消費(fèi)者身上。
因此,要打破VR游戲“叫好不叫座”的現(xiàn)象,還得從推廣普及開始。而今天小編想說的“推廣普及”,并不是簡單的品牌宣傳、免費(fèi)體驗(yàn)、降低成本,而是把VR休閑的娛樂功能應(yīng)用于文化旅游產(chǎn)業(yè),注重文化輸出,把VR應(yīng)用從“娛樂玩具”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔幕ぞ摺薄?/p>
文字看著似乎云里霧里,我們來看看當(dāng)下已經(jīng)成功的個(gè)別嘗試和案例。
首先,是VR電影,它被視為3D和IMAX電影的接棒者,是電影行業(yè)的一次革命性改革。VR電影不僅僅是電影拍攝、創(chuàng)作上的變化,在觀眾觀影方面也會有巨大的遷移,例如,觀眾可以在不影響劇情主線的走向下,直接參與到劇情中。這樣的沖擊是無法想象的:在觀看《末代皇帝》時(shí),你可以切身體會到“阻隔和禁錮”的歷史疆界;在觀看《唐山大地震》時(shí),你可以領(lǐng)悟到生命的脆弱與頑強(qiáng);在觀看《盜夢空間》時(shí),你可以一手掌控可操作的空間與時(shí)間……這些如夢如幻的場景,倘若你不去切身感受,是無法理解與認(rèn)同的。而這些文化體驗(yàn),極有可能以VR應(yīng)用的形式呈現(xiàn)出來。
其次,VR演唱會。當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)上充斥著許多“VR演唱會”的報(bào)道,但那些并不是真正的“VR演唱會”,它們運(yùn)用了互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行視頻高清直播,并使用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))加強(qiáng)現(xiàn)場氛圍,營造出一種身邊都是人的感覺。通過這一應(yīng)用,你或許可能參與了一次十萬人的大合唱,或看到了偶像額頭上的汗珠,但你最終僅僅是一個(gè)觀眾而已。真正的VR演唱會所能達(dá)到的,是參與和相伴,我們可以是偶像的助理,可以是后臺服裝人員,因?yàn)橛写蠹业膮⑴c,演唱會才能順利完成,從而增加自身的歷練與經(jīng)歷。當(dāng)然,不止是演唱會,各樣活動、晚會都可以利用VR應(yīng)用進(jìn)行參與,大家都可以嘗試做另外一個(gè)你自己。
最后,是旅游領(lǐng)域。尤其是今年年初,一只愛旅行的小青蛙,代替我們完成一場又一場“說走就走”的旅程,“旅游”這個(gè)詞迅速火熱起來。分享走過的街道、點(diǎn)評美味的小吃、介紹景點(diǎn)的人文歷史,旅游逐漸變成人們生活的調(diào)味品。只是“有錢沒時(shí)間、有時(shí)間沒錢”的殘酷現(xiàn)實(shí),經(jīng)常讓我們抽不開身,這時(shí)VR旅游就該登場了。在家中,我們可以一家老小,用VR來欣賞旅游景點(diǎn),瀏覽各類藝術(shù)場館,查看各地的文物古跡,進(jìn)入各種漫游場景,切換視角,聽著優(yōu)美的旋律和專業(yè)解說,在身心放松的同時(shí),也會對將要或想去的地方有更深一層的認(rèn)識。這大概是最容易被大家接受的吧!
文旅產(chǎn)業(yè),是一個(gè)蘊(yùn)含無限商機(jī)的領(lǐng)域,這不僅僅是以市場層面來看,還從政策層面出發(fā)。倘若VR應(yīng)用褪去“娛樂至上”的外殼,相信在文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會如魚得水。
VR教育:創(chuàng)造全新的教育方式
VR休閑方面,我們提出了重視文化輸出的觀點(diǎn)。同樣,VR在教育方面也有絕對的優(yōu)勢。這里我們分為校園教育與培訓(xùn)教育兩方面來理解。
你是否還記得,那個(gè)昏昏欲睡的炎熱下午,錯(cuò)過了講師的微積分詳解;你是否至今仍分不清楚陀思妥耶夫斯基、奧斯特洛夫斯基、巴烏斯托夫斯基;你是否還能解釋得清楚,血紅蛋白與氧氣的結(jié)合場景……
我們且不談應(yīng)試教育的酸甜苦辣,就數(shù)以上三個(gè)問題,就可以用VR應(yīng)用來生動有趣地給予教育。例如,微積分課上,呈現(xiàn)出一個(gè)個(gè)星球軌道,以便直接觀察與計(jì)算;外國文學(xué)課上,讓三位俄羅斯文學(xué)家來個(gè)自我介紹;生物課上,讓學(xué)生變成血紅蛋白,自身體驗(yàn)結(jié)合過程……VR應(yīng)用在教育的最大意義,在于培養(yǎng)學(xué)生興趣,直觀生動地解答問題,不僅讓學(xué)習(xí)變得更有趣,而且還能夠讓學(xué)生在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行互動。那種親身體驗(yàn)的感覺,相比聽老師枯燥的講解有趣得多,學(xué)習(xí)效率也將提升許多。
而培訓(xùn)教育,更加需要VR應(yīng)用的加入。如VR體驗(yàn)一樣,想去海洋公園游玩,戴上VR眼鏡即可,不用規(guī)劃線路、購買門票、排隊(duì)等候,更不需要花費(fèi)資金去興建一個(gè)龐大的海洋公園。培訓(xùn)教育也是這樣的道理,運(yùn)用VR應(yīng)用,在汽車、飛機(jī)、船舶這海陸空三種培訓(xùn)中,培訓(xùn)方不再需要安排受訓(xùn)人進(jìn)行實(shí)地訓(xùn)練,減少開銷、提高效率。
充斥著VR教育的課堂上,不再是“一支粉筆、一本教案”的“一言堂”。這種全新的信息化教學(xué)方式,將會引來更多的市場關(guān)注。
VR購物:迎接消費(fèi)升級時(shí)代
伴隨著國家供給側(cè)改革和消費(fèi)升級的經(jīng)濟(jì)機(jī)遇,VR購物也逐漸煥發(fā)出新的商機(jī)。
雖然在2017年雙11時(shí)淘寶的VR購物場景,因各種原因被迫下線,但大家還是十分期待的。況且其他諸如京東等購物平臺也有開發(fā)研究VR相關(guān)的技術(shù),他們的網(wǎng)絡(luò)購物技術(shù)已經(jīng)成熟,相信加載VR應(yīng)用的購物模式應(yīng)該不成難事。
現(xiàn)實(shí)生活中的VR購物也有長足的發(fā)展。最常見的,就是各大商場中的虛擬試衣鏡,讓用戶直接看到衣服上身效果,甚至還有虛擬美妝功能、服裝設(shè)計(jì)功能等。
而在大件商品購物中,VR應(yīng)用也初露頭角。房地產(chǎn)領(lǐng)域,看房更輕松,裝修也更加個(gè)性化、自主化,“哪里想改點(diǎn)哪里”。汽車領(lǐng)域也同理,在4S店坐上心儀的汽車,便能在各種天氣、路況下行駛,親身感受汽車性能,買到更適合自己的愛車。
在VR購物的應(yīng)用下,消費(fèi)升級不僅僅升級價(jià)格,還將會升級體驗(yàn)、性價(jià)比、個(gè)性化與舒適感。
VR健康:對生命的探索與保護(hù)
當(dāng)人們在網(wǎng)上詢問“長期使用VR會對健康帶來嚴(yán)重的影響嗎”時(shí),VR應(yīng)用的觸手已經(jīng)伸到了醫(yī)療、保健領(lǐng)域。
在醫(yī)療領(lǐng)域,VR應(yīng)用作為醫(yī)生的輔助工具受到廣泛使用。它可以應(yīng)用于手術(shù)培訓(xùn)、手術(shù)預(yù)演、臨床診斷、遠(yuǎn)程干預(yù)、醫(yī)學(xué)教學(xué)等各個(gè)環(huán)節(jié)。例如,外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,通過行VR技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),移動人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。又例如殘疾人,可以通過VR環(huán)境獲得一個(gè)完整的虛擬數(shù)字身體,并且以虛擬數(shù)字身體參加康復(fù)訓(xùn)練,甚至在VR中體驗(yàn)新的生活。這些VR醫(yī)療應(yīng)用,都是目前技術(shù)無法比擬的。
在健身項(xiàng)目上,VR應(yīng)用也帶來了全新體驗(yàn)。高品質(zhì)的圖形效果確保了更加逼真的過程感受,更加精確的位置追蹤系統(tǒng)則讓現(xiàn)實(shí)中的物理運(yùn)動轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的驚險(xiǎn)刺激。
當(dāng)然,VR應(yīng)用從根源上就是高消費(fèi)品,而VR健康的落地使用,將面對的是一個(gè)更高的價(jià)格門檻,和更少的潛在消費(fèi)者。
小結(jié)
總的來說,VR+將會是繼“互聯(lián)網(wǎng)+”的下一片藍(lán)海,它所能應(yīng)用的地方不只是游戲,更是一項(xiàng)海納百川的技術(shù),將會是令所有類型的內(nèi)容通往全新體裁的大門。
所謂“洗盡鉛華始見金”,VR行業(yè)前幾年被過度關(guān)注,造成資本的扎堆,導(dǎo)致大眾高度關(guān)注VR的市場融資與營收,缺少了對實(shí)際VR應(yīng)用的探討。今后,VR必須要稍微放一放“泛娛樂”標(biāo)簽,關(guān)注接地氣的VR應(yīng)用,才能引導(dǎo)VR產(chǎn)業(yè)向正確的方向持續(xù)發(fā)展。
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原文標(biāo)題:洗盡鉛華始見金:什么才是VR的未來
文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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