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即iPhoneX之后的3D感測技術(shù)應(yīng)用都去哪了

4dD0_chinacmos ? 2018-01-24 11:16 ? 次閱讀

3D感測在蘋果陣營推出新機(jī)后,熱潮逐漸沸騰至最高點(diǎn),在眾望所歸的iPhone X華麗登場后,3D感測儼然是近期最火燙的話題,這次iPhone X取消了Home鍵,同時(shí)改用Face ID解鎖代替指紋辨識功能, 3D感測成了最大的功臣,在智能手機(jī)的風(fēng)潮中,立下一個(gè)創(chuàng)新的標(biāo)竿。用在智能手機(jī)可能性大增3D感測應(yīng)用范圍廣泛,尤其是在iPhone X引領(lǐng)風(fēng)潮后,其他手機(jī)廠勢必跟進(jìn),據(jù)悉安卓陣營2018年將發(fā)表的高階機(jī)種都將配備相關(guān)功能,以利提高單價(jià),根據(jù)研究機(jī)構(gòu)拓墣表示,在iPhone X率先導(dǎo)入臉部辨識后, 行動裝置3D感測模塊市場產(chǎn)值將出現(xiàn)跳躍性成長,規(guī)模從2017年的15億美元,成長到2020年的140億美元,年平均成長率為209%。 除手機(jī)3D感測,未來還可延伸到筆電、個(gè)人計(jì)算機(jī)、掃地機(jī)器人等,甚至下個(gè)主戰(zhàn)場很可能是AR/VR、無人機(jī)與自駕車這類的新領(lǐng)域,因此更具未來性的題材也開始醞釀發(fā)酵,簡單來說,3D感測的市場,看起來一片光明! 許多相關(guān)供應(yīng)鏈廠商,未來也都有機(jī)會分食這塊大餅。


事實(shí)上,過去感測技術(shù)曾經(jīng)用在微軟Xbox的Kinect游戲機(jī),隨著這幾年AR/VR的需求逐漸上揚(yáng),蘋果在2013年瞄準(zhǔn)商機(jī)收購3D感測技術(shù)制造商的PrimeSense,使得3D感測技術(shù)未來被用在智能型手機(jī)的可能性越來越高。 值得一提的是,過去的智能手機(jī)中,都只有2D技術(shù),就連三星電子2017年推出的Galaxy S8智能型機(jī)也都還沒有內(nèi)建3D感測技術(shù)的功能,此次帶出題材面,除了臺積電子公司的封裝廠精材以黑馬之姿竄起以外,深耕VCSEL的穩(wěn)懋、全新與宏捷科也極具爆發(fā)力。黑馬精材股價(jià)飆風(fēng)

蘋果新手機(jī)iPhone X最大亮點(diǎn)在于3D感測,在推出后市場上掀起一陣熱潮,趨勢儼然成形,相關(guān)臺廠也喜迎淡季中的意外高峰周期,據(jù)悉,3D感測相關(guān)零組件供貨商,分為蘋果和高通兩大陣營,并且切割為發(fā)射端與接收端兩部分, 其中蘋果陣營使用臺積電提供發(fā)射端的繞射式光學(xué)組件DOE,精材與采鈺則提供后段制程,當(dāng)然也一起成為大啖蘋果財(cái)?shù)氖芑輳S,其中最特別的是專門做VESCEL鏡頭封裝測試的精材,不只從2017年7月開始,營收續(xù)創(chuàng)當(dāng)年新高, 第三季的營收也達(dá)9.93億,EPS從第二季的負(fù)的1.33元回升至負(fù)的0.74元,盡管第三季處在虧損狀態(tài),但法人預(yù)期第四季因稼動率快速改善,不排除見到損益兩平或小賺的想象空間。 此外法人預(yù)期,2018年將會有后置3D感測的應(yīng)用,將3D感測的功能移至背板上,完整后鏡頭3D感測應(yīng)用的整合,加上前鏡頭原來的臉部辨識,這個(gè)最新的制程2018年可望放量出貨,法人透露,下一代的蘋果新機(jī)已經(jīng)在設(shè)定規(guī)格, 精材非常有可能搶得先機(jī),領(lǐng)先群雄。 尤其在臺股震蕩中,擁有富爸爸撐腰的精材股價(jià)領(lǐng)先寫下掛牌以來的歷史新高,一度飆升至100元附近,或有暗示壓軸行情的新主流悄悄現(xiàn)身,只是短線累積的漲幅已大,從2017年12月開始股價(jià)便開始出現(xiàn)明顯修正,獲利了結(jié)賣壓出籠, 下一次行情出現(xiàn)之前,或有先進(jìn)行籌碼換手與沉淀的必要,不妨耐心等待。

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原文標(biāo)題:iPhone X之后,3D感測的大贏家有哪些?

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