北京2024年10月16日/美通社/ --全球營銷衡量與體驗管理平臺AppsFlyer近日發(fā)布了第17 版《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》。自2015 年來,AppsFlyer 持續(xù)發(fā)布全球媒體渠道排名,將全球頭部移動廣告媒體渠道劃分為五大地區(qū)、六個類別,并對其進行排名。從今年的榜單中可以看出,在非游戲類廣告支出的帶動下,市場重拾增長勢頭,其中拉新廣告支出同比增長18%。排名前5 位的媒體渠道中有80% 實現(xiàn)了增長,前20 位中有60% 看到了積極信號。
"從最近的趨勢來看,游戲和非游戲之間呈現(xiàn)顯著差異,"AppsFlyer 內(nèi)容策略和市場洞察總監(jiān)Shani Rosenfelder 表示,"對于廣告主來說,游戲領域的格局持續(xù)變化,休閑類游戲等類型的廣告支出呈現(xiàn)增長趨勢,而超休閑和中度游戲則出現(xiàn)下滑。雖然情況略有改善,但多數(shù)游戲工作室仍在預算分配時面臨挑戰(zhàn)。廣告主需要做出明智決策,抓住非游戲行業(yè)的復蘇機遇,同時重拾對游戲領域的信心。"
非游戲領域:Google在安卓端的領先優(yōu)勢持續(xù)擴大,Apple Search Ads在iOS端穩(wěn)居榜首
Google Ads 在全球安卓端非游戲領域占據(jù)主導地位,從實力和體量排名來看,谷歌幾乎在各個垂類中全面領跑,牢牢掌控了絕大多數(shù)的市場份額,在廣告主預算中的占比也在持續(xù)增長。Meta Ads 在全球排名中穩(wěn)居第二,大幅領先于前五名中的其他平臺。得益于在印度和東歐市場的亮眼表現(xiàn),Meta Ads 的全球用戶留存率有所提高,但在某些垂類中的廣告支出占比有所下降。
在安卓端非游戲領域,小米在實力排名中躍升5 位,躋身第3,體量排名維持在第4 位,其留存率較去年提升了22%,尤其在印度、東歐和北美市場表現(xiàn)出眾。與此同時,vivo 和OPPO 的體量排名有所下降,但得益于留存率的提升,兩者的實力排名分別攀升至第5 和第6 位。
在iOS 端非游戲領域,Apple Search Ads(ASA)在實力和體量排名中繼續(xù)保持顯著的領先地位。在北美和西歐市場的推動下,ASA 的廣告支出占比和留存率都有所提高。Meta Ads 在全球?qū)嵙腕w量排名中位居第二,在客戶數(shù)量和已歸因激活量方面僅次于ASA。該渠道的實力排名在全球生產(chǎn)力工具類中上升1 位,在北美購物類排名中也表現(xiàn)堅挺,位列第2,但在廣告支出中的占比有所下滑。
游戲領域:谷歌安卓端高質(zhì)量領跑,iOS端Apple Search Ads成功衛(wèi)冕,競爭對手奮起直追
Google Ads 繼續(xù)在安卓平臺游戲類排名中拔得頭籌,除超休閑游戲外,該渠道在所有游戲類型中均位列實力和體量排名榜首。在實力排名中,Google 與第二名之間的差距依然顯著,同時其用戶質(zhì)量(以留存率得分體現(xiàn))相比去年提升了6%,其中北美地區(qū)的表現(xiàn)尤為突出,增長率高達12%。
AppLovin 在游戲領域迅速崛起,分別在實力和數(shù)量排名中占據(jù)第 2 和第 3 的位置。值得注意的是,該渠道的廣告支出占比有所提升,留存率得分也小幅提高了 2%。Unity Ads 在全球?qū)嵙ε琶形涣械?3,在三消、射擊類游戲中排名第 2,但廣告支出占比有所下滑。此外,Meta Ads 在全球?qū)嵙ε琶蟹€(wěn)居第 4,在中度和體育競速類游戲中表現(xiàn)亮眼。
ASA 在全球iOS SSOT 指數(shù)中成功衛(wèi)冕。iOS SSOT 是去年新推出的指數(shù),它結(jié)合了SKAdNetwork 和傳統(tǒng)歸因數(shù)據(jù),能夠?qū)碜圆煌瑏碓吹臄?shù)據(jù)進行排重以獲得準確數(shù)據(jù)。ASA 留存率得分居高不下,除超休閑游戲外,在所有品類的實力排名中均保持全面領先地位。雖然在體量排名中同樣占據(jù)了榜首,但ASA 在已歸因激活量方面面臨著來自AppLovin 的競爭。與去年同期相比,ASA 的廣告支出占比在2024 年上半年略有縮減,但整體來說仍占據(jù)主導地位。
AppLovin 的實力排名攀升了3 位來到第2 名,同時在體量排名中斬獲季軍。雖然整體留存率得分仍落后于ASA,但該渠道在多個品類中的市場份額都有所增加,中度和體育類游戲留存率得分也有所提升。與此同時,Google Ads 憑借其留存率得分的激增,在實力排名中提高4 位躍升至第3,但其廣告支出占比較去年同期有所下降。
方法論
AppsFlyer 的廣告平臺綜合表現(xiàn)報告基于2024 年上半年35,000 個應用的135 億次非自然安裝和3,800 個應用的69 億次再營銷轉(zhuǎn)化,對共計90 個移動媒體渠道進行排名。
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