0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
电子发烧友
开通电子发烧友VIP会员 尊享10大特权
海量资料免费下载
精品直播免费看
优质内容免费畅学
课程9折专享价
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Arm展示全新渲染技術(shù)NanoMesh

Arm社區(qū) ? 來源:Arm社區(qū) ? 2024-09-14 09:30 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

作者:安謀科技 (Arm China) 開發(fā)者生態(tài)高級(jí)經(jīng)理 李陳魯

跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)吸引了全球數(shù)以百萬計(jì)的玩家。然而,這對(duì)游戲開發(fā)者來說則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來調(diào)整內(nèi)容適配臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。為了更好賦能開發(fā)者,Arm 攜手騰訊游戲,在 2024 年游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC) 上展示了一項(xiàng)不斷發(fā)展的全新渲染技術(shù) —— NanoMesh。移動(dòng)游戲開發(fā)以往需使用平臺(tái)專用技術(shù)來進(jìn)行高多邊形網(wǎng)格建模,而 NanoMesh 可顯著簡(jiǎn)化這一切。再加上其中內(nèi)置的自適應(yīng)剔除 (Adaptive Culling) 算法,該技術(shù)在移動(dòng)設(shè)備上的性能發(fā)展?jié)摿薮蟆?023 年問世的旗艦智能手機(jī)就能以近 120fps 的速度,渲染整體場(chǎng)景復(fù)雜性超過 1.4 億個(gè)三角形的技術(shù)演示。

wKgZombk50SAKf6tAA0hbN3jkd4869.png

圖:包含超過一億個(gè)多邊形以及全局光照的技術(shù)演示

運(yùn)行于智能手機(jī)上的屏幕截圖

NanoMesh 的目標(biāo)

NanoMesh 與騰訊跨平臺(tái)全局光照解決方案 SmartGI 緊密結(jié)合,以一個(gè)純粹的目標(biāo)為起點(diǎn)展望未來,即重塑移動(dòng)設(shè)備上的渲染管線,進(jìn)而優(yōu)化運(yùn)行時(shí)性能,并簡(jiǎn)化內(nèi)容創(chuàng)建工作流程。

雖然無縫渲染在臺(tái)式機(jī)上已經(jīng)很常見,但如今的移動(dòng)游戲開發(fā)者仍需面對(duì)許多傳統(tǒng)工作負(fù)擔(dān),比如光影烘焙和手動(dòng)的細(xì)節(jié)層次 (LOD) 設(shè)置。這一過程漫長(zhǎng)而煎熬,并且在成百上千的參數(shù)中引入人為錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)也不容忽視。

NanoMesh 所采取的方法

wKgZombk51iAPMF2AAFLfpkvHrs130.png

圖:采用 SmartGI 和 NanoMesh 的

騰訊 Deferred+ 渲染管線

以上為騰訊 NanoMesh Deferred+ 渲染管線的概念流程圖。這里集群生成是在離線階段進(jìn)行的,而為了盡可能提高移動(dòng)設(shè)備上的性能,還做了許多額外調(diào)整。

wKgaombk52GAIO8bAARK9eFE5DQ381.png

圖:Auto LOD function(level) = floor(pow (base, level)) while base = 2,..max_base

我們看到目前臺(tái)式機(jī)上所采用的方法則更為保守,只考慮簡(jiǎn)單投影后網(wǎng)格的屏幕空間大小。這些方法都欠缺靈活性,因而無法實(shí)現(xiàn)定制的 LOD。而 NanoMesh 的衰減公式則同時(shí)考量功耗和攝像頭距離。具體來說,當(dāng)物體靠近時(shí),我們優(yōu)先確保更逼真的細(xì)節(jié);而當(dāng)物體遠(yuǎn)離時(shí),又能迅速切換為使用比較粗放的集群,進(jìn)而在性能和質(zhì)量之間達(dá)到完美平衡。

采取傳統(tǒng) LOD 方法時(shí),示例包的大小為 1.8 GB,而啟用 NanoMesh 后,所需磁盤空間僅為 557 MB,減少了 70%,下載速度也提高了 70%。而在純網(wǎng)格數(shù)據(jù)大小方面,NanoMesh 大約僅需原總存儲(chǔ)量的 16%,就能達(dá)到同樣的視覺效果。

騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵表示:SmartGI 和 NanoMesh 都是前沿技術(shù),有助于隨時(shí)隨地構(gòu)建和部署游戲。對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來說,以合理的成本和性能預(yù)算呈現(xiàn)更優(yōu)異的質(zhì)量至關(guān)重要。在 Arm 的支持下,騰訊游戲致力于推動(dòng)游戲制作領(lǐng)域工具和方法不斷創(chuàng)新。我們樂于建立更為廣泛的合作伙伴關(guān)系,也非常高興能與世界各地的游戲工作室分享我們的研究成果。

旅程方才啟航

Arm 和騰訊游戲通過多年的合作,取得了今天的成績(jī)。從 2020 年開始,兩家公司開始嘗試在移動(dòng)設(shè)備上首次開啟基于圖塊 (Tile) 的延遲著色管線。去年,我們推出了具有 Ray Query 加速功能的移動(dòng)端 GI 解決方案,現(xiàn)在揭開了新的篇章 —— NanoMesh。展望未來,我們將專注于優(yōu)化帶寬、簡(jiǎn)化幾何體處理和減少繪制調(diào)用。更重要的是,我們將為骨骼蒙皮網(wǎng)格 (Skinned Skeletal Meshes) 做好準(zhǔn)備,這必將開創(chuàng)移動(dòng)游戲角色動(dòng)畫的嶄新時(shí)代。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • ARM
    ARM
    +關(guān)注

    關(guān)注

    134

    文章

    9346

    瀏覽量

    376877
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    772

    瀏覽量

    26812
  • 渲染
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    75

    瀏覽量

    11150

原文標(biāo)題:簡(jiǎn)約之美:移動(dòng)端渲染技術(shù)創(chuàng)新 NanoMesh

文章出處:【微信號(hào):Arm社區(qū),微信公眾號(hào):Arm社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 0人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細(xì)對(duì)比:哪個(gè)渲染最快,哪個(gè)效果最好?

    動(dòng)畫渲染動(dòng)畫3D渲染技術(shù)需要應(yīng)對(duì)復(fù)雜的計(jì)算任務(wù)和精細(xì)的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:28 ?439次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>、GPU<b class='flag-5'>渲染</b>、XPU<b class='flag-5'>渲染</b>詳細(xì)對(duì)比:哪個(gè)<b class='flag-5'>渲染</b>最快,哪個(gè)效果最好?

    NVIDIA實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能

    近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft DirectX 預(yù)覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù),讓開
    的頭像 發(fā)表于 04-07 11:33 ?427次閱讀

    2D圖形渲染緩慢怎么加快?

    我有一個(gè)圖形應(yīng)用程序,它似乎渲染屏幕的速度很慢。按下屏幕后,通常需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來更新,大約 50 或 100 毫秒。 在應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),我看到一條錯(cuò)誤消息“GDK 無法創(chuàng)建 GL 上下文,回退
    發(fā)表于 04-02 06:46

    從CPU到GPU:渲染技術(shù)的演進(jìn)和趨勢(shì)

    渲染技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心內(nèi)容之一,它是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程。渲染技術(shù)一直在不斷演進(jìn),從最初的CPU渲染到后來的GPU
    的頭像 發(fā)表于 02-21 11:11 ?723次閱讀
    從CPU到GPU:<b class='flag-5'>渲染</b><b class='flag-5'>技術(shù)</b>的演進(jìn)和趨勢(shì)

    GPU渲染才是大勢(shì)所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來

    在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),并且在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中各有側(cè)重。盡管當(dāng)前我們處在一個(gè)CPU
    的頭像 發(fā)表于 02-06 11:04 ?653次閱讀
    GPU<b class='flag-5'>渲染</b>才是大勢(shì)所趨?CPU<b class='flag-5'>渲染</b>與GPU<b class='flag-5'>渲染</b>的現(xiàn)狀與未來

    Arm 技術(shù)預(yù)測(cè):2025 年及未來的技術(shù)趨勢(shì)

    Arm 不斷思考著計(jì)算的未來。無論是最新架構(gòu)的功能,還是用于芯片解決方案的新技術(shù),Arm 所創(chuàng)造和設(shè)計(jì)的一切都以未來技術(shù)的使用和體驗(yàn)為導(dǎo)向。 憑借在
    發(fā)表于 01-14 16:43 ?289次閱讀
    <b class='flag-5'>Arm</b> <b class='flag-5'>技術(shù)</b>預(yù)測(cè):2025 年及未來的<b class='flag-5'>技術(shù)</b>趨勢(shì)

    Arm技術(shù)CES 2025亮點(diǎn)搶先看

    ,參展企業(yè)紛紛展示了最新的 AI 技術(shù)解決方案,其中許多都是由 Arm 在汽車、消費(fèi)電子和物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的合作伙伴所打造。
    的頭像 發(fā)表于 01-03 15:39 ?638次閱讀

    利用Arm Kleidi技術(shù)實(shí)現(xiàn)PyTorch優(yōu)化

    PyTorch 是一個(gè)廣泛應(yīng)用的開源機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 庫(kù)。近年來,Arm 與合作伙伴通力協(xié)作,持續(xù)改進(jìn) PyTorch 的推理性能。本文將詳細(xì)介紹如何利用 Arm Kleidi 技術(shù)提升 A
    的頭像 發(fā)表于 12-23 09:19 ?1035次閱讀
    利用<b class='flag-5'>Arm</b> Kleidi<b class='flag-5'>技術(shù)</b>實(shí)現(xiàn)PyTorch優(yōu)化

    XMOS將亮相CES 2025,展示全新AI音頻技術(shù)

    近日,全球智能物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者XMOS宣布,將再度參加2025年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES 2025)。在本屆CES上,XMOS將帶來一系列由人工智能(AI)驅(qū)動(dòng)的全新音頻技術(shù)與應(yīng)用解決方案,旨在為用戶
    的頭像 發(fā)表于 12-13 11:20 ?1534次閱讀

    銳成芯微亮相Arm Tech Symposia年度技術(shù)大會(huì)

    、生態(tài)伙伴和開發(fā)者,共同展示和探討AI時(shí)代下芯片技術(shù)創(chuàng)新成果和未來發(fā)展趨勢(shì)。銳成芯微應(yīng)邀參與此次盛會(huì),并在現(xiàn)場(chǎng)展示了基于自研技術(shù)的完整IP平臺(tái)解決方案,吸引了業(yè)界的廣泛關(guān)注,為
    的頭像 發(fā)表于 11-26 14:40 ?599次閱讀

    ARM技術(shù)是什么?國(guó)內(nèi)有哪些ARM廠家呢?一起來了解一下!

    ARM技術(shù)概述 ARM技術(shù),全稱為Advanced RISC Machine,是一種精簡(jiǎn)指令集(RISC)架構(gòu),由ARM公司開發(fā)。以下是對(duì)
    發(fā)表于 11-18 16:35

    簡(jiǎn)述大前端技術(shù)棧的渲染原理

    作者:京東物流 盧旭 大前端包括哪些技術(shù)棧 大前端指的是涵蓋所有與前端開發(fā)相關(guān)的技術(shù)和平臺(tái),應(yīng)用于各類設(shè)備和操作系統(tǒng)上。大前端不僅包括Web開發(fā),還包括移動(dòng)端開發(fā)和跨平臺(tái)應(yīng)用開發(fā),具體包括: ?原生
    的頭像 發(fā)表于 11-07 10:11 ?641次閱讀

    SOLIDWORKS 2025版本使用了全新渲染引擎

    的革新,其中顯著的變化莫過于其全新引入的渲染引擎。這一革命性的技術(shù)更新,不僅大幅提升了渲染的質(zhì)量和速度,更讓設(shè)計(jì)師們能夠以有效作出令人驚艷的視覺效果。
    的頭像 發(fā)表于 10-14 15:42 ?939次閱讀

    動(dòng)畫渲染用GPU還是CPU的選擇思路

    對(duì)話Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng):以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來源:渲染101動(dòng)畫渲染動(dòng)畫渲染是一個(gè)計(jì)算密集型的過程,需要強(qiáng)大的硬件支持
    的頭像 發(fā)表于 09-28 08:05 ?770次閱讀
    動(dòng)畫<b class='flag-5'>渲染</b>用GPU還是CPU的選擇思路

    Arm宣布專為移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的圖形優(yōu)化方案

    不僅展示Arm在芯片設(shè)計(jì)領(lǐng)域的深厚功底,還通過MIT開源許可向開發(fā)者敞開大門,促進(jìn)了技術(shù)的普及與應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 07-12 15:58 ?732次閱讀

    電子發(fā)燒友

    中國(guó)電子工程師最喜歡的網(wǎng)站

    • 2931785位工程師會(huì)員交流學(xué)習(xí)
    • 獲取您個(gè)性化的科技前沿技術(shù)信息
    • 參加活動(dòng)獲取豐厚的禮品