在自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的虛擬傳感器輸出是一項(xiàng)關(guān)鍵的挑戰(zhàn)。所有的架構(gòu)和實(shí)現(xiàn)都會(huì)涉及來(lái)自質(zhì)量、性能和功能集成等方面的需求。aiSim也不例外,因此我們會(huì)更加關(guān)注于多個(gè)因素的協(xié)調(diào),其中,aiSim傳感器實(shí)現(xiàn)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染仿真方案,在aiSim能夠在現(xiàn)有功能上實(shí)現(xiàn)多用途擴(kuò)展的同時(shí),也可以最大程度上保留原始特性。
一、現(xiàn)有問(wèn)題
從當(dāng)前學(xué)術(shù)界對(duì)于神經(jīng)渲染的研究來(lái)看,不同的方案都會(huì)給虛擬世界帶來(lái)一定的限制,從而無(wú)法讓仿真充分發(fā)揮作用。我們?cè)赼iSim中提供了一種不同且具有更高集成度的方案,即aiSim的通用高斯?jié)姙R渲染器(General Gaussian Splatting Renderer),這一方案結(jié)合了渲染速度、集成靈活性和卓越的視覺(jué)保真效果,為當(dāng)下的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)三維重建技術(shù)帶來(lái)了新的內(nèi)容。
其中一點(diǎn)就是傳統(tǒng)方案中,廣角鏡頭的渲染和處理總是不盡人意,但這一傳感器又是自動(dòng)駕駛仿真中最為常見(jiàn)的用例之一,但在aiSim的方案中我們克服了這一局限性。
二、康謀方案
原始的算法在高斯?jié)姙R投射的處理過(guò)程中往往會(huì)引入若干限制,阻礙了傳感器的合理渲染,主要源于是近似誤差(approximationerror),當(dāng)處理FOV更大的鏡頭時(shí),誤差會(huì)顯著增大。
左邊是原始解決方案,它無(wú)法從六個(gè)攝像頭中一致地生成圖像。右邊是aiSim的解決方案,它消除了這個(gè)問(wèn)題,并能投射出一致的圖像。
這種獨(dú)有的方案不僅能夠處理相機(jī)傳感器,還能夠處理其他基于光線追蹤的傳感器類(lèi)型,比如LiDAR和Radar。而在之前的ADAS/AD仿真中,無(wú)法擴(kuò)展到不同傳感器模式則是大多數(shù)神經(jīng)渲染解決方案面臨的最大挑戰(zhàn)之一。
為此,我們重現(xiàn)思考了高斯?jié)姙R解決方案,重建算法流程,通過(guò)新一套的高斯?jié)姙R渲染器完美解決了前述的限制,完美的組合了各種虛擬鏡頭組合的畸變圖像。
1、aiSim通用高斯?jié)姙R渲染器
(1)一致性
aiSim通用高斯濺射渲染器和現(xiàn)有光柵化解決方案具有相當(dāng)?shù)男阅芩?/strong>,即使在硬件在環(huán)方案中,也可以模擬高端(4K)多攝像頭傳感器設(shè)置。由于該算法的通用性,您可以從基于光線追蹤的傳感器模式(如LiDAR和雷達(dá))中一致地獲得相同結(jié)果。
這意味著您無(wú)需犧牲運(yùn)行性能,因?yàn)殇秩酒骺梢员3肿銐蚩斓乃俣纫詫?shí)時(shí)幀率工作。
(2)自由視角
此外,aiSim通用高斯?jié)姙R渲染器還允許您在模擬場(chǎng)景中自由移動(dòng)攝像頭,并使用不同的位置或傳感器設(shè)置,且不會(huì)產(chǎn)生不可預(yù)測(cè)的偽影或故障。它使您能夠近距離親自查看各種物體表面的復(fù)雜細(xì)節(jié)。由于該算法可用于物理模擬甚至表面重建,因此其應(yīng)用范圍可以進(jìn)一步擴(kuò)大。
(3)完善的前置工作
以上的關(guān)鍵在于我們預(yù)先結(jié)構(gòu)良好的數(shù)據(jù)采集和靈活的渲染方案位為所有物理級(jí)傳感器的仿真提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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