近期,神話游戲風(fēng)靡全球,不僅凸顯了中國(guó)游戲開發(fā)的卓越實(shí)力,更在促進(jìn)文化輸出上起到了關(guān)鍵作用,顯著擴(kuò)大了中華文化的國(guó)際影響力。其出海征程的成功,為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)積累了寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),成為了中國(guó)文化走向世界的典范案例,彰顯了游戲作為文化使者在國(guó)際交流中的獨(dú)特價(jià)值。
多利好因素:共驅(qū)游戲出海發(fā)展
政策支持
近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海進(jìn)程高速推進(jìn),相關(guān)部門高度重視游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展,出臺(tái)了一系列具體政策以支持游戲出海。《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》指出,要加強(qiáng)國(guó)際交流合作,加快與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的多向深度融合,走開放式創(chuàng)新和國(guó)際化發(fā)展道路,不斷提高我國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體實(shí)力和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。此外,《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》強(qiáng)調(diào),支持面向行業(yè)通用需求,建設(shè)數(shù)據(jù)中心、云平臺(tái)等數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,完善文化產(chǎn)業(yè)“云、網(wǎng)、端”基礎(chǔ)設(shè)施,打通“數(shù)字化采集—網(wǎng)絡(luò)化傳輸—智能化計(jì)算”數(shù)字鏈條。
互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率高
作為我國(guó)游戲行業(yè)出海的目標(biāo)市場(chǎng),東南亞、拉美、中東等區(qū)域的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,具有較高的互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率,提供了優(yōu)質(zhì)的出海環(huán)境。這些地區(qū)的高互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率不僅為游戲產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的用戶基礎(chǔ),也加速了數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)習(xí)慣的形成。東南亞的年輕化人口結(jié)構(gòu)、拉美的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及、中東的高消費(fèi)能力,共同構(gòu)成了多元而活力四射的市場(chǎng)。中國(guó)游戲企業(yè)借此東風(fēng),通過(guò)本地化策略、優(yōu)化支付體系、加強(qiáng)社區(qū)運(yùn)營(yíng)等措施,有效提升了用戶體驗(yàn),深化了品牌影響力,實(shí)現(xiàn)了從市場(chǎng)進(jìn)入向市場(chǎng)深耕的轉(zhuǎn)變。
市場(chǎng)空間可觀
據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),24H1自研游戲海外市場(chǎng)收入為85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。這一數(shù)據(jù)反映出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,自研游戲的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力不斷增強(qiáng),中國(guó)游戲企業(yè)正逐步在全球游戲市場(chǎng)中占據(jù)更為重要的地位。而全球游戲市場(chǎng)還將迎來(lái)龐大的空間,根據(jù)Omdia的研究預(yù)測(cè),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到2028年將達(dá)到3040億美元。
政策導(dǎo)向明確,提升數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)實(shí)力。新興市場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)普及,形成有利出海條件。市場(chǎng)潛力巨大,打開可觀發(fā)展空間。多方面利好優(yōu)勢(shì),正加速中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化。
融合創(chuàng)新:構(gòu)建全棧數(shù)字鏈條
在游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的進(jìn)程中,第一線基于自身25年的服務(wù)能力與資源積累,以及與火山引擎等頭部云服務(wù)商開展合作,構(gòu)建了匯聚網(wǎng)絡(luò)運(yùn)力、云端算力、安全防護(hù)的全棧數(shù)字鏈條,服務(wù)能力覆蓋東南亞、歐美等多區(qū)域。依托于此,第一線圍繞游戲企業(yè)出海布局需求,可提供基礎(chǔ)云、CDN、CWPP、抗DDoS、SD-WAN、SASE等云網(wǎng)安融合服務(wù)支撐。
算力層面
第一線提供基礎(chǔ)云服務(wù),為游戲的運(yùn)行構(gòu)建可靠的算力基礎(chǔ)。游戲開發(fā)者可以在基礎(chǔ)云上輕松部署游戲服務(wù)器,享受高可用、高可靠的計(jì)算資源和存儲(chǔ)服務(wù)。無(wú)論是扮演游戲,還是競(jìng)技手游,第一線基礎(chǔ)云都能確保服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行,為全球玩家提供流暢的游戲體驗(yàn)。
例如,當(dāng)一款新游戲準(zhǔn)備出海時(shí),開發(fā)者可以利用第一線基礎(chǔ)云的彈性擴(kuò)展特性,根據(jù)不同地區(qū)的玩家需求,靈活調(diào)整服務(wù)器資源。隨著游戲的推廣和口碑傳播,當(dāng)玩家數(shù)量迅速增長(zhǎng)時(shí),第一線基礎(chǔ)云能夠自動(dòng)快速地增加服務(wù)器的處理能力和存儲(chǔ)容量,確保游戲不會(huì)因?yàn)橥婕业挠咳攵霈F(xiàn)卡頓或崩潰的情況。
邊緣云層面
第一線CDN服務(wù)可將游戲的安裝包、更新文件、游戲素材等內(nèi)容分發(fā)到多地的邊緣節(jié)點(diǎn)。無(wú)論玩家身處哪個(gè)角落,都能從離自己最近的節(jié)點(diǎn)獲取游戲資源,大大縮短下載時(shí)間和降低延遲。
例如,在偏遠(yuǎn)地區(qū)的玩家想要嘗試一款熱門的出海游戲。在沒有CDN的情況下,下載游戲可能需要耗費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間,而且游戲過(guò)程中可能會(huì)面臨嚴(yán)重的延遲和卡頓。但基于第一線CDN,玩家可以在短時(shí)間內(nèi)完成游戲下載,并享受到流暢的游戲體驗(yàn)。
安全層面
第一線CWPP與抗DDoS攻擊服務(wù),可為游戲的穩(wěn)定運(yùn)行和玩家的信息安全提供全方位的保護(hù)。在游戲出海的過(guò)程中,面臨著各種網(wǎng)絡(luò)安全威脅,如大規(guī)模DDoS、黑客攻擊、惡意軟件入侵、數(shù)據(jù)泄露等。第一線CWPP可以對(duì)云端游戲服務(wù)器進(jìn)行漏洞掃描和修復(fù),防止黑客利用漏洞入侵系統(tǒng)。而在面對(duì)DDoS等大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)攻擊時(shí),第一線抗DDoS攻擊服務(wù)能夠迅速啟動(dòng)防御機(jī)制,保障游戲服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行,讓玩家不會(huì)因?yàn)榘踩珕?wèn)題而中斷游戲體驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)層面
第一線SD-WAN+SASE融合服務(wù),可幫助游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)總部、分支、移動(dòng)辦公人員與基礎(chǔ)云端等應(yīng)用場(chǎng)景的安全互聯(lián),支持多地工程師在任何地點(diǎn)協(xié)同開展游戲調(diào)試、平衡性優(yōu)化等工作。
工程師采用第一線SD-WAN+SASE 訪問(wèn)基礎(chǔ)云數(shù)據(jù),可獲得諸多優(yōu)勢(shì)。第一線SD-WAN 智能整合不同網(wǎng)絡(luò)鏈路,可根據(jù)鏈路質(zhì)量,選擇最優(yōu)網(wǎng)絡(luò)方案,確保訪問(wèn)平穩(wěn)流暢。第一線SASE則為企業(yè)工程師訪問(wèn)基礎(chǔ)云,提供全方位安全防護(hù),保障訪問(wèn)全程加密、身份驗(yàn)證和智能控制,防止惡意攻擊和數(shù)據(jù)泄露。此外,基于第一線SD-WAN+SASE集中管理平臺(tái),游戲公司可一站配置網(wǎng)絡(luò)與安全策略,并高效監(jiān)控管理整體IT架構(gòu)互聯(lián)態(tài)勢(shì)。
展望未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)力將持續(xù)增強(qiáng),更多國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒌巧鲜澜缥枧_(tái),共同繪就中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際化的宏偉藍(lán)圖。隨著游戲企業(yè)不斷拓展海外市場(chǎng),第一線還會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化資源整合與生態(tài)構(gòu)建,提升云網(wǎng)安全服務(wù)的能力。依托完善的全棧數(shù)字服務(wù)鏈條,第一線將助力游戲企業(yè)在全球化的浪潮中高效發(fā)展,不斷開創(chuàng)業(yè)務(wù)新局面。
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