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游戲開發(fā)者耗時4年自研3D GPU,老游戲運行流暢無壓力

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-29 14:15 ? 次閱讀

據(jù)3月29日報導,從業(yè)超過14年的迪倫·巴里(Dylan Barrie)耗費 4年來為Windows平臺推出一款全新的GPU——FuryGPU,有望修復舊版游戲軟件的問題。

巴里作為一位資深游戲開發(fā)及硬件愛好者,曾主要負責游戲圖像渲染優(yōu)化。4年前,他在業(yè)余時間展開了這個全定制GPU的研發(fā)計劃。

他承認,(開發(fā)圖形卡)這個過程如同歷經煉獄般艱難,然而歷經4年堅持不懈的鉆研,現(xiàn)在他已經能夠與大眾分享此項成果,并且其顯卡的設計工作也已近乎完善。

據(jù)IT之家透露,F(xiàn)uryGPU是由Xilinx Zynq UltraScale+FPGA打造,實屬真真正正的硬件GPU。它采用定制PCB設計,并通過PCIe接口與主機相連。

值得注意的是,F(xiàn)uryGPU甚至可以支持上世紀90年代中期被譽為“高級”的顯卡的硬件功能,同時針對Windows各版本提供完備的軟件和驅動程序社區(qū)。

巴里表示,他之所以決意從零起步打造自己的GPU,原因在于他對GPU“實際工作原理”的知識有限。由于精通軟件領域的三維渲染流程,于是他認為這可能是一個雖困難重重但仍具挑戰(zhàn)性的個人項目。

他投入大量的時間去研究FPGA如何運轉,以及SystemVerilog這種用于構建芯片設計的硬件描述、驗證和實現(xiàn)語言的運用。他坦言,設計PCIe圖形卡的原理圖和編寫Windows驅動程序皆非易事。

為此,開發(fā)團隊編寫了特定的圖形API以便更好地與GPU溝通,同時還帶來了可以控制視頻和音頻信號的Windows內核驅動程序。

FuryGPU能以每秒高達60幀的速度流暢呈現(xiàn)經典游戲《雷神之錘》(Quake,1996年發(fā)布)。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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