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Meta Quest手勢追蹤無法模擬實體手柄控制器

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-29 13:51 ? 次閱讀

3 月 28 日,Meta《Quest》用戶對“空氣手柄”功能的期望或許將落空。因網(wǎng)傳源不明的圖片顯示,Meta正在開發(fā)基于手勢追蹤技術(shù)實現(xiàn)的模擬手柄功能,Meta旗下負(fù)責(zé)增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實交互輸入的產(chǎn)品經(jīng)理Alex Dufetel對此予以否認(rèn),稱該項目實為內(nèi)部測試性質(zhì)。

據(jù)悉,Dufetel提出模擬雙手使用手柄是“當(dāng)前尚無解,甚至無法解決”的問題。盡管Meta未來可能會為開發(fā)者和好奇的用戶開啟類似功能,然而,他直言不諱地說,該功能不會普及應(yīng)用于終端用戶,因為“我們嘗試過少量模擬,但發(fā)現(xiàn)很難以統(tǒng)一的方式在各種情境下較好地模擬手柄操作”。

優(yōu)秀VR作品在創(chuàng)作伊始就已確定其獨特的交互形式與輸入方式,若不大幅改變游戲規(guī)則,使用其他輸入方法代替顯得困難重重。

Dufetel的回應(yīng)有意透露,即使撇開觸感反饋的不足,純靠手勢追蹤的“空中操作”也非理想解決路徑。例如,蘋果的Vision Pro頭顯依賴全面的手勢追蹤,這同樣是其在游戲生態(tài)擴展上遭遇的難題之一。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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