據(jù)3月27日報道,微軟游戲部門主管菲爾·斯賓塞證實公司大刀闊斧裁掉近兩千名員工,乃是由于整體游戲業(yè)未能展現(xiàn)出強勁增長。其實,早在今年一月份就已知曉微軟擬瘦身其Xbox、貝塞斯達及動視暴雪三部門規(guī)模,受波及總計員工高達22000余人。
值得一提的是,微軟去年十月份成功收購動視暴雪,收獲如《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》以及《守望先鋒》等備受矚目的游戲資產(chǎn)。
斯賓塞在告知員工裁員決定的電子郵件里指出,此舉是經(jīng)過深思熟慮后,由微軟與動視暴雪的高層共同制定的戰(zhàn)略,旨在調(diào)整資源布局,更好推動發(fā)展。在此過程中,他們也辨識出許多重疊領域,共同致力于挖掘最大化增長機遇。
近期接受Polygon專訪時,斯賓塞表示,行業(yè)增長率下降,令諸如游戲開發(fā)商等工作崗位面臨萎縮,預計僅2023年就有超過一萬名以上的從業(yè)人員被迫離職。僅2024年前四個月內(nèi),已確認的裁員人數(shù)便已接近八千人。
斯賓塞強調(diào),他最為關注的問題在于行業(yè)缺乏增長潛力。此時上市游戲公司就需向股東展示業(yè)績增長以吸引投資,否則無法維持股票價值,由此成本控制自然成為了首要任務,然而收入若無法相應提升,成本就將帶來巨大壓力。
同時他也表示,雖然微軟也受行業(yè)影響不得不采取裁員措施,但他堅信游戲行業(yè)必將再現(xiàn)往日增長活力,而Xbox團隊乃至更廣泛的產(chǎn)業(yè)也需要針對當前困境進行深度反思。
研究機構Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場2023年的總收入達到驚人的1840億美元,較前一年度微增0.6%;然而2022年的收入?yún)s同比大幅下滑5%。
盡管如此,Newzoo仍預計這一市場將于2024年締造出1893億美元的收益,并于2026年達到2057億美元高峰。此外,斯賓塞在談及游戲開發(fā)成本日益攀升,以及Z世代消費者行為變化時,也透露正是這些重要因素推動公司將更多Xbox游戲推向PlayStation和任天堂平臺。
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