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平時(shí)在開發(fā)的過(guò)程中,我們會(huì)在應(yīng)用中共享數(shù)據(jù),在不同的頁(yè)面間共享信息。雖然常用的共享信息,也可以通過(guò)不同頁(yè)面中組件間信息共享的方式,但有時(shí)使用應(yīng)用級(jí)別的狀態(tài)管理會(huì)讓開發(fā)工作變得簡(jiǎn)單。根據(jù)不同的使用場(chǎng)景,ArkTS提供了以下幾種應(yīng)用狀態(tài)管理的能力:
-
LocalStorage:使用范圍在同一頁(yè)面,頁(yè)面與卡片和頁(yè)面與UIAbility內(nèi)部,負(fù)責(zé)UI狀態(tài)存儲(chǔ)。
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AppStorage:運(yùn)行時(shí)存儲(chǔ),保存在內(nèi)存中,應(yīng)用范圍全局共享,提供統(tǒng)一的存儲(chǔ)供所有頁(yè)面訪問(wèn)。
-
PersistentStorage:持久化存儲(chǔ),保存在硬盤上,在應(yīng)用退出或重啟后,數(shù)據(jù)依舊保留。
下面通過(guò)簡(jiǎn)單的程序示例,熟悉一下這三種用法。其中示例程序中包含了以下主要文件:
一
LocalStorage
頁(yè)面級(jí)的UI狀態(tài)存儲(chǔ),同一個(gè)頁(yè)面共享同一個(gè)LocalStorage,不同的頁(yè)面都可以綁定對(duì)應(yīng)的LocalStorage。最常用的就是更新服務(wù)卡片和跨頁(yè)面的信息傳遞。場(chǎng)景一:更新服務(wù)卡片
服務(wù)卡片中被@Entry裝飾的@Component,可以被分配一個(gè)LocalStorage實(shí)例,在組件內(nèi)部,通過(guò)@LocalStorageProp裝飾器定義本地變量,并綁定到對(duì)應(yīng)組件上。更新卡片時(shí),先定義一個(gè)包含了和LocalStorageProp屬性同名的參數(shù)并放到formBindingData中,然后通過(guò)formProvider.updateForm函數(shù),就可以更新服務(wù)卡片了。
我們要在EntryFormAbility.ets中通過(guò)傳遞LocalStorage改變服務(wù)卡片中的默認(rèn)Hello的文本標(biāo)簽為當(dāng)前時(shí)間。
實(shí)踐步驟:
1.修改服務(wù)卡片布局文件,文件開頭添加:
let storage = new LocalStorage();
并為Entry增加參數(shù)storage。
例如,WidgetCard.ets,默認(rèn):
@Entry
@Component
struct WidgetCard {
...
改之后:
let storage = new LocalStorage();
(storage)
struct WidgetCard {
...
2.在EntryFormAbility.ets中,用裝飾器LocalStorageProp定義本地變量,裝飾器的參數(shù)必須要和formBindingData中的屬性名稱相同。
例如,在接收方服務(wù)卡片中定義如下:
@LocalStorageProp('localprop') localValue: string = 'Hello';
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卡片標(biāo)簽?zāi)J(rèn)顯示了Hello。
在發(fā)送方EntryFormAbility.ts文件的onFormEvent函數(shù)里:
onFormEvent(formId, message) {
let date = new Date();
let str = date.getHours().toString().padStart(2, '0') + ':' + date.getMinutes().toString().padStart(2, '0') + ':' + date.getSeconds().toString().padStart(2, '0')
let formData = {
'localprop': 'Time: ' + str,
};
let formInfo = formBindingData.createFormBindingData(formData)
formProvider.updateForm(formId, formInfo).then((data) => {
console.info('FormAbility updateForm success.' + JSON.stringify(data));
}).catch((error) => {
console.error('FormAbility updateForm failed: ' + JSON.stringify(error));
})
}
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formData對(duì)象里包含了名稱為localprop的鍵值,它通過(guò)formBindingData由formProvider傳遞給服務(wù)卡片,服務(wù)卡片接收到該對(duì)象后,就自動(dòng)把該對(duì)象賦值給LocalStorage,相應(yīng)的LocalStorageProp也自動(dòng)跟著刷新。
這個(gè)動(dòng)作是通過(guò)點(diǎn)擊卡片上的update按鈕,觸發(fā)了postCardAction事件從而調(diào)用了onFormEvent函數(shù),執(zhí)行結(jié)果如下:
場(chǎng)景二:跨頁(yè)面的信息傳遞
在頁(yè)面初次加載時(shí),可以在EntryAbility.ts中傳遞一個(gè)LocalStorage對(duì)象給要打開的頁(yè)面。
我們打算在index.ets頁(yè)面加載的時(shí)候,在EntryAbility中傳遞一個(gè)包含abilitycount值為1的Storage,頁(yè)面加載后界面顯示該值。
實(shí)踐步驟:
1.在EntryAbility.ts中定義一個(gè)LocalStorage類型的變量,里面包含abilitycount屬性。
export default class EntryAbility extends UIAbility {
storage: LocalStorage = new LocalStorage({
'abilitycount': 1
});
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在onWindowStageCreate函數(shù)中,將默認(rèn)的:
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
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改為傳遞參數(shù)的方式,如下:
windowStage.loadContent('pages/Index', this.storage);
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2.在頁(yè)面端Index.ets中,文件開頭添加代碼來(lái)獲取共享的LocalStorage。
let storage = LocalStorage.GetShared()
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在結(jié)構(gòu)體內(nèi)部,通過(guò)裝飾器LocalStorageProp加同樣屬性名稱作為參數(shù),定義一個(gè)變量。
@LocalStorageProp('abilitycount') abilityCount: number = 0;
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這樣名為abilitycount的值就通過(guò)LocalStorage傳遞到頁(yè)面了,本地默認(rèn)的值0變?yōu)榱藗鬟f過(guò)來(lái)的值1。
下圖中LocalStorage的值就是頁(yè)面打開時(shí)顯示的傳遞過(guò)來(lái)的值。
二
AppStorage
全局的UI狀態(tài)存儲(chǔ),在運(yùn)行時(shí)階段可以在不同的頁(yè)面間共享信息。
我們通過(guò)在Index.ets頁(yè)面創(chuàng)建一個(gè)變量放到AppStorage中,然后分別在First.ets頁(yè)面和Second.ets頁(yè)面訪問(wèn)和修改。
實(shí)踐步驟:
1.首先在Index.ets中,通過(guò)AppStorage定義一個(gè)屬性。
AppStorage.SetOrCreate('appcount', 10);
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然后,在組件結(jié)構(gòu)體中使用StorageProp裝飾器定義一個(gè)變量,參數(shù)為之前定義的appcount屬性。
struct Index {
0; appValue:number=
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2.在First.ets頁(yè)面中,通過(guò)StorageProp定義一個(gè)appValue變量,關(guān)聯(lián)到appcount屬性上。
struct First {
'appcount')appValue:number=0; (
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在本地修改時(shí),把用戶輸入的值寫入AppStorage,使用如下語(yǔ)句:
AppStorage.Set('appcount', this.textApp);
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Second.ets頁(yè)面與First.ets頁(yè)面功能完全相同,主要顯示AppStorage在不同頁(yè)面顯示和修改的效果。
如下圖,主頁(yè)面、第一個(gè)頁(yè)面和第二個(gè)頁(yè)面初始狀態(tài)下,讀取到的AppStorage中的同一個(gè)屬性的值都是10。
在第一個(gè)頁(yè)面First.ets中把AppStorage中的屬性值改為11,我們發(fā)現(xiàn)在主頁(yè)面Index.ets和Second.ets中,對(duì)應(yīng)的屬性值都發(fā)生了變化。
同樣,在第二個(gè)頁(yè)面Second.ets中把AppStorage中的屬性值改為12,我們發(fā)現(xiàn)在Index.ets和First.ets中,對(duì)應(yīng)的屬性值也都變?yōu)榱烁暮蟮闹怠?/span>
如上測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)的確可以通過(guò)AppStorage在不同頁(yè)面間共享數(shù)據(jù)。
三
PersistentStorage
持久化存儲(chǔ)UI狀態(tài)。保存在PersistentStorage中的數(shù)據(jù),即使應(yīng)用退出了,對(duì)應(yīng)的值依然會(huì)保留,不是在內(nèi)存中,而是存儲(chǔ)在固定存儲(chǔ)介質(zhì)上的。
我們通過(guò)在Index.ets頁(yè)面創(chuàng)建一個(gè)屬性放到PersistentStorage中,然后分別在First.ets頁(yè)面和Second.ets頁(yè)面進(jìn)行修改,然后再重啟應(yīng)用觀察結(jié)果。
實(shí)踐步驟:
1.首先在Index.ets中,在PersistentStorage里定義一個(gè)屬性。
PersistentStorage.PersistProp('persistentcount', 100);
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然后在組件結(jié)構(gòu)體中,通過(guò)裝飾器StorageProp定義一個(gè)屬性為persistentcount的變量。
struct Index {
0; persistentValue:number=
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2.在First.ets頁(yè)面中,我們通過(guò)裝飾器StorageProp定義一個(gè)變量綁定persistentcount屬性。
structFirst{
'persistentcount')persistentValue:number=0; (
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通過(guò)輸入框輸入新值改變?cè)瓉?lái)存儲(chǔ)在PersistentStorage的內(nèi)容。
AppStorage.Set('persistentcount', this.textPersistent);
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演示效果如下圖,Index.ets頁(yè)面,在初始時(shí)AppStorage和PersistentStorage中的對(duì)應(yīng)屬性值分別是10和100,在First.ets頁(yè)面中,我們分別改為11和111。
關(guān)閉應(yīng)用,然后重新打開,如下圖所示,AppStorage中的屬性值恢復(fù)為了10,PersistentStorage中的屬性值依舊是111,是改后的值。這證明了PersistentStorage有持續(xù)化存儲(chǔ)的作用。
四
總結(jié)
通過(guò)這次實(shí)踐,熟悉了不同的狀態(tài)變量在應(yīng)用中的不同應(yīng)用范圍,選用合適的狀態(tài)變量會(huì)讓應(yīng)用開發(fā)簡(jiǎn)單快捷,本地頁(yè)面內(nèi)部使用LocalStorage保存數(shù)據(jù),應(yīng)用頁(yè)面間通過(guò)AppStorage傳遞信息,PersistentStorage可以持久化存儲(chǔ)數(shù)據(jù)信息。
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