據(jù)報(bào)道,盡管Meta Quest Pro頭戴式顯示器支持面部識(shí)別,但在面對(duì)虛擬鏡子自拍時(shí)的舌頭伸展會(huì)破壞沉浸感體驗(yàn)。此外,缺乏相應(yīng)的舌部跟蹤技術(shù)限制了VR社交活動(dòng)中的表達(dá)鮮活度。然而近日,Meta公司終于采納了公眾意見,在最新版本的Unity和原生代碼SDKv60中,悄然增加了識(shí)別舌頭伸出程度的OpenXR面部追蹤擴(kuò)展功能。
盡管MetaAvatarSDK還未整合此項(xiàng)新成果,但其他第三方頭像解決方案只需升級(jí)到SDKv60即可獲得使用“吐舌頭”功能的權(quán)限。實(shí)際上,獨(dú)立開發(fā)者korejan就已經(jīng)行動(dòng)起來,ALVR(VRFaceTracking)模塊也已經(jīng)率先與ALXR(一款PC VR串流替代方案,可以與VirtualDesktop/SteamLink/QuestLink媲美)配合,通過VRChat實(shí)現(xiàn)了舌部追蹤,并且展示了相關(guān)的操作演示視頻。
值得注意的是,盡管SteamLink及VirtualDesktop均支持QuestPro的原始面部追蹤且可在VRChat中運(yùn)行,但它們需要在適配v60SDK版本后才可啟用舌部追蹤。然而,由于QuestPro銷售不理想,因此第三方開發(fā)者對(duì)其面部追蹤功能的熱情有所減退。盡管Meta自家的Horizon套件全面支持這項(xiàng)功能,但是對(duì)于vrchat等獨(dú)立應(yīng)用而言,僅能提供眼部追蹤;而RecRoom和Bigscreen甚至都還未能添加面部追蹤以及眼部追蹤功能。
即便如此,Meta依舊堅(jiān)持為QuestPro提供持續(xù)的軟件支持。此次增強(qiáng)舌部追蹤功能無疑再次體現(xiàn)這個(gè)承諾。
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