在今年的WWDC上,蘋果帶來了Apple?Vision?Pro,蘋果并沒有單純的把它定義為VR、AR或是MR設(shè)備,而是將其稱為空間計(jì)算設(shè)備,旨在將數(shù)字內(nèi)容與物理空間無縫融合,消息一經(jīng)傳出就在全網(wǎng)受到了廣泛討論。據(jù)相關(guān)人士透露,蘋果將于2023年 12 月正式量產(chǎn)第一代Vision Pro,首批備貨40萬臺(tái)左右,2024年年初上市,銷量目標(biāo)是100萬臺(tái)。
而面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨火熱的態(tài)勢,有消息稱華為也正在研發(fā)針對(duì)蘋果Vision Pro頭顯的競品,這款設(shè)備將搭載華為全新的桌面旗艦處理器,性能相對(duì)華為麒麟9000S處理器更高,但價(jià)格相比蘋果Vision Pro更低。
事實(shí)上,VR 頭顯設(shè)備的發(fā)展時(shí)間已經(jīng)不短,從10年前就開始嶄露頭角,到近年來也有Meta、Pico、HTC等公司推出了不少的VR頭顯產(chǎn)品,但相對(duì)于一經(jīng)推出就快速蔓延全球的智能手機(jī),VR依然還處于一個(gè)小眾領(lǐng)域。究其原因,小編可以簡單總結(jié)為三點(diǎn):
設(shè)備的價(jià)格高昂
頭顯設(shè)備的價(jià)格動(dòng)輒成千上萬元,這樣的價(jià)格用戶完全可以購買手機(jī)和電腦作為替代,這兩者完善的生態(tài)體驗(yàn)也遠(yuǎn)超頭顯設(shè)備,如果不能將設(shè)備價(jià)格打下來,想要普及只能說難如登天,而不普及就意味著市場小相關(guān)的生態(tài)難以建立,也就難以持續(xù)發(fā)展。
硬件體驗(yàn)差
一方面是現(xiàn)在的頭顯設(shè)備大多是掛在腦袋上的眼鏡形式,即使廠商的輕量化設(shè)計(jì)做的再好,也難逃悶熱和長時(shí)間佩戴的眩暈、脖子疼等問題,另一方面計(jì)算性能、顯示效果也沒法達(dá)到要求,雖然現(xiàn)在不少廠商都在推動(dòng)更高分辨率的面板和更高性能的芯片進(jìn)入頭顯設(shè)備,但這反過來又會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)成本的上漲,且取得的效果也不盡人意。
軟件生態(tài)差
從交互上看,過去的設(shè)備需要手柄來操縱,而蘋果Vision?Pro之所以會(huì)引起轟動(dòng)的原因之一就在于它宣傳采用了突破性的手勢操控,這種創(chuàng)新正是頭顯設(shè)備市場所稀缺的。十年前的頭顯設(shè)備是用來看電影和玩一些簡單的小游戲,十年后它的作用依舊如此,并沒有出現(xiàn)殺手級(jí)或顛覆性的應(yīng)用,即使小游戲演變成了3A游戲,但應(yīng)用數(shù)量上的稀缺也難以留住用戶。
廠商想要在消費(fèi)端取得頭顯設(shè)備的突破,這三方面相輔相成缺一不可,但其中最難以解決的還是軟件生態(tài)的建設(shè),價(jià)格可以通過燒錢補(bǔ)貼來加速普及,硬件也可以堆料來提升,但如果沒有殺手級(jí)的應(yīng)用吸引用戶,沒有持續(xù)不斷的新內(nèi)容刺激用戶,頭顯設(shè)備很難在消費(fèi)端取得成功。因此,很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為適合開發(fā)者的蘋果Vision Pro可能會(huì)在行業(yè)初期做出更多貢獻(xiàn),雖然它的價(jià)格昂貴,但正如前面所說的它提出一些軟件應(yīng)用、交互形式都是極具有開創(chuàng)性的。
而華為其實(shí)很早也開始了在XR領(lǐng)域的布局,華為的AR Engine早在汽車、手機(jī)等設(shè)備上進(jìn)行了廣泛的應(yīng)用,截至今年十月,AR Engine的安裝量已經(jīng)達(dá)到了21億次,接入的應(yīng)用數(shù)量超過了4100款,可以說軟件生態(tài)建設(shè)方面已經(jīng)卓有成效,那推出Vision Pro同類產(chǎn)品也就不足為奇了。
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