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幀率提升3倍,英偉達(dá)和AMD的插幀功能竟能同時(shí)用?

微云疏影 ? 來源:EDN電子技術(shù)設(shè)計(jì) ? 作者:EDN電子技術(shù)設(shè)計(jì) ? 2023-12-06 15:52 ? 次閱讀

AFMF是AMD顯卡獨(dú)有的幀生成技術(shù),DLSS 3 FG則是英偉達(dá)顯卡獨(dú)有的幀生成技術(shù),這兩種幀生成技術(shù)各自單獨(dú)使用都可以大幅提高游戲的幀率,增強(qiáng)游戲的流暢度。從理論上來說,因?yàn)檫@兩種技術(shù)基于不同的顯卡驅(qū)動(dòng)功能,他們是不兼容的,并不能同時(shí)使用,但韓國媒體QuasarZone卻成功的在一臺(tái)電腦上使用了這兩種功能,并且將游戲的幀率提高了三倍。

測試使用的是英偉達(dá)的RTX 4090和AMD的RX 6600顯卡,其中RX 6600連接到顯示器負(fù)責(zé)處理屏幕輸出,而RTX 4090則負(fù)責(zé)游戲渲染,其工作原理是游戲在RTX 4090上渲染,使用DLSS 3 FG插幀后輸出圖像,并由AFMF再次插幀輸出到顯示器,目前只有通過這種設(shè)置方式才能夠同時(shí)在游戲中使用AFMF和DLSS 3 FG。

值得注意的是,使用AFMF技術(shù)的顯卡還需要具有一定的性能水平,最初測試中QuasarZone使用的是RX 6500 XT,游戲非常不穩(wěn)定經(jīng)常會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,甚至電腦也會(huì)重啟,而即使是使用了RX 6600在默認(rèn)狀態(tài)下測試也會(huì)占用掉40%的負(fù)載,在開啟AFMF的情況下則會(huì)占用約90%。

測試的結(jié)果顯示在4K條件下,《賽博朋克2077》平均幀率由71.7提升到209.3,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》平均幀率由127.9提升到了225.9,其他測試游戲的平均幀率也都顯著的提高,這其中《賽博朋克2077》的提升是最為明顯的,提升了近3倍。不過,測試中各款游戲的1%最低幀率提升卻并不明顯,甚至《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》的1%最低幀率還從87掉到了82.8,而1%最低幀率通常用于展示游戲玩法的流暢度,換句話說,盡管平均幀率有所提高,但是游戲體驗(yàn)有可能反而會(huì)變差。

總結(jié)來看,通過簡單的設(shè)置確實(shí)可以同時(shí)使用AMD和英偉達(dá)兩家的幀生成技術(shù),并且能夠顯著的提高平均幀率,但是對于1%最低幀率提升卻并不大,所以游戲體驗(yàn)提升可能并不好。而且這種使用方法并不受廠商的保障,AFMF驅(qū)動(dòng)也還處于測試階段,穩(wěn)定性較差,可能會(huì)出現(xiàn)各種藍(lán)屏、死機(jī)等情況,如果沒有特殊需要沒有必要嘗試這種操作。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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