1、擺動相軌跡設計
基于第二節(jié)中提到的原則,文獻[1]中提出了一種基于復合擺線形式的軌跡規(guī)劃方法,并在文獻[2]中得到了驗證和使用。
針對機器人足底與地面接觸時會產(chǎn)生滑動和行走過程中拖地問題,文獻[2]對復合擺線規(guī)劃方法提出了修改,修改后的擺動腿的步態(tài)規(guī)劃軌跡定義為:
其中S為步幅, H為抬腿高度,T m 為擺動相周期現(xiàn)在我們來看提下它的圖像,設定S = 100, H = 30, 周期T=2。
我們用python繪制該軌跡的圖像如下:
為了更好地研究該軌跡的特性,我們接下來依次看x,y關于時間的位置,速度,加速度
2、軌跡改進
從表達式上分析,該軌跡的加速度方程是余弦函數(shù)的倍數(shù),在 t=0 和 t=Tm時刻會出現(xiàn)加速度跳變,根據(jù)F = M a
,這就導致了抬腿的瞬間要求產(chǎn)生較大的接觸力。
從加速度圖像亦能說明這一點。針對這一問題,文獻[5]對 y 方向的位移方程提出了以下修改。
由于擺動腿在 y 軸運動需要先抬腿再落腿,借鑒 x 軸正弦方式運動的方法求解 y 軸位移曲線
先從加速度函數(shù)入手,我們設計成如下形式:
對上式進行積分求得速度函數(shù):
對速度函數(shù)進行積分,求得位移函數(shù)為:
為了確定n的取值,我們來看看n取不同值時的速度圖像,取T = 2 , H = 1 , S = 1
可以看出,當n越大時,y方向上的速度變化就越頻繁,這可能會導致系統(tǒng)能耗的增加。
再來看位移圖像:
從位移圖像來看,只有當n取4時,軌跡才是平滑的。因此我們可以確定軌跡的最終形式為:
其中
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