方法流程:
圖 1 RayDF的整體流程和組成部分
一、Introduction
在機(jī)器視覺和機(jī)器人領(lǐng)域的許多前沿應(yīng)用中,學(xué)習(xí)準(zhǔn)確且高效的三維形狀表達(dá)是十分重要的。然而,現(xiàn)有的基于三維坐標(biāo)的隱式表達(dá)在表示三維形狀或是渲染二維圖像時,需要耗費昂貴的計算成本;相比之下,基于射線的方法則能夠高效地推斷出三維形狀。但是,已有的基于射線的方法沒有考慮到多視角下的幾何一致性,以至于在未知視角下難以恢復(fù)出準(zhǔn)確的幾何形狀。
針對這些問題,本論文提出一個全新的維護(hù)了多視角幾何一致性的基于射線的隱式表達(dá)方法RayDF。該方法基于簡單的射線-表面距離場(ray-surface distance field),通過引入全新的雙射線可見性分類器(dual-ray visibility classifier)和多視角一致性優(yōu)化模塊(multi-view consistency optimization module),學(xué)習(xí)得到滿足多視角幾何一致的射線-表面距離。實驗結(jié)果表明,改方法在三個數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)了優(yōu)越的三維表面重建性能,并達(dá)到了比基于坐標(biāo)的方法快1000倍的渲染速度(見Table 1)。
主要貢獻(xiàn)如下:
采用射線-表面距離場來表示三維形狀,這個表達(dá)比現(xiàn)有的基于坐標(biāo)的表達(dá)更高效。
設(shè)計了全新的雙射線可見性分類器,通過學(xué)習(xí)任意一對射線的空間關(guān)系,使得所學(xué)的射線-表面距離場能夠在多視角下保持幾何一致性。
在多個數(shù)據(jù)集上證明了該方法在三維形狀重建上的準(zhǔn)確性和高效性。
二、Method
2.1 Overview
如圖1所示,RayDF包含兩個網(wǎng)絡(luò)及一個優(yōu)化模塊。對于主網(wǎng)絡(luò)ray-surface distance network,只需輸入一條射線,即可得到射線起點到射線打到的幾何表面點之間的距離值。其中,如圖2所示,RayDF使用一個包圍三維場景的球?qū)斎氲纳渚€進(jìn)行參數(shù)化,將參數(shù)化得到的四維球坐標(biāo)(入射點和出射點)作為網(wǎng)絡(luò)輸入。對于輔助網(wǎng)絡(luò)dual-ray visibility classifier,輸入一對射線和一個幾何表面點,預(yù)測兩條射線之間的相互可見性。這個輔助網(wǎng)絡(luò)在訓(xùn)練好之后,將在后續(xù)multi-view consistency optimization module中起到關(guān)鍵作用。
圖 2 射線-表面距離場的射線參數(shù)化及網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
2.2 Dual-ray Visibility Classifier
該方法中的輔助網(wǎng)絡(luò)是一個預(yù)測輸入的兩條射線是否能同時看到一個表面點的二元分類器。如圖3所示,將輸入的兩條射線所得特征取平均值,以確保預(yù)測的結(jié)果不受兩條射線的順序所影響。同時,將表面點進(jìn)行單獨編碼得到的特征拼接在射線特征之后,以增強(qiáng)射線特征,從而提升分類器的準(zhǔn)確性。
圖 3 雙射線可見性分類器的框架結(jié)構(gòu)
2.3 Multi-view Consistency Optimization
以設(shè)計的主網(wǎng)絡(luò)ray-surface distance network和輔助網(wǎng)絡(luò)dual-ray visibility classifier為鋪墊,引入多視角一致性優(yōu)化這一關(guān)鍵模塊,對兩個網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行two-stage訓(xùn)練。
(1) 首先為輔助網(wǎng)絡(luò)dual-ray visibility classifier構(gòu)造用于訓(xùn)練的射線對。對于一張圖片中的一條射線(對應(yīng)圖片中的一個像素),通過其ray-surface distance可知對應(yīng)的空間表面點,將其投影到訓(xùn)練集中的剩余視角下,即得到另一個射線;而該射線有其對應(yīng)的ray- surface distance,文章設(shè)置閾值10毫米來判斷兩條射線是否相互可見。
(2) 第二階段是訓(xùn)練主網(wǎng)絡(luò)ray-surface distance network使其預(yù)測的距離場滿足多視角一致性。如圖4所示,對于一條主射線及其表面點,以該表面點為球心均勻采樣,得到若干條multi-view ray。將主射線與這些multi-view ray一一配對,通過訓(xùn)練好的dual-ray visibility classifier即可得到其相互可見性。再通過ray-surface distance network預(yù)測這些射線的ray-surface distance;若主射線與某一條采樣射線是相互可見的,那么兩條射線的ray-surface distances計算得到的表面點應(yīng)是同一個點;依此設(shè)計了對應(yīng)的損失函數(shù),并對主網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,最終可以使ray-surface distance field滿足多視角一致性。
圖 4 多視角射線采樣
2.4 Surface Normal Derivation and Outlier Points Removal
由于在場景表面邊緣處的深度值往往存在突變(存在不連續(xù)性),而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)又是連續(xù)函數(shù),上述ray-surface distance field在表面邊緣處容易預(yù)測出不夠準(zhǔn)確的距離值,從而導(dǎo)致邊緣處的幾何表面存在噪聲。好在,設(shè)計的ray-surface distance field有一個很好的特性,如圖5所示,每個估計的三維表面點的法向量都可以通過網(wǎng)絡(luò)的自動微分以閉合形式輕松求出。因此,可以在網(wǎng)絡(luò)推理階段計算表面點的法向量歐氏距離,若該距離值大于閾值,則該表面點被視作離群點并剔除,從而得到干凈的三維重建表面。
圖 5 Surface normal計算
三、Experiments
為了驗證所提出方法的有效性,本文在三個數(shù)據(jù)集上進(jìn)行了實驗,分別是object-level的合成數(shù)據(jù)集Blender [1]、scene-level合成數(shù)據(jù)集DM-SR [2]、scene-level真實數(shù)據(jù)集ScanNet [3]。論文選取了七個baselines進(jìn)行性能對比,其中OF [4]/DeepSDF [5]/NDF [6]/NeuS [7]是基于坐標(biāo)的level-set方法、DS-NeRF [8]是有depth監(jiān)督的NeRF-based方法,LFN [9]和PRIF [10]是基于射線的兩個baselines。
由于RayDF方法很容易直接增加一個radiance分支來學(xué)習(xí)紋理,從而和上述支持預(yù)測radiance field的baselines進(jìn)行比較。因此,論文對比實驗分為兩組,其中,Group 1只預(yù)測distances (幾何),Group 2同時預(yù)測distances和radiances(幾何和紋理)。
3.1 Evaluation on Blender Dataset
從Table 2和圖6可以看出,在Group 1和2中,RayDF在表面重建上取得了更優(yōu)的結(jié)果,尤其是在最重要的 ADE 指標(biāo)上明顯優(yōu)于基于坐標(biāo)和射線的baselines。同時在radiance field rendering上,RayDF也取得了與DS-NeRF相當(dāng)?shù)男阅?,并?yōu)于LFN和PRIF。
圖 6 Blender數(shù)據(jù)集可視化對比
3.2 Evaluation on DM-SR Dataset
從Table 3可以看出,在最關(guān)鍵的 ADE 指標(biāo)上,RayDF超越了所有baselines。同時,在Group 2的實驗中,RayDF能夠在獲得高質(zhì)量的新視圖合成的同時,保證恢復(fù)出準(zhǔn)確的表面形狀(見圖7)。
圖 7 DM-SR數(shù)據(jù)集可視化對比
3.3 Evaluation on ScanNet Dataset
Table 4比較了RayDF和baselines在具有挑戰(zhàn)性的真實世界場景中的性能。在Group 1和2中,RayDF在幾乎所有評估指標(biāo)上都明顯優(yōu)于baselines,展示出了在恢復(fù)復(fù)雜的真實世界三維場景方面的明顯優(yōu)勢。
圖 8 ScanNet數(shù)據(jù)集可視化對比
3.4 Ablation Study
論文在Blender數(shù)據(jù)集上進(jìn)行了消融實驗,其中Table 5展示了在十分關(guān)鍵的dual-ray visibility classifier上的消融實驗結(jié)果。
如Table 5 (1)所示,如果沒有dual-ray visibility classifier的幫助,ray-surface distance field則會無法對新視角下的射線預(yù)測出合理的距離值(見圖9)。
在classifier的輸入中,選擇了輸入表面點坐標(biāo)來作為輔助,如Table 5 (2)和(3)所示,若選擇輸入表面點距離值作為輔助或是不提供輔助信息,分類器會獲得較低的準(zhǔn)確率和F1分?jǐn)?shù),導(dǎo)致為ray-surface distance network提供的可見性信息不夠準(zhǔn)確,進(jìn)而預(yù)測出錯誤的距離值。
如Table 5 (4)所示,以非對稱的方式輸入一對射線,所訓(xùn)練得到的分類器準(zhǔn)確率較高,但F1分?jǐn)?shù)較低。這表明,這種分類器的魯棒性明顯低于用對稱輸入射線訓(xùn)練的分類器。
其他ablations可在論文及論文附錄中查看。
圖 9 使用與不使用分類器的可視化對比
四、Conclusion
總的來說,論文證明了通過使用基于射線的多視角一致性框架,確實可以高效、準(zhǔn)確地學(xué)習(xí)三維形狀表示。論文使用簡單的射線-表面距離場來表示三維形狀幾何圖形,并通過新穎的雙射線可見性分類器進(jìn)一步實現(xiàn)多視角幾何一致性。在多個數(shù)據(jù)集上都證明了RayDF方法具有極高的渲染效率和出色的性能。歡迎進(jìn)一步對RayDF框架進(jìn)行擴(kuò)展。更多可視化結(jié)果可在主頁查看:
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原文標(biāo)題:?NeurIPS 2023 | RayDF:實時渲染!基于射線的三維重建新方法
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