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tRPC跟Tars有什么聯(lián)系?為什么要將tRPC開源?

OSC開源社區(qū) ? 來源:OSC開源社區(qū) ? 2023-11-17 11:06 ? 次閱讀

10 月 18 日,騰訊開源了 RPC 開發(fā)框架 ——tRPC,號稱具有 “多語言、高性能” 的特點(diǎn),首批開源支持 Go / Cpp 兩種編程語言。眾所周知,現(xiàn)有的開源 RPC 框架已經(jīng)很多了, gRPC、Thrift、Dubbo、bRPC,難道就沒有一個(gè)能騰訊滿足需求嗎,騰訊是不是在重復(fù)造輪子?我們真的需要這么多 RPC 框架嗎? 為此,開源中國對騰訊 tRPC 團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪,來解答網(wǎng)友心中的部分疑惑。

一、有網(wǎng)友認(rèn)為現(xiàn)有的開源 RPC 框架已經(jīng)很多了,騰訊搞 tRPC 是在重復(fù)造輪子。您怎么看待這種觀點(diǎn)?

存量的框架的確夠多了,但對騰訊來說,多一套框架不能只是多了一套,核心是讓存量歸一。

以前在騰訊,都是由業(yè)務(wù)自己選擇 RPC 框架,造成在用的框架種類繁多,有開源的,有自研的,達(dá)數(shù)十種。它們使用的通信協(xié)議不一樣,使用的名字服務(wù)不一樣,造成服務(wù)之間互通不順暢,阻礙了業(yè)務(wù)的發(fā)展。同時(shí),眾多的 RPC 框架維護(hù)和使用成本也很高,急需收斂存量框架。是選擇一個(gè)存量框架還是重新開發(fā)一個(gè)新的框架去做收斂,我們在開發(fā) tRPC 之前,也深度思考了這個(gè)問題,并在內(nèi)部進(jìn)行了充分的討論,最終決定采用自研 tRPC。因?yàn)轵v訊的業(yè)務(wù)形態(tài)多樣,對性能、開發(fā)語言支持、架構(gòu)開放性等方面要求都比較高,已開源或者內(nèi)部已有的 RPC 框架或多或少還不能完全滿足騰訊業(yè)務(wù)的需求。

二、騰訊曾在 2017 年開源了 RPC 框架 Tars。今天的 tRPC 跟 Tars 有什么聯(lián)系嗎?為什么要另起爐灶又開發(fā)了個(gè)新的?

tRPC 和 Tars 是兩個(gè)完全獨(dú)立框架。不過,tRPC 設(shè)計(jì)之初也有借鑒 Tars 的部分設(shè)計(jì),tRPC 的部分核心開發(fā)設(shè)計(jì)者曾經(jīng)也是 Tars 的核心開發(fā)設(shè)計(jì)者。之所以要另起爐灶,主要還是因?yàn)?Tars 不能承擔(dān)起公司內(nèi)部框架存量歸一的目標(biāo),自身架構(gòu)上比較封閉是最主要的原因。而 tRPC 采用插件化的設(shè)計(jì),架構(gòu)開放性很強(qiáng),很容易融入到已有的服務(wù)治理平臺中去,更利于存量收斂。

三、tRPC 項(xiàng)目是從什么時(shí)候開始的?背后有什么故事值得分享嗎?

tRPC 項(xiàng)目從 2019 開始,到現(xiàn)在已經(jīng) 4 年多了。當(dāng)時(shí)公司存量框架數(shù)量最多的時(shí)候,達(dá)數(shù)十種,嚴(yán)重影響了研發(fā)效率,阻礙業(yè)務(wù)進(jìn)一步發(fā)展。tRPC 從成立到發(fā)展至今確實(shí)也發(fā)生了很多故事。比如在成立之初,對于是否應(yīng)該另起爐灶去做 tRPC 來收斂存量框架,當(dāng)時(shí)在公司內(nèi)也是見解不一。我們內(nèi)部論壇就這個(gè)問題有一個(gè)帖子,在全公司范圍進(jìn)行了激烈討論,評論達(dá)到了上百條,pv 到達(dá)上萬。不辯不明。

在內(nèi)部經(jīng)過這么大范圍的討論后,才最終確定了要自研 tRPC。研發(fā) tRPC 得到公司內(nèi)部技術(shù)人員的廣泛支持。為了使 tRPC 能成為集大成的 RPC 框架,能夠承擔(dān)存量歸一的重任,我們研發(fā)采用了內(nèi)部社區(qū)模式,公司很多擅長框架開發(fā)的技術(shù)同事都主動積極參與進(jìn)來,先后為 tRPC 貢獻(xiàn)代碼的人員有數(shù)百人之多。設(shè)計(jì)研發(fā)過程中也是各種思想碰撞,比如 tRPC 插件化的總體架構(gòu)形態(tài)的確定,就是通過幾次數(shù)十人的閉門會議,在激烈的爭吵中形成的。

四、為什么要將 tRPC 開源?希望開源能給該項(xiàng)目帶來什么?

開源 tRPC 的原因有兩個(gè):1. 公司內(nèi)部業(yè)務(wù)對外擴(kuò)展時(shí)需要。如游戲出海,業(yè)務(wù)需要在外部企業(yè)私有化部署,這時(shí)候因?yàn)闃I(yè)務(wù)開發(fā)使用了 tRPC,需要把代碼交付出去。2. 希望通過開源對外做更多的技術(shù)分享交流,并借助社區(qū)的力量來進(jìn)一步將 tRPC 打造得更好。

五、官方提到 tRPC 支持多種通信協(xié)議,能具體說一下支持哪些通信協(xié)議嗎?協(xié)議的通用性和高性能可以兼得嗎?

tRPC 框架默認(rèn)支持 tRPC 協(xié)議,還支持業(yè)界 HTTP (s)/gRPC/bRPC/Tars/Thrift 協(xié)議,以及公司內(nèi)部多種通信協(xié)議,目前只開源了 HTTP (s)/gRPC 協(xié)議,未來會逐步開源其它協(xié)議。

對于協(xié)議這塊通用性和高性能是否兼得的問題,這里更多地要看業(yè)務(wù)場景和需求,如果想要通用性,可以選擇 HTTP 或者 gRPC 協(xié)議,如果想要高性能,可以選擇 tRPC 協(xié)議,因?yàn)閰f(xié)議本身設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)會對性能有比較大的影響。

六、相比較于其他開源框架,tRPC 出現(xiàn)得比較晚。從 RPC 框架的演進(jìn)歷史來看,tRPC 與其他開源 RPC 框架有什么本質(zhì)上的區(qū)別嗎?

RPC 框架演進(jìn)到現(xiàn)在確實(shí)已經(jīng)很成熟了,業(yè)界開源的 RPC 框架各自之間也都很難說有什么本質(zhì)區(qū)別,更多的是符合各自業(yè)務(wù)發(fā)展的訴求。tRPC 出現(xiàn)的主要目的是做公司存量框架收斂,它有一定的后發(fā)優(yōu)勢,可以吸取已有存量框架的優(yōu)點(diǎn),規(guī)避不足,通過在高性能的基礎(chǔ)上基于插件化思想去構(gòu)建開放性的架構(gòu),使它能更適用于騰訊多樣復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景。

七、官方提到項(xiàng)目規(guī)劃,主要有兩點(diǎn),一是開源更多編程語言:Java、Python、Node,二是豐富生態(tài),開源更多云原生相關(guān)的插件和組件。想問下是出于哪些方面考慮,將其作為未來重點(diǎn)開發(fā)方向?

主要還是希望框架能夠更廣泛和高效地使用起來,更多的開發(fā)語言支持能覆蓋更多的場景,如現(xiàn)在很多企業(yè)都是使用 Java 語言,tRPC 只有支持 Java 才有可能成為其候選。又如現(xiàn)在 AI 場景大部分都使用 Python,那么 tRPC 支持了 Python 才有可能被使用。

豐富生態(tài)也是希望 tRPC 能夠幫助使用者能夠更快速構(gòu)建自己的微服務(wù)體系。目前大家都喜歡使用云原生相關(guān)的組件去構(gòu)建自己的微服務(wù)體系,tRPC 如果能夠豐富云原生的插件生態(tài),那么用戶使用 tRPC 和這些云原生的組件對接就會更高效快捷。

八、騰訊有 tRPC,百度有 bRPC,阿里有 Dubbo,字節(jié)有 Volo,為什么每個(gè)大廠都要開發(fā)自己的 RPC 框架?

大廠為什么都要開發(fā)自己的 RPC 框架?個(gè)人覺得主要還是業(yè)務(wù)形態(tài)決定的。雖然 RPC 框架看起來都差不多,但真正應(yīng)用到業(yè)務(wù)時(shí),根據(jù)業(yè)務(wù)的形態(tài)不同又會有很多差異。如果使用開源的框架,很有可能要費(fèi)很大的成本才能解決這些差異,花費(fèi)的時(shí)間周期也會更長,甚至可能解決不了。比如我們在游戲場景使用 tRPC 時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲這種有狀態(tài)的業(yè)務(wù)場景,通用的 RPC 設(shè)計(jì)并不能滿足其需求,我們也是基于 tRPC 插件化的架構(gòu),通過和游戲團(tuán)隊(duì)合作替換了底層通信組件后,才滿足了游戲場景的需求。如果采用的開源框架,這個(gè)問題可能就很難解決了。

編輯:黃飛

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原文標(biāo)題:騰訊重復(fù)造輪子?我們真的需要這么多RPC框架嗎?

文章出處:【微信號:OSC開源社區(qū),微信公眾號:OSC開源社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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