簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器設(shè)備,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產(chǎn)品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗(yàn),更因?yàn)閷λQ生與前景的未知而深深著迷。
LDR6020 VR應(yīng)用簡圖
VR眼鏡的使用
市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-6.0寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP(根據(jù)不同的品牌有其自主的手機(jī)軟件)便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以使用了頭控方式或者配備一個藍(lán)牙手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。
VR眼鏡的原理簡介
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時往往會導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時就需要通過調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫面中心,保證3點(diǎn)一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內(nèi)的設(shè)備有的是通過物理調(diào)節(jié),有的是通過軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調(diào)節(jié),SVR Glass則需要軟件來調(diào)節(jié)瞳距。
AR轉(zhuǎn)接器有三個Type-C接口,分別連接適配器,投屏設(shè)備和AR頭顯,以往的AR轉(zhuǎn)接器基本都是采用兩顆PD芯片才能完成對三個Type-C接口的控制,而樂得瑞科技推出的LDR6020擁有3路6通道CC,可以一顆PD芯片同時控制三個Type-C接口,不僅節(jié)約了成本,而且比用兩顆PD芯片通訊更穩(wěn)定!
LDR6020作為一款USB PD3.1 SOC控制芯片,專為多個Type-C接口的應(yīng)用場景設(shè)計(jì)。它可以支持最多6部Type-C接口設(shè)備同時通訊,如AR轉(zhuǎn)接器,一拖多快充線,多口移動電源等等。
LDR6020采用QFN-32 4*4封裝,擁有13路ADC,28位雙向I/O口,1位輸入口,2路PWM,可以做定制化功能設(shè)計(jì),并且支持CC,UART,I2C,USB2.0四種模式進(jìn)行固件在線升級,未來還會開放嵌入式云IDE開發(fā)系統(tǒng)。
審核編輯:湯梓紅
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