電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)2023年暑期檔真的是好戲連連。在《消失的她》以32億票房大獲成功之后,近幾天追光動畫新作、國產(chǎn)動畫《長安三萬里》引起人們廣泛熱議,票房也是迅速攀升。在這部動畫電影熱映的背后,近來大火的科技名詞“算力”再次出現(xiàn),幫助完成大唐山河的超大規(guī)模渲染。
比如在《將進酒》這個高潮片段,李白帶眾人乘仙鶴凌空而起,飛越千刃瀑布、直登神仙宮闕,里面的3D動效渲染難度極大,需要很高的算力支撐。據(jù)悉,這些靜態(tài)和動態(tài)的3D動效的制作,相當(dāng)一部分是在云上完成渲染,由阿里云提供技術(shù)支持。
阿里云助力《長安三萬里》
《長安三萬里》是追光動畫近幾年推出的第八部作品,在上映之前,預(yù)測數(shù)據(jù)稱,《長安三萬里》的票房預(yù)計在4億-5億左右。不過,據(jù)燈塔專業(yè)版實時數(shù)據(jù),截至7月22日12時20分,影片《長安三萬里》票房突破10億,成為中國影史第107部10億票房影片!也刷新了多項追光動畫自己的紀錄。
從制作手法來看,《長安三萬里》延續(xù)追光動畫一貫的風(fēng)格——場面宏大、畫面細節(jié)精細,這樣的方式無疑給渲染帶來了很大的挑戰(zhàn)。
目前,渲染技術(shù)被廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、影視動畫、建筑設(shè)計等多個領(lǐng)域。所謂的渲染就是指帶有真實感的一種渲染方法,將不同類型的材料(如數(shù)字影像、貼圖、幾何形狀、3D模型以及光照、物理和著色材料)組合,通過繪制、裁剪和光效等技術(shù),最終將虛擬世界中的物體以某種視頻格式輸出。
在渲染過程中,軟件需要對三維模型或場景進行處理,包括建模、紋理、映射、光照計算、投影變換、視點變換等,最終生成一張二維圖像。因此,渲染畫面元素越復(fù)雜,細節(jié)越多,那么渲染的難度就越高,真實的光照、材質(zhì)、紋理和影子等細節(jié)會消耗大量的算力。
目前,渲染主要分為離線渲染、實時渲染和云渲染三種。云渲染是行業(yè)發(fā)展的大趨勢,傳統(tǒng)離線渲染、實時渲染在算力配置方面很不靈活,無法應(yīng)對大規(guī)模渲染突發(fā)性的高算力需求,也無法消化大規(guī)模渲染之后高昂的硬件成本。云渲染的出現(xiàn)提升了渲染效率,將渲染的任務(wù)上傳到云端,在云端數(shù)據(jù)中心完成渲染任務(wù)。
據(jù)介紹,在《長安三萬里》中,依靠阿里云高性能計算E-HPC敏捷、彈性的特性,阿里云影視渲染方案提供了單實例規(guī)格高達52核192G內(nèi)存,結(jié)合電影制作周期快速靈活交付數(shù)百臺渲染節(jié)點,單文件系統(tǒng)最高可支持上百GB/s的吞吐和數(shù)百萬的TOPS,有力保障了《長安三萬里》渲染順利、高效地在云端進行。
追光動畫表示,“《長安三萬里》項目對云渲染靈活調(diào)配上提出需求。阿里云的產(chǎn)品根據(jù)項目的需求及時做出調(diào)整,保證了項目的進度。非常感謝阿里云在云渲染方面提供的高效技術(shù)服務(wù)?!?br />
阿里云指出,云渲染 GCS是面向云游戲、元宇宙營銷、科研渲染、人工智能等客戶場景的高性價比圖形計算服務(wù)。GCS支持應(yīng)用自動部署與資源靈活調(diào)度,提供大規(guī)模即時云渲染能力,致力于成為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。從上述介紹內(nèi)容可以看出,除了幫助完成動畫影視渲染,在云游戲、元宇宙文博、元宇宙電商等方面,阿里云GCS也有重要應(yīng)用。
事實上,阿里云GCS方案早就已經(jīng)出圈了。2022年6月14日,央視新聞頻道聯(lián)合四川省文物考古研究院、北京理工大學(xué)、阿里云等機構(gòu)推出國內(nèi)首個大型沉浸式云考古節(jié)目《三星堆奇幻之旅》上線,這便是阿里云GCS在元宇宙文博方向上的一次重要應(yīng)用。
在這次實時云渲染案例中,由于不知道最終H5程序需要對接多少人同時在線,因此阿里云提供了高性能、高可靠、且近乎無限的算力支持。
人均算力時代撲面而來
和影視動畫和元宇宙一樣,大型游戲也是一個需要大規(guī)模渲染的項目。曾有云渲染的算力平臺為了幫助AI游戲公司更好地發(fā)展,通過超過2萬臺英偉達先進GPU高算力服務(wù)器,部署超大規(guī)模的云端渲染平臺,主要面向AR/VR應(yīng)用、云游戲。
英特爾業(yè)務(wù)總監(jiān)張東升此前表示,隨著元宇宙、云游戲、AR/VR的蓬勃發(fā)展,渲染行業(yè)有三個明顯的需求點:首先是影視動畫產(chǎn)業(yè)對質(zhì)量要求會越來越高,逐步走向4k和8k分辨率;然后是AR/VR、元宇宙、虛擬人等創(chuàng)新技術(shù)將和傳統(tǒng)行業(yè)更深入地融合;再有是AI換臉和光追等創(chuàng)新技術(shù)催生更多的應(yīng)用場景。這些應(yīng)用都離不開大算力支持的渲染技術(shù)。
除了渲染,我們身邊的很多應(yīng)用都開始和算力掛鉤。在今年的世界人工智能大會(WAIC)上,在AI大模型之外,AI換臉和虛擬人也是廠商重點展示的應(yīng)用。根據(jù)《2023年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告》,2022年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,增長動力強勁。其中,直播和客服行業(yè)將率先被虛擬數(shù)字人滲透,數(shù)據(jù)顯示,市場對虛擬偶像的接受度和喜愛度得分,分別為9.0和8.8分。
和虛擬人產(chǎn)業(yè)類似,元宇宙、云游戲、AR/VR和AI換臉等應(yīng)用都有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,而這些產(chǎn)業(yè)都是高算力需求的產(chǎn)業(yè),比如虛擬人和AI換臉都是AI大模型垂直落地的主要應(yīng)用。我們曾在過往很多報道中提到過,AI大模型的算力需求是爆炸式的。根據(jù)《“普慧”算力開啟新計算時代》報告,中國算力核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模2021年就已超1.5萬億元,關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超8萬億元;經(jīng)過初步測算,2025年中國算力核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將不低于4.4萬億元,關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)規(guī)模可達24萬億元。
可以說,未來的算力就像當(dāng)前的電力一樣,支撐我們生活方方面面的運轉(zhuǎn)。同時虛擬世界和現(xiàn)實世界的界限將逐漸模糊,尤其是當(dāng)AR/VR設(shè)備普及之后,傳統(tǒng)我們只能通過文字體會的東西,將逐步被視覺化。因此,現(xiàn)在有了一個全新的概念,那就是人均算力。
在《“普慧”算力開啟新計算時代》報告中便提到,算力將成為人人可得、人人可用、人人適用的“3A”型基礎(chǔ)資源,全球人均算力有望實現(xiàn)G-T-P三連跳,即從GFLOPS級別躍升到TFLOPS再到PFLOPS10,乃至更高級別。
小結(jié)
《長安三萬里》這部國產(chǎn)動畫的熱映讓人們自然而然地去關(guān)注幕后的故事,算力一詞也逐漸從高科技領(lǐng)域走進尋常百姓家。從感受度來講,公眾感受最直觀的是渲染類的算力應(yīng)用,能夠有非常直觀的視覺效果,讓人感到非常的震撼。不過,實際上算力已經(jīng)在潛移默化地滲透進生活的方方面面,因此算力的消耗逐漸開始不再是以行業(yè)和應(yīng)用劃分,而是以人均來劃分。人均算力時代是一個充滿感知智能、萬物智聯(lián)的智能新時代。
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阿里云
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