在柏林舉行的 NVIDIA AI 生態(tài)系統(tǒng)招待會上,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛與創(chuàng)業(yè)者們探討了新機遇及氣候科學等問題。
上周,三家知名的歐洲生成式 AI 初創(chuàng)企業(yè)與NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛圍繞計算新時代展開探討。
來自歐洲以及更遠地區(qū)的 500 多名開發(fā)人員、研究人員、創(chuàng)業(yè)者和高管齊聚柏林著名的河畔聚集地 Spindler and Klatt。
在招待會上,黃仁勛首先談到了他 7 月 3 日在“地球虛擬引擎”計劃(簡稱 EVE)柏林峰會發(fā)表演講的內(nèi)容,該計劃是一項專注于氣候科學的國際合作。隨后,他分享了NVIDIA Earth-2 計劃的細節(jié),以及加速計算、AI 增強模擬和交互式數(shù)字孿生如何推動氣候科學研究。
NVIDIA CEO 黃仁勛在 EVE 柏林峰會上的主題演講
在與三家初創(chuàng)企業(yè)的創(chuàng)始人進行深入交流之前,黃仁勛向在場觀眾介紹了一些“特別嘉賓”——四位世界知名的氣候建模科學家,并稱他們?yōu)檎鹊厍虻摹盁o名英雄”。
黃仁勛表示:“這些科學家將他們的職業(yè)生涯都投入到了推動氣候科學發(fā)展上。在 EVE 的愿景中,他們是氣候科學新時代的創(chuàng)造者。”
對抗強大的力量
黃仁勛說:“德國有大量 AI 初創(chuàng)企業(yè),我對此感到非常高興。當前正處在一個全新的計算時代,當新時代到來時,每個人都站在同一條起跑線上?!?/p>
黃仁勛還邀請來自 Blackshark.ai、Magic 和 DeepL 的創(chuàng)始人上臺發(fā)言。這些初創(chuàng)企業(yè)在行星管理、通用人工智能(AGI)和語言翻譯等領域引入了生成式AI。
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Blackshark.ai 利用 AI 和超大規(guī)模分布式空間計算,將二維圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)豐富的三維世界。
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Magic 正在打造一個 AGI 軟件工程師,使小團隊能夠以更快、更經(jīng)濟的方式編寫代碼。
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DeepL 旨在通過其 AI 翻譯工具幫助各種事物與所有人都能溝通。
這三家公司的解決方案被視為可以與老牌公司的產(chǎn)品相抗衡。
500 多名聽眾聆聽了這次爐邊談話
黃仁勛問這些創(chuàng)始人:“你們?yōu)槭裁匆獙谷绱藦姶蟮牧α???/p>
Blackshark.ai 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Michael Putz 介紹說,其產(chǎn)品與谷歌地球中的功能類似。
但 Blackshark.ai 聲稱其產(chǎn)品對地球的覆蓋率為 100%,而谷歌地球的覆蓋率僅為 20%。Putz 還表示,谷歌可能需要幾個月的時間來更新部分地圖,但 Blackshark 只需要三天。
Magic 聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼 AI 負責人 Eric Steinberger 介紹了該公司如何努力打造一個能夠像人類團隊一樣工作的 AGI AI 軟件工程師。
他說,這個 AGI AI 軟件工程師能記住幾個月前的對話,并能像其他工程師一樣通過應用程序接收信息。Magic 正在探索完全不同的東西,并非替代方案。
Steinberger 表示:“構(gòu)建起來很困難,但如果我們能夠做到,我們將與巨頭們處于同一競技場,擁有公平競爭的機會?!?/p>
DeepL 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Jaroslav Kutylowski 表示,該公司正在從事的工作源自一次智力挑戰(zhàn)。“我們能比谷歌做得更好嗎?” 團隊成員們自問。對 Kutylowski 來說,這聽起來很有趣。
直覺、效率和韌性
Steinberger 問到黃仁勛在推動 NVIDIA 不斷向前發(fā)展背后的決策過程時,引起了觀眾的笑聲。“你一直做出對的決策,全對或者說幾乎全對。在情況變得明朗之前,你是如何做出這些決策的?”
黃仁勛回應說,"這個問題很難回答。"
黃仁勛談到了決策過程中直覺的影響。他表示,對于他個人而言,這種直覺來自生活和行業(yè)經(jīng)驗。對于 NVIDIA 而言,這種直覺來自于大量的想法同時涌現(xiàn),相互激蕩。
他進一步解釋說,GPU 的發(fā)明不是為了取代 CPU,而是通過采用全棧方法使 GPU 成為下一代先進計算機的一部分。
針對數(shù)據(jù)中心和云計算,Putz 詢問了初創(chuàng)企業(yè)數(shù)據(jù)處理的最佳方法的建議。
NVIDIA 選擇了“無晶圓廠”業(yè)務模式,這種模式的特點是不需要像傳統(tǒng)半導體公司那樣投入大量資本建廠、組建 500 人規(guī)模的研發(fā)團隊,而是可以將資源投入到由 30 至 50 名工程師組成的研發(fā)團隊中。
黃仁勛解釋稱,在軟件 2.0 時代,初創(chuàng)公司不能把所有資金都用在工程師身上,而是要留一部分用于原型設計和優(yōu)化軟件。
同時,使用正確的工具來完成高成本效益的工作負載也很重要。在實例中,CPU 可能比 GPU 便宜,但在 GPU 上運行負載的時間“少了 10 倍”。
Kutylowski 詢問了 NVIDIA 公司 30 年發(fā)展歷程中 NVIDIA 和黃仁勛遇到的最大挑戰(zhàn)是什么。
黃仁勛答道:“我總是以這樣的心態(tài)去做事情:‘這能有多難?盡管事實證明,可能很難?!绻麆e人能做到,我為什么不能呢?”
他說,答案包括正確的態(tài)度、自信、學習意愿,以及從一開始就不苛求完美?!凹词刮茨艹晒?,也要保持堅韌——這正是學習的過程?!?span style="letter-spacing:.578px;">黃仁勛補充說。
點擊“閱讀原文”,或掃描下方海報二維碼,在 8 月 8日聆聽NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛在 SIGGRAPH 現(xiàn)場發(fā)表的 NVIDIA 主題演講,了解 NVIDIA 的新技術,包括屢獲殊榮的研究,OpenUSD 開發(fā),以及最新的 AI 內(nèi)容創(chuàng)作解決方案。
原文標題:NVIDIA CEO 黃仁勛與歐洲生成式 AI 初創(chuàng)企業(yè)高管探討成功之道
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