因?yàn)殡S著XHR2和現(xiàn)代瀏覽器的普及,在瀏覽器當(dāng)中處理二進(jìn)制不再向過(guò)去那樣無(wú)所適從,隨著Canvas/WebGL等新技術(shù)逐漸開(kāi)始進(jìn)入大眾視野,也會(huì)用到一些字節(jié)數(shù)組或者16位、8位整數(shù)等東西。在node.js剛剛發(fā)布的4.0版本中,Buffer的底層使用了更符合JS標(biāo)準(zhǔn)的Uint8Array來(lái)實(shí)現(xiàn),瀏覽器和node.js再次向相同的目標(biāo)靠近了一點(diǎn)點(diǎn),所以對(duì)于JS中處理二進(jìn)制,我就打算寫(xiě)這篇文章作一個(gè)入門(mén)性質(zhì)的流水賬,方便一些對(duì)二進(jìn)制處理不了解的同學(xué)快速入門(mén),雖然在前端領(lǐng)域用到的不多,不過(guò)也可以作為茶余飯后的休閑談資。
二進(jìn)制數(shù)據(jù)在JS程序里的表達(dá)
現(xiàn)今世界上幾乎所有的計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)都是以字節(jié)(byte)為二進(jìn)制數(shù)據(jù)的基本單位(注:不是說(shuō)最小單位),所以二進(jìn)制常常以字節(jié)數(shù)組的形式存在于程序當(dāng)中。例如在C#里面,就用byte[],標(biāo)準(zhǔn)C里面沒(méi)有byte類型,但可以通過(guò)typedef把byte定義為unsigned char的別名,效果是一樣的。
JS設(shè)計(jì)之初似乎根本沒(méi)想過(guò)要處理二進(jìn)制的東西,加上對(duì)類型的極度弱化,對(duì)于字節(jié)的概念可以說(shuō)是非常非常的模糊。如果要表達(dá)字節(jié)數(shù)組,那么似乎只能用一個(gè)普通數(shù)組來(lái)表示。
HTML5體系引入了一大堆新的東西,比如XHR2,是可以上傳或下載二進(jìn)制內(nèi)容的,與之配套的東西就是JS里的ArrayBuffer和Typed Array了。
ArrayBuffer是一個(gè)固定長(zhǎng)度的字節(jié)序列,你可以通過(guò)new ArrayBuffer(length)來(lái)得到一片空間,或者用下文將會(huì)介紹的方法從XHR2等途徑獲取。由于內(nèi)部實(shí)現(xiàn)與數(shù)組不一樣,ArrayBuffer通常都是連續(xù)內(nèi)存(注意,這只是經(jīng)驗(yàn)之談,并不是規(guī)范也不是文檔所明確的),因此對(duì)于高密度的訪問(wèn)操作而言它比JS中的Array速度會(huì)快很多(但并不要用它來(lái)簡(jiǎn)單地代替Array)。如果用Chrome的Profile工具查看Heap Snapshot,會(huì)發(fā)現(xiàn)ArrayBuffer會(huì)被單獨(dú)列為一類,也許它的內(nèi)存分配和布局與Array以及其他JS對(duì)象有一些差別吧。
ArrayBuffer是不能直接被訪問(wèn)的,因此需要借助Typed Array。Typed Array是一組具體數(shù)據(jù)類型的Array-Like類型的統(tǒng)稱,包括
Int8Array 8位有符號(hào)整數(shù),類似于C里面的char
Uint8Array 8位無(wú)符號(hào)整數(shù),類似于C里面的unsigned char
Uint8ClampedArray 8位無(wú)符號(hào)整數(shù),跟Uint8類似,但在溢出處理上不大一樣
Int16Array 后面這些類型就不羅嗦了
Uint16Array
Int32Array
Uint32Array
Float32Array
Float64Array
Typed Array的背后是一個(gè)ArrayBuffer,也就是說(shuō),事實(shí)上的數(shù)據(jù)是存在ArrayBuffer里面的,而Typed Array只是給你提供了一個(gè)某種類型的讀寫(xiě)接口,用MDN的話說(shuō),叫做
Multiple views on the same data
舉個(gè)栗子,如果我們有一個(gè)ArrayBuffer名為buffer(先不考慮怎么構(gòu)造這個(gè)測(cè)試數(shù)據(jù)),內(nèi)容如下:
01 02 03 04 05 06 07 08
也就是說(shuō)它有8個(gè)字節(jié),我們分別用它來(lái)構(gòu)造Uint8Array, Uint16Array, Uint32Array,則可以得到
var u8 = new Uint8Array(buffer); // length為8
var u16 = new Uint16Array(buffer); // length為4
var u32 = new Uint32Array(buffer); // length為2
它們的內(nèi)容分別為
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
[513, 1027, 1541, 2055]
[67305985, 134678021]
這不難理解。
可以看出,如果要手工構(gòu)造上面的測(cè)試數(shù)據(jù)ArrayBuffer,用Uint8Array就會(huì)很方便(呃事實(shí)上這是我個(gè)人最常用的一種Typed Array)。
而如果用同樣的ArrayBuffer構(gòu)建帶符號(hào)整數(shù)類型,則可能因?yàn)檎麛?shù)溢出而得到不同的結(jié)果,上面的例子并沒(méi)有碰到,有興趣的話可以自己試試。因此使用Typed Array也可以用來(lái)做有符號(hào)數(shù)和無(wú)符號(hào)數(shù)的轉(zhuǎn)換。
如果你用過(guò)canvas的getImageData/putImageData的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)它給你的就是一個(gè)Uint8ClampedArray,這東西訪問(wèn)起來(lái)速度比JS的原生Array快很多,使得對(duì)canvas進(jìn)行高速的像素操作成為可能。
然而最最重要的一個(gè)概念還是:Typed Array不直接存放任何數(shù)據(jù),所有對(duì)Typed Array進(jìn)行讀寫(xiě)的操作,最終都會(huì)落實(shí)到它背后所持有的ArrayBuffer的身上。ArrayBuffer才是真正的raw bytes,而Typed Array只是一個(gè)操作窗口/操作視圖(View)。
獲取二進(jìn)制數(shù)據(jù)
nodejs那邊先按住不表,這里談?wù)勗诰W(wǎng)頁(yè)里如何獲取二進(jìn)制數(shù)據(jù)?常見(jiàn)的辦法有3種,1是通過(guò)XMLHttpRequest 2,2是通過(guò)File和Blob一套相關(guān)接口。
通過(guò)XMLHttpRequest 2
XHR2的接口跟XHR幾乎是一樣的,當(dāng)制定xhr.responseType = 'arraybuffer'以后,在成功獲取數(shù)據(jù)的回調(diào)里就可以通過(guò)xhr.response來(lái)得到請(qǐng)求結(jié)果的ArrayBuffer了,然后就可以按照你的意愿來(lái)構(gòu)造各種Typed Array進(jìn)行訪問(wèn)。
responseType還可以有blob取值,可以用xhr.response獲得Blob對(duì)象。
通過(guò)File和Blob
在HTML5中提供了對(duì)表單的文件控件[ ] 更豐富的操作,可以通過(guò)inputDOM對(duì)象的.files來(lái)獲取一個(gè)FileList,當(dāng)然通常瀏覽器都只提供了單選的文件控件,于是這里都只會(huì)有一個(gè)File對(duì)象。另外,通過(guò)拖拽、剪貼板等方式也能獲取到File或者Blob。
File繼承了Blob,并提供了name, lastModifiedDate等基礎(chǔ)元數(shù)據(jù),但是依然是一個(gè)深度封裝,不能直接獲取到它的二進(jìn)制。
Blob是Binary large object的縮寫(xiě),它與ArrayBuffer的區(qū)別是除了raw bytes以外它還提供了mime type作為元數(shù)據(jù)。但它依然是無(wú)法直接被讀寫(xiě)的。
這時(shí)候需要借助FileReader的幫忙。FileReader提供了一組用來(lái)將Blob讀取為更為實(shí)用的類型的方法
readAsArrayBuffer()
readAsBinaryString()
readAsDataURL()
readAsText()
例如
var file = get_file_some_how();
var fr = new FileReader();
fr.onload = function(e) {
e.target.result; // 讀取的結(jié)果
};
fr.readAsDataUrl(file); // readAsArrayBuffer
可以干什么呢?例如圖片上傳之前的本地預(yù)覽(甚至基于canvas的編輯)等等都可以實(shí)現(xiàn)了。
Blob的其他構(gòu)造方法多而雜,這里就先不到處搬運(yùn)文檔了。
消費(fèi)二進(jìn)制數(shù)據(jù)
何謂消費(fèi)?最常見(jiàn)的方式也許就是通過(guò)XHR2直接把二進(jìn)制數(shù)據(jù)以文件方式POST到服務(wù)端去。
這里我比較推薦使用FormData來(lái)構(gòu)造POST數(shù)據(jù)。因?yàn)樵诜?wù)端收的時(shí)候會(huì)比較容易一些,具體有興趣可以去找找別人的例子。
雖然直接提交ArrayBuffer也是可以的,但是這種時(shí)候服務(wù)端收到的POST body會(huì)是一大團(tuán),用起來(lái)不方便。如果要使用FormData來(lái)提交ArrayBuffer,需要先將其構(gòu)造成Blob。
對(duì)Typed Array的構(gòu)造留個(gè)心眼
當(dāng)使用new xxxxxArray(arrayBuffer)這個(gè)重載進(jìn)行構(gòu)造的時(shí)候,它會(huì)默認(rèn)基于此ArrayBuffer進(jìn)行構(gòu)造。但當(dāng)使用new xxxxArray(another_typed_array)這個(gè)重載的時(shí)候,則是進(jìn)行“拷貝構(gòu)造”,這樣兩個(gè)Typed Array會(huì)指向不同的buffer,需要注意這是否符合預(yù)期。
如果需要基于同一個(gè)ArrayBuffer來(lái)構(gòu)造Typed Array,可以使用Typed Array的buffer, byteLength,byteOffset來(lái)獲取它背后的ArrayBuffer。
Tips(坑)
對(duì)內(nèi)存對(duì)齊留個(gè)心眼
當(dāng)使用ArrayBuffer來(lái)構(gòu)造Typed Array的時(shí)候,可以指定byteOffset參數(shù),例如
var buffer = get_array_buffer_some_how();
var i16 = new Int16Array(buffer, 10);
上面的代碼就能以buffer向后偏移10字節(jié)處為起點(diǎn)來(lái)構(gòu)造Int16Array,但是如果將10設(shè)置為一個(gè)奇數(shù),會(huì)發(fā)現(xiàn)如下錯(cuò)誤:
RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
這是因?yàn)門(mén)yped Array對(duì)內(nèi)存對(duì)齊有要求,它不能在非對(duì)齊的位置建立,同理,Uint32Array和Int32Array則要求偏移量是4字節(jié)對(duì)齊的。
因此如果你希望在非對(duì)齊的位置進(jìn)行讀寫(xiě),則需要借助DataView的幫忙。
對(duì)字節(jié)序留個(gè)心眼
我們?nèi)粘V兴鶎?xiě)的程序,幾乎都不需要關(guān)心字節(jié)序,因此這個(gè)問(wèn)題沒(méi)那么嚴(yán)重,知道自己的程序會(huì)有字節(jié)序問(wèn)題的人,開(kāi)發(fā)到這里也肯定會(huì)知道問(wèn)題的存在,但這里還是稍微提一下。
按照MDN的說(shuō)法,Typed Array只會(huì)使用當(dāng)前平臺(tái)的字節(jié)序,例如我們現(xiàn)在用的桌面電腦不論P(yáng)C還是Mac都是x86/x64的,也就是little-endian了。
使用DataView,不僅可以解決上面說(shuō)到的內(nèi)存對(duì)齊的問(wèn)題,還可以指定讀寫(xiě)時(shí)的字節(jié)序,具體參數(shù)都在文檔里面了,就不搬運(yùn)了。
使用DataView配合Typed Array也可以做到一個(gè)檢測(cè)當(dāng)前平臺(tái)字節(jié)序的技巧:
function isLittleEndian() {
var buf = new ArrayBuffer(2);
var view = new DataView(buf);
view.setInt16(0, 256, true);//顯式以little endian寫(xiě)入數(shù)據(jù)
// 此時(shí)buf里的內(nèi)存布局應(yīng)該是 00 01
var i16 = new Int16Array(buf);
// 如果以little endian讀取,它就是256;以big endian讀取,則是1
return (i16[0] === 256);
}
如果你編寫(xiě)的程序需要垮體系結(jié)構(gòu)例如x86/ARM/PPC等,則在交換文件和網(wǎng)絡(luò)包的時(shí)候需要謹(jǐn)慎處理字節(jié)序,當(dāng)然一個(gè)辦法是在這些地方預(yù)先規(guī)范統(tǒng)一字節(jié)序以防后患。不過(guò)那些都是題外話了。
小結(jié)
使用ArrayBuffer來(lái)存儲(chǔ)一段字節(jié),使用Typed Array來(lái)構(gòu)建一個(gè)具體數(shù)值類型的訪問(wèn)窗口,使用DataView對(duì)非對(duì)齊或在乎字節(jié)序的ArrayBuffer進(jìn)行更精確的操作,使用XHR2, Blob, File, FileReader, FormData等多種方式來(lái)獲取或消費(fèi)ArrayBuffer。
另外羅嗦一句,瀏覽器還提供了一系列所謂的“Binary String”,就是一些看起來(lái)像亂碼一樣的字符串,然后又提供了atob/btoa這種方式來(lái)對(duì)Base64和“Binary String”進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換,甚至FileReader還提供了readAsBinaryString方法(已經(jīng)廢棄了,善哉)。這個(gè)Binary String真是誰(shuí)用誰(shuí)遭殃,別問(wèn)我為什么知道……
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存儲(chǔ)器
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