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通過 NVIDIA RTX 為建筑項(xiàng)目打造逼真渲染和 4D 序列

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-07-05 18:15 ? 次閱讀

Layton Construction 使用 RTX Ada 架構(gòu) GPU 改進(jìn)可視化工作流,為建筑項(xiàng)目各個階段創(chuàng)造出逼真的渲染和動畫。

近日,Layton Construction 在一個碼頭項(xiàng)目中體驗(yàn)了 RTX 6000 Ada GPU 先進(jìn)的渲染和計算能力。該團(tuán)隊(duì)見證了最新 RTX GPU 為其工作流程所帶來的重大改進(jìn),包括:

  • 節(jié)省時間:通過使用 RTX 6000 Ada GPU,Layton Construction 可以在一個工作日內(nèi)迅速完成動畫序列的修改。

  • 項(xiàng)目規(guī)模提升:借助 RTX GPU 上的大型 VRAM,該團(tuán)隊(duì)可以處理比以前更大、更復(fù)雜的文件。

  • 實(shí)時審核流程:在幾次視頻工作會議中,VDC 團(tuán)隊(duì)可以與異地的客戶團(tuán)隊(duì)對模型進(jìn)行屏幕共享。這使得設(shè)計師能夠解釋施工過程中的復(fù)雜環(huán)節(jié),并對模型進(jìn)行實(shí)時調(diào)整。

Layton Construction 所渲染的建筑圖像

STO Building Group 旗下的 Layton Construction 是一家領(lǐng)先的建筑公司。該公司能夠捕捉建筑項(xiàng)目的所有真實(shí)細(xì)節(jié),為客戶提供高分辨率靜態(tài)圖像、動畫和 4D 序列。

但隨著客戶越來越希望縮短提交完整 3D 視圖的周期,傳統(tǒng)的工作流已經(jīng)無法滿足這些項(xiàng)目的要求。Layton Construction 的可視化團(tuán)隊(duì),即虛擬設(shè)計和施工(VDC)團(tuán)隊(duì)需要采用新的技術(shù)來幫助他們快速準(zhǔn)備可查看的 3D 內(nèi)容,并快速迭代內(nèi)容。

這些需求讓 Layton Construction 選擇使用 NVIDIA RTX 6000 Ada GPU,來為他們提供創(chuàng)建逼真渲染和實(shí)時處理大型復(fù)雜建筑項(xiàng)目時所需的算力和性能。

碼頭結(jié)構(gòu)圖像

超越傳統(tǒng)工作流

Layton Construction 能夠以 4D 序列圖像的形式,將整個項(xiàng)目時間線上施工過程的所有階段可視化。

他們會引入完整的建筑和工地模型,以及現(xiàn)實(shí)世界建筑工地中所有相關(guān)的動態(tài)元素,包括運(yùn)輸卡車、起重機(jī)、拆除順序等。這項(xiàng)工作將整個施工流程呈現(xiàn)在 3D 視圖中,并于會談或 RFP 提交期間展示。該團(tuán)隊(duì)在設(shè)計和可視化流程中還使用了 Autodesk Revit 和 3ds Max、Chaos V-Ray 及 Lumion 等應(yīng)用。

Layton Construction 的 3D 可視化專家 Nathan Shaw 表示:“我們通常能以視覺呈現(xiàn)方式來清晰地解釋復(fù)雜的項(xiàng)目。除技術(shù)層面之外,視覺部分也會令潛在客戶過目難忘,對他們產(chǎn)生巨大的吸引力。親眼看到一個項(xiàng)目的建造過程遠(yuǎn)比閱讀帶有注釋的項(xiàng)目規(guī)劃書而更加震撼?!?br />

Layton Construction 的 VDC 團(tuán)隊(duì)工作流曾經(jīng)以 CPU 為基礎(chǔ),圍繞著“靜止幀渲染-調(diào)整-再渲染”這一流程而循環(huán)。他們依靠近似的視窗反饋來使畫面接近構(gòu)想,然后等待渲染結(jié)果以核實(shí)每一處修改。

每個項(xiàng)目的迭代都會包含按需修改的時間以及重新渲染交付成果的時間。在傳統(tǒng)的逐幀渲染流程中,由于資源和時間的消耗,很難以動畫形式呈現(xiàn)成果。

“我們十分高興看到 GPU,尤其是 RTX 6000 Ada 能夠提升各種任務(wù)的性能”——Nathan Shaw,Layton Construction 3D 可視化專家

將 3D 圖形和模擬提升到更高水平

Layton Construction 的團(tuán)隊(duì)使用 NVIDIA RTX Ada Lovelace GPU 解決了 VRAM、復(fù)雜度和多任務(wù)方面的重大挑戰(zhàn)。

由于場景龐大,該團(tuán)隊(duì)需要大量 VRAM。他們經(jīng)常使用建筑師、貿(mào)易伙伴或沖突檢測協(xié)調(diào)員提供的模型,而這些模型通常有成千上萬個對象尚未針對可視化進(jìn)行優(yōu)化。Layton Construction 的設(shè)計師沒有時間清理或重建這些文件,但憑借 RTX GPU 上的豐富 VRAM,他們可以在不損失任何性能的前提下,輕松保存和處理大量幾何圖形。

此外,他們經(jīng)常處理涉及各種復(fù)雜渲染挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,比如他們可能需要制作夜間圖像、室內(nèi)圖像、顆粒模擬和動畫。Shaw 表示:“為了適應(yīng)我們所面臨的挑戰(zhàn),我們需要依靠 NVIDIA RTX GPU 以及其能夠應(yīng)對各種渲染挑戰(zhàn)的強(qiáng)大能力。我們十分高興看到 GPU,尤其是 RTX 6000 Ada 給各種任務(wù)帶來的性能提升?!?/p>

最后,該團(tuán)隊(duì)在工作中還需要同時使用多個 GPU 密集型應(yīng)用。許多團(tuán)隊(duì)成員經(jīng)常一邊處理一個與實(shí)時渲染引擎綁定的模型,一邊進(jìn)行另一幅圖像的后期制作。RTX 6000 Ada 為用戶提供了在視窗不明顯減速的同時處理多個任務(wù)所需要的性能和速度。

用 RTX 增加可視化作品的真實(shí)性和可靠性

Shaw 解釋說,RTX 6000 Ada 為 Layton Construction 近期的大型碼頭項(xiàng)目帶來了兩處明顯的改進(jìn)。

首先,有了 RTX GPU,VDC 團(tuán)隊(duì)就可以專注于項(xiàng)目的設(shè)計需求,而不必?fù)?dān)心硬件限制。他們能夠渲染序列中的當(dāng)前狀況、拆除工作和新建工作,包括整個鋼結(jié)構(gòu)框架系統(tǒng),并配上施工車輛和序列動畫。該序列可以與場地、背景、景觀和最終細(xì)節(jié)放在同一個文件中,其中包含成千上萬個項(xiàng),并且文件大小超過 13GB。雖然有一些辦法可以幫助削減數(shù)據(jù),但把所有內(nèi)容都放在一個文件里會更加簡潔,并且能夠減少潛在的更新錯誤。

其次,RTX GPU 提供了一個實(shí)時工作環(huán)境并減少了制作時間,這對快速迭代至關(guān)重要。即使文件很大,設(shè)計師仍然能夠在接近最終完整分辨率圖像的質(zhì)量設(shè)置下添加紋理和燈光。這意味著從第一次迭代起就有更高的準(zhǔn)確性,并且能夠更快地發(fā)送高質(zhì)量的草稿供審核。

“為了適應(yīng)我們所面臨的要求,我們需要依靠 NVIDIA RTX GPU 及其應(yīng)對各種渲染挑戰(zhàn)的能力?!?/em>——Nathan Shaw,Layton Construction 3D 可視化專家

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Layton Construction 碼頭項(xiàng)目的圖片

Shaw 表示:“GPU 加速所帶來的一大好處是能夠響應(yīng)我們可視化部門控制之外的需求。例如當(dāng)客戶團(tuán)隊(duì)在后期很晚才收到關(guān)于項(xiàng)目的額外信息時,他們需要對圖形做出一些重大的修改。此外,我們的客戶團(tuán)隊(duì)會在交付前一天安排最終面談,對最后的動畫序列進(jìn)行調(diào)整。我們的可視化團(tuán)隊(duì)需要快速響應(yīng)這兩種情況,并提供新的圖形。RTX 6000 Ada 能夠?qū)⑽覀兊某R?guī)制作時間縮短幾個小時,這一點(diǎn)至關(guān)重要?!?/p>

通過可視化,Layton Construction 能夠更好地把握客戶的意愿。他們可以注意到之前可能沒有發(fā)現(xiàn)的問題區(qū)域,提高施工過程中的效率。這將減少施工時間和返工次數(shù),提高各方的滿意度。相比在工作現(xiàn)場進(jìn)行修改,在數(shù)字模型上進(jìn)行修改無論是在環(huán)境上還是在經(jīng)濟(jì)上都有顯著的優(yōu)勢,而 RTX 圖形技術(shù)是實(shí)現(xiàn)這一切的關(guān)鍵。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,進(jìn)一步了解 NVIDIA 的建筑、工程、施工和運(yùn)營解決方案。

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原文標(biāo)題:通過 NVIDIA RTX 為建筑項(xiàng)目打造逼真渲染和 4D 序列

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