0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

室內(nèi)點(diǎn)光源 3D 場景渲染設(shè)計

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 2023-06-29 09:42 ? 次閱讀

視頻是不是非??犰拍??

不知道你有沒有心動?

快收下這份渲染指南!

或許你也可以試試~

此場景使用 NVIDIA Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)制作。模型采用 Omniverse 原生資產(chǎn)庫以及 RTX-Interactive 的光追渲染。最終應(yīng)用了物理模擬以及 Denoising 和 FFT Bloom 等效果完成渲染。

# 建模 #

本場景中應(yīng)用的模型基本為 Omniverse 原生資產(chǎn)庫。豐富的 NVIDIA 資源庫和外部鏈接的第三方資源庫,會給設(shè)計師場景搭建提供非常大的便利。

2023 麗臺(上海)信息科技有限公司

本圖片由麗臺科技制作,如果您有任何疑問或需要使用,請聯(lián)系麗臺科技

在場景的選擇上為了著力表現(xiàn) Omniverse 渲染的真實(shí)性,所以場景中的材質(zhì)都是選擇基于物理表達(dá)的 MDL 材質(zhì):硬塑料的磨砂感、不銹鋼的金屬質(zhì)感、玻璃的光折射、書本紙張的質(zhì)感,都能很好地體現(xiàn)出各種材質(zhì)在物理屬性上的區(qū)別。

2023 麗臺(上海)信息科技有限公司

在布光上則采用了點(diǎn)光源+主光源的打光方法,除了整體給到一個主光源外,其他細(xì)節(jié)的地方全部采用點(diǎn)光源,這樣的好處是:

可以更真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線。

會產(chǎn)生比較鮮明的明暗對比,讓場景更有層次感。

點(diǎn)光源基本不需要貼圖文件,減少場景加載時間。

風(fēng)格上采用賽博朋克的冷暖對比,突出科技感。

# 動畫 #

場景采用30FPS的幀速率,達(dá)到基本流暢的視覺體驗(yàn)。

首先在攝像機(jī)主要應(yīng)用光圈的調(diào)整和焦距的縮放,以達(dá)到物體的聚焦和細(xì)節(jié)的展現(xiàn);其次應(yīng)用 Sequence 序列功能,可以讓攝像機(jī)排列播放,省去了手動銜接的流程。

本場景中還添加了Physics 物理模擬系統(tǒng),可以讓物體間的碰撞達(dá)到對真實(shí)世界的模擬。

2023 麗臺(上海)信息科技有限公司

# 渲染 #

基于 Omniverse 的光追渲染,采用 RTX-Interactive(Path-Tracing)路徑追蹤模式,可以最大程度上還原真實(shí)世界的質(zhì)感。

渲染設(shè)置上采用 256 迭代次數(shù),可以保證圖像高質(zhì)量的渲染。

開啟 Denoising 降噪模式,可以讓噪點(diǎn)更少,整體畫面感官更好。

FFT Bloom 泛光效果,可以讓色彩顏色更加豐富,并且創(chuàng)建出更真實(shí)的高光效果。

在一切準(zhǔn)備就緒后開始渲染,Omniverse 可以在導(dǎo)出序列幀后直接合成 mp4 文件,也能節(jié)約不少視頻合成的時間。

至此,室內(nèi)點(diǎn)光源 3D 場景渲染就大功告成了!

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2878

    瀏覽量

    107538
  • 光源
    +關(guān)注

    關(guān)注

    3

    文章

    704

    瀏覽量

    67780

原文標(biāo)題:渲染效果不佳?你缺少的是這份指南!

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    基于3D點(diǎn)云的多任務(wù)模型在板端實(shí)現(xiàn)高效部署

    對于自動駕駛應(yīng)用來說,3D 場景感知至關(guān)重要。3D點(diǎn)云數(shù)據(jù)就是具有3D特征的數(shù)據(jù)。一方面,3D
    的頭像 發(fā)表于 12-28 16:35 ?1477次閱讀
    基于<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>點(diǎn)</b>云的多任務(wù)模型在板端實(shí)現(xiàn)高效部署

    3D模擬飛機(jī)飛行串口

    、橫滾交付、偏航角度!2、3D模型處理,導(dǎo)入控制等3、場景設(shè)計,背景色、視角控制、光源控制等。3D 飛機(jī)模型 角度 串口 daq.zip
    發(fā)表于 04-02 09:40

    HDC2021技術(shù)分論壇:酷炫3D效果在瘦設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)?

    存和功耗上表現(xiàn)都非常出色。三、應(yīng)用示例HarmonyOS 3D渲染引擎當(dāng)前主要面向普通的應(yīng)用開發(fā)者,典型應(yīng)用場景是在以2D為主的應(yīng)用中嵌入少量的3D
    發(fā)表于 12-21 10:40

    3D點(diǎn)云技術(shù)介紹及其與VR體驗(yàn)的關(guān)系

    ;x>nkedIn上發(fā)表了一篇跟澳大利亞科技公司優(yōu)立(Euclideon)所使用的點(diǎn)云數(shù)據(jù)有關(guān)的文章,并在業(yè)內(nèi)引起了一番討論。 1. 點(diǎn)云的問題 點(diǎn)云是由3D掃描硬件收集的數(shù)據(jù),如FA
    發(fā)表于 09-15 09:28 ?20次下載

    點(diǎn)云問題的介紹及3D點(diǎn)云技術(shù)在VR中的應(yīng)用

    。即便是掃描最小的對象,系統(tǒng)都會創(chuàng)建上百萬這樣的點(diǎn),所以要管理這樣的海量數(shù)據(jù)并不容易。CAD軟件可以連接各個點(diǎn),但這一過程需要大量的計算資源,完善成品模型往往是一個艱苦的過程。 從點(diǎn)云(右)到完成的
    發(fā)表于 09-27 15:27 ?17次下載

    瑞識科技新推紅外LED泛光源助力3D傳感

    瑞識科技開發(fā)出了針對3D傳感應(yīng)用的FRay系列LED泛光源解決方案,大大降低3D結(jié)構(gòu)光光源模組的成本,加速3D視覺技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 12-23 11:17 ?5523次閱讀

    AMD與Pixelary合作,創(chuàng)造了3D渲染照片

    今日 AMD 公布了一組由最新的 Radeon ProRender 2.0 渲染渲染的梅賽德斯 F1 賽車的照片,展現(xiàn)了最新渲染器的效果。AMD 與設(shè)計公司 Pixelary 深入合作,為梅賽德斯 AMG F1 W11 EQ
    的頭像 發(fā)表于 12-19 10:24 ?1730次閱讀

    HarmonyOS 3D渲染引擎介紹

    隨著3D技術(shù)的應(yīng)用普及,越來越多的場景都能看到3D的身影,比如充電動效、3D壁紙、游戲等等,給用戶帶來了更有趣、更豐富的體驗(yàn)。要滿足用戶的3D
    的頭像 發(fā)表于 12-23 09:49 ?4374次閱讀
    HarmonyOS <b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>渲染</b>引擎介紹

    何為3D點(diǎn)云語義分割

    融合標(biāo)注使用的3D標(biāo)注工具仍以3D立體框?yàn)橹?,但?b class='flag-5'>3D點(diǎn)云數(shù)據(jù)以外,還需要使用2D標(biāo)注工具在點(diǎn)
    的頭像 發(fā)表于 07-21 15:52 ?8681次閱讀

    3D模型場景展示哪個平臺做的好?

    近幾年,隨著3D建模技術(shù)的飛速進(jìn)步,3D內(nèi)容的創(chuàng)作展現(xiàn)形式也在快速地推陳出新。許多展廳、展會、展品都開始與3D、VR、Al等技術(shù)相融合,提供3D化的
    的頭像 發(fā)表于 12-30 15:39 ?1066次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>模型<b class='flag-5'>場景</b>展示哪個平臺做的好?

    3d室內(nèi)導(dǎo)航系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)什么功能?

    3d室內(nèi)導(dǎo)航系統(tǒng)提供室內(nèi)人員定位導(dǎo)航、反向?qū)ぼ噷?dǎo)航、人員定位監(jiān)控、運(yùn)動軌跡記錄等服務(wù),專業(yè)解決室內(nèi)位置指引問題
    發(fā)表于 01-03 11:53 ?719次閱讀
    <b class='flag-5'>3d</b><b class='flag-5'>室內(nèi)</b>導(dǎo)航系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)什么功能?

    NeuralLift-360:將野外的2D照片提升為3D物體

    3D點(diǎn)云中生成可渲染3D網(wǎng)格:使用一個基于深度學(xué)習(xí)的方法來將點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為可渲染
    的頭像 發(fā)表于 04-16 10:02 ?2178次閱讀

    3D渲染——光柵化渲染原理解析

    渲染進(jìn)行介紹,描述了簡單場景3D渲染過程,主要幫助讀者了解基于光柵化的 3D 渲染原理及過程。
    的頭像 發(fā)表于 05-18 17:29 ?2270次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>渲染</b>——光柵化<b class='flag-5'>渲染</b>原理解析

    基于深度學(xué)習(xí)的3D點(diǎn)云實(shí)例分割方法

    3D實(shí)例分割(3DIS)是3D領(lǐng)域深度學(xué)習(xí)的核心問題。給定由點(diǎn)云表示的 3D 場景,我們尋求為每
    發(fā)表于 11-13 10:34 ?2350次閱讀
    基于深度學(xué)習(xí)的<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>點(diǎn)</b>云實(shí)例分割方法

    VIVERSE 推行實(shí)時3D渲染: 探索Polygon Streaming技術(shù)力量與應(yīng)用

    在商業(yè)領(lǐng)域和娛樂行業(yè)中,3D渲染技術(shù)一直是推動視覺體驗(yàn)革新的關(guān)鍵力量。隨著技術(shù)的進(jìn)步,實(shí)時3D渲染技術(shù)逐漸成為主流,近期VIVERSE平臺對外發(fā)布引入一項(xiàng)全新技術(shù)——Polygon
    的頭像 發(fā)表于 05-31 15:49 ?2344次閱讀
    VIVERSE 推行實(shí)時<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>渲染</b>: 探索Polygon Streaming技術(shù)力量與應(yīng)用