繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦或手機(jī)游戲面前。久而久之,長期上班久坐加上缺乏鍛煉容易會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問題。
體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。
體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)生互動(dòng),用充滿科技感的互動(dòng)效果給予用戶新奇體驗(yàn)。
不同于手機(jī)和電腦游戲,體感互動(dòng)創(chuàng)立之初就著力于與玩家的互動(dòng),高度關(guān)注用戶人機(jī)交互體驗(yàn)。體感游戲就是把體感互動(dòng)與游戲內(nèi)容結(jié)合,讓用戶自己的身體調(diào)用起來,通過肢體動(dòng)作來操作游戲角色,在全新互動(dòng)式游戲中鍛煉。
時(shí)下流行的「體感游戲」,不只用于娛樂,還能起到鍛煉身體的作用。有趣的體感游戲?qū)τ螒驉酆谜哂心蟮奈?,能幫助不愛運(yùn)動(dòng)的人在享受游戲樂趣的同時(shí)進(jìn)行鍛煉。不僅擁有了健康的身體,還對運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣。
目前體感游戲主要銷售平臺有索尼、Xbox、任天堂這類平臺端。消費(fèi)方式主要分為一次性購買和會(huì)員制年購。還有大多數(shù)一次性購買的電子游戲,雖然不需要充值或者疊加消費(fèi),但是針對游戲會(huì)有各種各樣的外接設(shè)備。
1、購買智能電視
2、電視下載體感游戲
3、購買專業(yè)體感設(shè)備,x-box、switch等硬件設(shè)備
4、專業(yè)體感游戲館
由此我們也可以明顯看出目前市場上大部分體感游戲的游玩途徑有兩個(gè)共同點(diǎn),家庭化以及需要有一定的購買能力。
在全民健身、全民運(yùn)動(dòng)盛行的時(shí)代,體感游戲也應(yīng)該走向大眾化和普遍化,讓各年齡階段的人群都加入進(jìn)來。
趣味體感
和創(chuàng)互動(dòng)結(jié)合了一系列娛樂元素打造出一系列 趣味體感互動(dòng)游戲 ,將娛樂與鍛煉融為一體,讓用戶在游玩過程中鍛煉到肢體協(xié)調(diào)性、反應(yīng)能力、平衡力、注意力和敏捷性等等。簡單有趣的游玩方式不僅 適合各年齡層次 的人群,而且 游玩門檻低 ,支持現(xiàn)場多人游戲互動(dòng),滿足當(dāng)代年輕人的 鍛煉社交與安全需求 。
產(chǎn)品特點(diǎn)
1、 配置超大尺寸顯示屏,互動(dòng)體驗(yàn)效果極佳。
2、 多款體感互動(dòng)模式可選擇,能體驗(yàn)多種體感游戲樂趣。
3、 六大體感互動(dòng)模式都能對用戶起到一定的鍛煉作用,讓用戶在游樂中鍛煉身體。
4、受眾廣泛,小孩、年輕人、老人都適合游玩。
趣味體感互動(dòng)分別針對鍛煉玩家下肢力量、肢體協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力等多項(xiàng)能力,開發(fā)打造了六大體感互動(dòng)訓(xùn)練模式,分別是:摩天樓、躲避球、打雪仗、平衡蹺蹺板、足球守門員、滑雪大冒險(xiǎn)。
摩天樓:活動(dòng)肢體操控樓層掉落,堆疊樓層得分
躲避球:躲避虛擬場景中砸過來的球,躲避得分,擊中扣分,驚險(xiǎn)刺激
打雪仗:跟雪人對戰(zhàn)模式,擊中雪人及不被擊中,得失分?jǐn)?shù),對戰(zhàn)更能鍛煉人肢體靈活操控
平衡蹺蹺板:確保身體平衡,保證將降落紅藍(lán)球體分別放入框中,訓(xùn)練平衡肢體活動(dòng)
足球守門員:充當(dāng)守門員角色,接住飛來的足球,訓(xùn)練人的注意力和活動(dòng)肢體。
滑雪大冒險(xiǎn):化身專業(yè)滑雪運(yùn)動(dòng)員,靈活躲避障礙物,得更高的分?jǐn)?shù)。
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