觀點(diǎn)一(靈劍):
前期迭代懶得優(yōu)化,來一個(gè)需求,加一個(gè)if,久而久之,就串成了一座金字塔。
當(dāng)代碼已經(jīng)復(fù)雜到難以維護(hù)的程度之后,只能狠下心重構(gòu)優(yōu)化。那,有什么方案可以優(yōu)雅的優(yōu)化掉這些多余的if/else?
1. 提前 return
這是判斷條件取反的做法,代碼在邏輯表達(dá)上會(huì)更清晰,看下面代碼:
if (condition)
{
// do something
}
else
{
return xxx;
}
其實(shí),每次看到上面這種代碼,我都心里抓癢,完全可以先判斷!condition
,干掉 else。
if (!condition)
{
return xxx;
}
// do something
2. 策略模式
有這么一種場景,根據(jù)不同的參數(shù)走不同的邏輯,其實(shí)這種場景很常見。最一般的實(shí)現(xiàn):
if (strategy.equals("fast"))
{
// 快速執(zhí)行
}
else if (strategy.equals("normal"))
{
// 正常執(zhí)行
}
else if (strategy.equals("smooth"))
{
// 平滑執(zhí)行
}
else if (strategy.equals("slow"))
{
// 慢慢執(zhí)行
}
看上面代碼,有4種策略,有兩種優(yōu)化方案。
2.1 多態(tài)
interface Strategy
{
void run() throws Exception;
}
class FastStrategy implements Strategy
{
@Override
void run() throws Exception
{
// 快速執(zhí)行邏輯
}
}
class NormalStrategy implements Strategy
{
@Override
void run() throws Exception
{
// 正常執(zhí)行邏輯
}
}
class SmoothStrategy implements Strategy
{
@Override
void run() throws Exception
{
// 平滑執(zhí)行邏輯
}
}
class SlowStrategy implements Strategy
{
@Override
void run() throws Exception
{
// 慢速執(zhí)行邏輯
}
}
具體策略對(duì)象存放在一個(gè)Map中,優(yōu)化后的實(shí)現(xiàn)
Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();
上面這種優(yōu)化方案有一個(gè)弊端,為了能夠快速拿到對(duì)應(yīng)的策略實(shí)現(xiàn),需要map對(duì)象來保存策略,當(dāng)添加一個(gè)新策略的時(shí)候,還需要手動(dòng)添加到map中,容易被忽略。
2.2 枚舉
發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)不知道在枚舉中可以定義方法,這里定義一個(gè)表示狀態(tài)的枚舉,另外可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)run方法。
public enum Status
{
NEW(0)
{
@Override
void run()
{
//do something
}
},
RUNNABLE(1)
{
@Override
void run()
{
//do something
}
};
public int statusCode;
abstract void run();
Status(int statusCode)
{
this.statusCode = statusCode;
}
}
重新定義策略枚舉
public enum Strategy {
FAST {
@Override
void run() {
//do something
}
},
NORMAL {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SMOOTH {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SLOW {
@Override
void run() {
//do something
}
};
abstract void run();
}
通過枚舉優(yōu)化之后的代碼如下
Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();
3. 學(xué)會(huì)使用 Optional
Optional主要用于非空判斷,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特別多,但是用起來真的爽。
使用之前:
if (user == null)
{
//do action 1
}
else
{
//do action2
}
如果登錄用戶為空,執(zhí)行action1,否則執(zhí)行action 2,使用Optional優(yōu)化之后,讓非空校驗(yàn)更加優(yōu)雅,間接的減少if操作
Optional< User > userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);
4. 數(shù)組小技巧
來自google解釋,這是一種編程模式,叫做 表驅(qū)動(dòng)法 ,本質(zhì)是從表里查詢信息來代替邏輯語句,比如有這么一個(gè)場景,通過月份來獲取當(dāng)月的天數(shù),僅作為案例演示,數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn)。
一般的實(shí)現(xiàn):
int getDays(int month){
if (month == 1) return 31;
if (month == 2) return 29;
if (month == 3) return 31;
if (month == 4) return 30;
if (month == 5) return 31;
if (month == 6) return 30;
if (month == 7) return 31;
if (month == 8) return 31;
if (month == 9) return 30;
if (month == 10) return 31;
if (month == 11) return 30;
if (month == 12) return 31;
}
優(yōu)化后的代碼
int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
return monthDays[--month];
}
結(jié)束
if else 作為每種編程語言都不可或缺的條件語句,在編程時(shí)會(huì)大量的用到。一般建議嵌套不要超過三層,如果一段代碼存在過多的if else嵌套,代碼的可讀性就會(huì)急速下降,后期維護(hù)難度也大大提高。
觀點(diǎn)二(IT技術(shù)控):
不要去過度關(guān)注 if/else 的層數(shù),而要關(guān)注接口語義是否足夠清晰;單純減少if/else的層數(shù),然后拆出一堆do_logic1, do_logic2…這樣的接口是毫無幫助的。
任何一個(gè)接口的執(zhí)行過程都可以表示為:輸入 + 內(nèi)部狀態(tài) -> 輸出這樣的形式,我們分以下幾種情況來討論:
輸入、內(nèi)部狀態(tài)、輸出都很簡單,但中間邏輯復(fù)雜。比如說一個(gè)精心優(yōu)化過的數(shù)值計(jì)算程序,可能需要根據(jù)輸入在不同的取值范圍采取不同的策略,還有很多邏輯用來處理會(huì)引發(fā)問題(比如除0)的邊界值,這種情況下 if/else 數(shù)量多是難以避免的。
根據(jù)步驟拆分出一些內(nèi)部方法有一定幫助,但也不能完全解決問題。
這種情況下最好的做法是寫一篇詳細(xì)的文檔,從最原始的數(shù)學(xué)模型開始,然后表明什么情況下采取什么樣的計(jì)算策略,策略如何推導(dǎo),知道得到代碼中使用的具體形式,然后給整個(gè)方法加上注釋附上文檔地址,并且在每個(gè)分支的地方加上注釋指明對(duì)應(yīng)到文檔中哪個(gè)公式。
這種情況下雖然方法很復(fù)雜,但是語義是清晰的,如果不修改實(shí)現(xiàn)的話理解語義就行了,如果要修改實(shí)現(xiàn)那么需要參考對(duì)照文檔中的公式。
輸入過于復(fù)雜,比如輸入帶有一堆不同的參數(shù),或者有各種奇怪的flag,每個(gè)flag有不同作用。
這種情況下首先需要提高接口的抽象層次:如果接口有多個(gè)不同作用,需要拆分成不同接口;如果接口內(nèi)部根據(jù)不同參數(shù)進(jìn)不同分支,需要將這些參數(shù)和對(duì)應(yīng)分支包在Adapter里,使用參數(shù)的地方改寫成Adapter的接口,根據(jù)傳入的Adapter類型不同進(jìn)入不同的實(shí)現(xiàn);如果接口內(nèi)部有復(fù)雜的參數(shù)轉(zhuǎn)換關(guān)系,需要改寫成查找表。
這種情況下的主要問題是接口本身抽象的有問題,有更清晰的抽象之后,實(shí)現(xiàn)也自然沒有那么多if/else了。
輸出過于復(fù)雜,為了省事一個(gè)過程計(jì)算出了太多東西,又為了性能加了一堆flag控制是否計(jì)算之類。這種情況下需要果斷將方法拆分成多個(gè)不同方法,每個(gè)方法只返回自己需要的內(nèi)容。
如果不同計(jì)算之間有共用的內(nèi)部結(jié)果呢?如果這個(gè)內(nèi)部結(jié)果計(jì)算并不形成瓶頸,只要提取出內(nèi)部方法然后在不同過程中分別調(diào)用即可;如果希望避免重復(fù)計(jì)算,可以增加一個(gè)額外的 cache 對(duì)象作為參數(shù),cache內(nèi)容對(duì)用戶不透明,用戶只保證相同輸入使用同一個(gè)cache對(duì)象即可,在計(jì)算中將中間結(jié)果保存到cache中,下次計(jì)算前先檢查有沒有已經(jīng)得到的結(jié)果,就可以避免重復(fù)計(jì)算了。
內(nèi)部狀態(tài)過于復(fù)雜。首先檢查狀態(tài)設(shè)置的是否合理,是不是有一些本來應(yīng)該作為輸入?yún)?shù)的東西被放到了內(nèi)部狀態(tài)中(比如用來隱式地在兩個(gè)不同方法調(diào)用之間傳遞參數(shù))?
其次,這些狀態(tài)分別控制哪些方面,是否可以分組然后實(shí)現(xiàn)到不同的 StateManager里面?
第三,畫出狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖,嘗試將內(nèi)部狀態(tài)分成單層分支,然后分別實(shí)現(xiàn)到on_xxx_stat e這樣的方法里面,然后通過單層的 switch 或者查找表來調(diào)用。
其實(shí)通常需要優(yōu)化的都是整體接口抽象,而不是單個(gè)接口的實(shí)現(xiàn),單個(gè)接口實(shí)現(xiàn)不清晰通常是因?yàn)榻涌趯?shí)現(xiàn)和需求不同構(gòu)造成的。
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