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NVIDIA AI 技術(shù)助力 vivo 文本預(yù)訓(xùn)練大模型性能提升

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:未知 ? 2023-05-26 07:15 ? 次閱讀

vivo AI 團(tuán)隊與 NVIDIA 團(tuán)隊合作,通過算子優(yōu)化,提升 vivo 文本預(yù)訓(xùn)練大模型的訓(xùn)練速度。在實際應(yīng)用中,訓(xùn)練提速 60%,滿足了下游業(yè)務(wù)應(yīng)用對模型訓(xùn)練速度的要求。通過 NVIDIA Nsight Systems 性能分析工具進(jìn)行性能瓶頸分析,并在此基礎(chǔ)上,針對 gather、dropout、softmax、scale、layernorm 等算子進(jìn)行優(yōu)化。

客戶簡介及應(yīng)用背景

vivo 是一家以設(shè)計驅(qū)動創(chuàng)造偉大產(chǎn)品,以智能終端和智慧服務(wù)為核心的科技公司。自 2017 年開始,vivo 不斷地思考著如何通過 AI 技術(shù)能力,為全球超過 4 億的用戶提供更好的智能服務(wù)。基于此愿景,vivo 打造了針對消費互聯(lián)網(wǎng)場景的 1001 個 AI 便利。其中,vivo AI 團(tuán)隊研發(fā)了面向自然語言理解任務(wù)的文本預(yù)訓(xùn)練模型 3MP-Text。在中文語言理解測評基準(zhǔn) CLUE 榜單上,3MP-Text 1 億參數(shù)模型效果排名同規(guī)模第一,7 億參數(shù)模型排名總榜第十(不包括人類);在 vivo 內(nèi)部的多個應(yīng)用場景如內(nèi)容理解、輿情分析、語音助手上測試,3MP-Text 1 億模型效果明顯優(yōu)于同規(guī)模開源模型,展現(xiàn)出優(yōu)秀的中文語言理解能力,具有良好的應(yīng)用價值。

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此圖片來源于 vivo

*如果您有任何疑問或需要使用此圖片,請聯(lián)系 vivo

客戶挑戰(zhàn)

為提升預(yù)訓(xùn)練模型的效果,往往需要對模型的結(jié)構(gòu)做一定修改,(比如改變位置編碼的實現(xiàn)方式,改變模型的寬度和深度等)而這些修改,可能造成模型訓(xùn)練速度的下降。

3MP-Text 模型,采用 Deberta V2 的模型結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)使用相對位置編碼,相對于絕對位置編碼,效果更好,但其相對位置編碼的實現(xiàn)過程,增加了模型在注意力機(jī)制部分的計算量,從而降低了模型的訓(xùn)練速度。如圖 1 所示,在 NVIDIA GPU 單卡測試中,含有相對位置編碼的注意力機(jī)制的計算耗時占了單次迭代耗時的 71.5%。

另一方面,已有的研究和實踐驗證顯示,相同參數(shù)規(guī)模下,減小模型隱層維度,增加模型層數(shù),能提升效果(效果對比見圖 2),因此,3MP-Text 模型采用了這種 DeepNarrow 的結(jié)構(gòu)。

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圖 1. Deberta V2 xlarge 模型在 NVIDIA GPU 單卡上,batch size = 20 時一次迭代的 nsys timeline。單次迭代耗時 965ms,含有相對位置編碼的注意力機(jī)制(DisentangledSelfAttention)前后向計算耗時 690ms,占比 71.5%。

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圖 2. 實際驗證的數(shù)據(jù)表格

以上兩點修改,使得 3MP-Text 模型,相比同參數(shù)規(guī)模的 BERT 模型,訓(xùn)練時間多 60%,訓(xùn)練成本相應(yīng)增加,對模型在實際業(yè)務(wù)場景的應(yīng)用,造成一定障礙。比如,采用領(lǐng)域預(yù)訓(xùn)練的方法,提升 3MP-Text 模型在手機(jī)輿情領(lǐng)域任務(wù)上的整體表現(xiàn),由于模型訓(xùn)練時間比 BERT 長 60%,采用該模型會使業(yè)務(wù)功能的上線時間明顯延遲,從而影響了正常迭代優(yōu)化。

應(yīng)用方案

本案例將以 NVIDIA GPU 單卡訓(xùn)練情況為例,展開介紹 NVIDIA 所進(jìn)行的算子優(yōu)化。

如上文提到,含有相對位置編碼的注意力機(jī)制計算耗時占比達(dá) 71.5%,因此,NVIDIA 團(tuán)隊優(yōu)先對該模塊進(jìn)行了優(yōu)化,其中包括 gather 算子、dropout 算子、softmax 算子和 scale 算子的優(yōu)化。

Gather 算子優(yōu)化:

對于 gather 操作本身,在 cuda kernel 實現(xiàn)方面,采用了 float4/half4 等數(shù)據(jù)類型進(jìn)行向量化讀寫(一次讀寫 4 個 float 或 4 個 half 元素),并且利用 shared memory 確保合并訪問,從而優(yōu)化 gather(前向)/ scatter(反向)cuda kernels。

除了 gather 本身的優(yōu)化外,如圖 3 所示的 pytorch 代碼中看到,有不少 elementwise 的操作(紅框所示)可以通過 kernel 融合(kernel fusion)的優(yōu)化手段,把它們都融合到一個 cuda kernel(藍(lán)框所示)中,從而提升性能。如圖 4 所示,在進(jìn)行 kernel 融合前,完成相應(yīng)計算需要 9 個 cuda kernels,kernel 融合后,只需要 4 個 cuda kernels。

綜合 gather kernel 優(yōu)化和 kernel 融合優(yōu)化,該模塊性能提升 3.3 倍。

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圖 3. gather 及相關(guān)操作的 pytorch 源碼。紅框為 gather 操作上下游的 elementwise 操作。藍(lán)框示意進(jìn)行 kernel 融合后,對應(yīng) cuda kernel 所執(zhí)行的全部操作。

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圖 4. gather 及相關(guān)操作優(yōu)化 nsys timeline 對比。(a) 優(yōu)化前,前向 (fw) 6 個 cuda kernels 耗時 2.6ms,反向 (bw) 3 個cuda kernels 耗時 3.6 ms;(b)優(yōu)化后,前向 (fw) 2 個 cuda kernels 耗時 0.88ms,反向 (bw) 2 個 cuda kernels 耗時 0.99ms。優(yōu)化后加速比 3.3x。

Dropout 算子優(yōu)化:

在 debertaV2 中會使用 StableDropout,如果仔細(xì)對比 pytorch 代碼,會發(fā)現(xiàn)其計算公式絕大部分情況下可以簡化為:

  • Step 1. rand_data = torch.rand_like(input)

  • Step 2. x.bernoulli_(1 - dropout) == rand_data < (1 - dropout)

  • Step 3. mask = (1 - torch.empty_like(input).bernoulli_(1 - dropout)).to(torch.bool)

  • Step 4. input.masked_fill(mask, 0) * (1.0 / (1 - dropout))

顯然上述操作涉及大量的 elementwise 的操作,因此把 step 2~4 融合到一個獨立的 cuda kernel 中,同時再次采用了 float4/half4 等數(shù)據(jù)類型進(jìn)行向量化讀寫來優(yōu)化 cuda kernel。

如圖 5 所示,在進(jìn)行 kernel 融合前,完成相應(yīng)計算需要 9 個 cuda kernels,kernel 融合后,只需要 3 個 cuda kernels。

綜合 dropout kernel 優(yōu)化和 kernel 融合優(yōu)化,該模塊性能提升 4.5 倍。

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圖 5. dropout 及相關(guān)操作優(yōu)化 nsys timeline 對比。(a) 優(yōu)化前,前向 (fw) 6 個 cuda kernels 耗時 3.4ms,反向 (bw) 3 個 cuda kernels 耗時 1.9 ms;(b)優(yōu)化后,前向 (fw) 2 個 cuda kernels 耗時 0.82ms,反向 (bw) 1 個 cuda kernels 耗時 0.37ms。優(yōu)化后加速比 4.5x。

Softmax 算子優(yōu)化:

與 dropout 類似,根據(jù)源碼對 Softmax 算子的計算步驟進(jìn)行如下劃分:

  • Step 1. rmask = ~(mask.to(torch.bool))

  • Step 2. output = input.masked_fill(rmask, torch.tensor(torch.finfo(input.dtype).min))

  • Step 3. output = torch.softmax(output, self.dim)

  • Step 4. output.masked_fill_(rmask, 0)

把 step 1~4 融合到一個獨立的 cuda kernel 中。由于 softmax 計算中涉及 cuda 線程之間的同步操作,當(dāng)采用 float4/half4 等數(shù)據(jù)類型進(jìn)行向量化讀寫時,也減少了參與同步的 cuda 線程數(shù)目,從而減少了同步的開銷。此外,NVIDIA 團(tuán)隊也利用寄存器數(shù)組來緩存數(shù)據(jù),避免了多次從全局內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù)。

在 softmax 優(yōu)化中,只優(yōu)化了其前向,沿用了原有的反向?qū)崿F(xiàn)。如圖 6 所示,經(jīng)過優(yōu)化后,該模塊前向性能提升 4 倍。

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圖 6. softmax 及相關(guān)操作優(yōu)化 nsys timeline 對比。(a) 優(yōu)化前,前向 (fw) 6 個 cuda kernels 耗時 2.1ms;(b)優(yōu)化后,前向 (fw) 1 個 cuda kernels 耗時 0.5ms。優(yōu)化后加速比 4x。

Scale 算子優(yōu)化:

如圖 7 所示,在 attention 部分,計算 attention score 時會有一個除以 scale 的操作,這個除法操作其實可以很容易通過 cublas 的 API 融合 到矩陣乘法之中,因此,直接調(diào)用 cublasGemmStridedBatchedEx() API,實現(xiàn)了一個融合 gemm + scale 的 torch op。取得了 1.9x 的加速比(優(yōu)化前 1.42 ms,優(yōu)化后 0.75 ms)。

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圖 7. Attention 部分,scale 操作相關(guān)源碼。

Layernorm 算子優(yōu)化:

除了上述提到算子外,還通過改造 apex 中的 layer_norm 模塊(https://github.com/NVIDIA/apex/tree/master/apex/contrib/csrc/layer_norm),以便在 hidden dim=512 情況下,優(yōu)化 layernorm 算子,取得了 2.4 倍的加速比(優(yōu)化前 0.53 ms,優(yōu)化后 0.22 ms)。

使用效果及影響

使用 NVIDIA 做的算子優(yōu)化,vivo 3MP-Text 模型的訓(xùn)練速度提升 60%,達(dá)到了和同規(guī)模 BERT 模型相同的速度,下游業(yè)務(wù)應(yīng)用時,模型的訓(xùn)練速度不再成為瓶頸,訓(xùn)練成本進(jìn)一步降低。另外,這些算子優(yōu)化,也可以應(yīng)用到其他使用 Deberta V2 模型的場景中。

未來,vivo AI 團(tuán)隊和 NVIDIA 將在大模型分布式訓(xùn)練、推理等方面持續(xù)合作,共同推進(jìn)生成式 AI 在手機(jī)場景行業(yè)的應(yīng)用落地(如語音助手、智能創(chuàng)作、智能辦公等)和性能提升。

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