有朋友來(lái)信說(shuō):
1. “除了以NVIDIA(英偉達(dá))為例,能不能談點(diǎn)國(guó)產(chǎn)GPU優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)分享?”
2. “老講國(guó)外的東西,你們能不能支持一下國(guó)產(chǎn)CPU和加速卡?“
這里解釋一下原因:
1. N卡的資料和環(huán)境大家都比較好找,對(duì)于學(xué)習(xí)GPU并行優(yōu)化編程的朋友比較友善。
2. 暫時(shí)受限于商業(yè)保密,我們相信后續(xù)會(huì)逐步開(kāi)放起來(lái),學(xué)習(xí)的平臺(tái)和環(huán)境也容易找到。到時(shí)就可以分享一些國(guó)產(chǎn)CPU和加速卡的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)出來(lái)。
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本文主要是介紹如何對(duì)gemv算法進(jìn)行優(yōu)化。gemv,即矩陣向量乘,即計(jì)算一個(gè)矩陣A與一個(gè)向量x的乘積,這是并行計(jì)算中的經(jīng)典話題。個(gè)人感覺(jué),gemv的優(yōu)化核心是需要考慮不同shape的情況,然后針對(duì)型地進(jìn)行優(yōu)化。本篇文章會(huì)先介紹一下針對(duì)不同shape設(shè)計(jì)不同的并行算法,然后說(shuō)明一下優(yōu)化思路和相關(guān)優(yōu)化技巧,最后說(shuō)一下實(shí)驗(yàn)效果,在A矩陣列數(shù)為16 128的時(shí)候,我寫(xiě)的gemv能擁有超越cublas的性能表現(xiàn)。
一、前言
首先介紹一下gemv算法。給定矩陣A和向量x,gemv需要計(jì)算兩者的乘積,示意圖如下:
gemv
二、針對(duì)不同shape的并行算法設(shè)計(jì)
這次講到并行算法設(shè)計(jì),什么叫并行算法設(shè)計(jì)。每個(gè)人的理解都不太一樣,在GPU中,我的理解就是:設(shè)計(jì)block和thread的workload,說(shuō)白了就是要搞清楚一個(gè)block負(fù)責(zé)哪部分的計(jì)算,一個(gè)thread要負(fù)責(zé)哪部分的計(jì)算。而設(shè)計(jì)的原則就是盡可能地減少訪存,提高數(shù)據(jù)的復(fù)用概率,然后讓所有的處理器都滿負(fù)荷地進(jìn)行工作,不能浪費(fèi)。
2.1 針對(duì)n=32
對(duì)于n=32的情況,我們將每個(gè)block設(shè)置為256個(gè)線程,4個(gè)warp,然后每個(gè)warp負(fù)責(zé)一行元素的計(jì)算。每個(gè)warp要對(duì)x進(jìn)行訪問(wèn),然后在warp內(nèi)部進(jìn)行一次reduce求和操作。
n=32
代碼如下:
template
__device__ __forceinline__ float warpReduceSum(float sum) {
if (WarpSize >= 32)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 16); // 0-16, 1-17, 2-18, etc.
if (WarpSize >= 16)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 8);// 0-8, 1-9, 2-10, etc.
if (WarpSize >= 8)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 4);// 0-4, 1-5, 2-6, etc.
if (WarpSize >= 4)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 2);// 0-2, 1-3, 4-6, 5-7, etc.
if (WarpSize >= 2)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 1);// 0-1, 2-3, 4-5, etc.
return sum;
}
// if N == 32
__global__ void Sgemv_v0(
float * __restrict__ A,
float * __restrict__ x,
float * __restrict__ y,
const int M,
const int N) {
// Block index
int bx = blockIdx.x;
// Thread index
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
const int warp_size=32;
int laneId= tx % warp_size;
int current_row = blockDim.y * bx + ty;
if(current_row < M){
float res=0;
int kIteration = N/warp_size;
if(kIteration==0) kIteration=1;
#pragma unroll
for(int i=0; i< kIteration; i++){
int current_col = i*warp_size + laneId;
res += A[current_row*N + current_col] * x[current_col];
}
res = warpReduceSum(res);
if(laneId==0) y[current_row]=res;
}
}
2.2 針對(duì)n=128
對(duì)于n=128的情況,同樣讓warp負(fù)責(zé)一行元素的計(jì)算,但是因?yàn)槊啃械脑乇容^多,所以采用了float4進(jìn)行向量化的訪存。能夠有更高的訪存效率。
n=128
代碼如下:
template
__device__ __forceinline__ float warpReduceSum(float sum) {
if (WarpSize >= 32)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 16); // 0-16, 1-17, 2-18, etc.
if (WarpSize >= 16)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 8);// 0-8, 1-9, 2-10, etc.
if (WarpSize >= 8)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 4);// 0-4, 1-5, 2-6, etc.
if (WarpSize >= 4)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 2);// 0-2, 1-3, 4-6, 5-7, etc.
if (WarpSize >= 2)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 1);// 0-1, 2-3, 4-5, etc.
return sum;
}
// if N>= 128
__global__ void Sgemv_v1(
float * __restrict__ A,
float * __restrict__ x,
float * __restrict__ y,
const int M,
const int N) {
// Block index
int bx = blockIdx.x;
// Thread index
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
const int warp_size=32;
int laneId= tx % warp_size;
int current_row = blockDim.y * bx + ty;
if(current_row < M){
float res=0;
int kIteration = (N/warp_size)/4;
if(kIteration==0) kIteration=1;
A = &A[current_row*N];
#pragma unroll
for(int i=0; i< kIteration; i++){
int current_col_vec = (i*warp_size + laneId);
float4 current_val= reinterpret_cast(A)[current_col_vec];
float4 current_x = reinterpret_cast(x)[current_col_vec];
res += current_val.x*current_x.x;
res += current_val.y*current_x.y;
res += current_val.z*current_x.z;
res += current_val.w*current_x.w;
}
res = warpReduceSum(res);
if(laneId==0) y[current_row]=res;
}
}
2.3 針對(duì)n=16
對(duì)于n=16的情況,讓一個(gè)warp負(fù)責(zé)兩行元素的計(jì)算。以warp0為例,0-15號(hào)線程負(fù)責(zé)第0行元素的計(jì)算,而16-31號(hào)線程負(fù)責(zé)第1行元素的計(jì)算。
n=16
代碼如下:
template
__device__ __forceinline__ float warpReduceSum(float sum) {
if (WarpSize >= 32)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 16); // 0-16, 1-17, 2-18, etc.
if (WarpSize >= 16)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 8);// 0-8, 1-9, 2-10, etc.
if (WarpSize >= 8)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 4);// 0-4, 1-5, 2-6, etc.
if (WarpSize >= 4)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 2);// 0-2, 1-3, 4-6, 5-7, etc.
if (WarpSize >= 2)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 1);// 0-1, 2-3, 4-5, etc.
return sum;
}
// if N <= 16
template <
const int ROW_PER_WARP
>
__global__ void Sgemv_v2(
float * __restrict__ A,
float * __restrict__ x,
float * __restrict__ y,
const int M,
const int N) {
// Block index
int bx = blockIdx.x;
// Thread index
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
const int warp_size=32;
int laneId= tx % warp_size;
int current_warp_row = (blockDim.y * bx + ty) * ROW_PER_WARP;
const int kWarp_size = warp_size / ROW_PER_WARP;
int kLaneId = laneId % kWarp_size;
int current_thread_row = current_warp_row + laneId / kWarp_size;
if(current_thread_row < M){
float res=0;
int current_col = kLaneId;
res += A[current_thread_row * N + current_col] * x[current_col];
res = warpReduceSum(res);
if(kLaneId==0) y[current_thread_row]=res;
}
}
三、優(yōu)化思路:
上一節(jié)說(shuō)明了如何針對(duì)不同維度的n進(jìn)行優(yōu)化,這一節(jié)說(shuō)明一下為什么要這么設(shè)計(jì),以及這樣的設(shè)計(jì)方式能夠帶來(lái)什么樣的好處。主要考慮的因素有兩個(gè),如下:
3.1 盡可能地讓warp中的32個(gè)線程忙碌
這個(gè)主要是針對(duì)n<32的情況,例如n=16,如果使用一個(gè)warp來(lái)負(fù)責(zé)一行元素的計(jì)算,那么warp中有一半的元素都是浪費(fèi)的。所以讓一個(gè)warp來(lái)負(fù)責(zé)多行元素的計(jì)算,這樣讓32個(gè)線程全部忙碌起來(lái)。
3.2 盡可能地提高訪存效率
① global mem->register
將數(shù)據(jù)從global memory搬運(yùn)到寄存器上時(shí),最重要的就是考慮是不是進(jìn)行了合并訪存。在這里,我們只考慮矩陣數(shù)據(jù)在global mem中是地址對(duì)齊的,即n是2的多次冪。上述的三種并行實(shí)現(xiàn)中,warp中的32個(gè)線程都是連續(xù)地訪問(wèn)32個(gè)float或者128個(gè)float,因而滿足了合并訪存的條件,確保了global -> register的訪存效率。
② shared mem->register
說(shuō)到這里,可能會(huì)有讀者好奇,上述的代碼都沒(méi)有用到shared mem。為啥要說(shuō)這個(gè)點(diǎn)。我們可以再仔細(xì)看看上述的三種并行實(shí)現(xiàn),以第2種為例,一個(gè)block中有4個(gè)warp,每個(gè)warp都需要對(duì)x進(jìn)行一次global上的訪存,所以一個(gè)block有4次訪存。如果將x存儲(chǔ)到shared mem中,4個(gè)warp都去訪問(wèn)shared mem上的x,這樣的話,對(duì)于global的訪存就從4次變成1次。直觀上會(huì)有性能提升,但不幸的是,如果用shared mem的話,將global mem的數(shù)據(jù)搬運(yùn)至shared mem需要有同步操作,這又會(huì)導(dǎo)致性能的下降。總的來(lái)說(shuō),使用shared mem并沒(méi)有得到顯著的提升,不過(guò)還是在這里說(shuō)明一下。
③ 向量化訪存
向量化訪存就是一個(gè)老生常談的話題了,說(shuō)白了就是盡可能地使用128bit的訪存指令,這個(gè)在reduce、sgemm、elementwise專題上說(shuō)了很多,就不再多說(shuō)。
四、實(shí)驗(yàn)與總結(jié)
筆者在V100上進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),迭代1000次,用nsight進(jìn)行了測(cè)試,性能數(shù)據(jù)如下:
sgemv | M | N | my_sgemv time(ns) | cublas(ns) | my_sgemv/cublas |
---|---|---|---|---|---|
v0 | 16384 | 32 | 10341 | 8386 | 81.1% |
v1 | 16384 | 128 | 14284 | 15848 | 110.9% |
v2 | 16384 | 16 | 6903 | 7576 | 109.7% |
可以看出,在n=16以及n=128的情況下,都比cublas性能要好。n=32的情況要差于cublas。如果再加上向量化訪存應(yīng)該能夠有更好的性能表現(xiàn)。由于我實(shí)在沒(méi)時(shí)間再進(jìn)行深入,有心的同學(xué)可以改改代碼看看效果 :)。以上所有代碼都在我的github上
https://github.com/Liu-xiandong/How_to_optimize_in_GPU/tree/master/sgemvgithub.com/Liu-xiandong/How_to_optimize_in_GPU/tree/master/sgemv
審核編輯 :李倩
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