一、需求分析
本章節(jié)我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)TCP聊天的功能
連接指定IP和端口
顯示接收的內(nèi)容
具有發(fā)送的功能
二、控件介紹
(1)Socket連接
場(chǎng)景介紹
應(yīng)用通過(guò)Socket進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,支持TCP和UDP兩種協(xié)議。
接口說(shuō)明
Socket連接主要由socket模塊提供。具體接口說(shuō)明如下表。
接口名 | 功能描述 |
---|---|
constructUDPSocketInstance() | 創(chuàng)建一個(gè)UDPSocket對(duì)象。 |
constructTCPSocketInstance() | 創(chuàng)建一個(gè)TCPSocket對(duì)象。 |
bind() | 綁定IP地址和端口。 |
send() | 發(fā)送數(shù)據(jù)。 |
close() | 關(guān)閉連接。 |
getState() | 獲取Socket狀態(tài)。 |
connect() | 連接到指定的IP地址和端口(僅TCP支持) |
getRemoteAddress() | 獲取對(duì)端Socket地址(僅TCP支持,需要先調(diào)用connect方法) |
on(type: ‘message’) | 訂閱Socket連接的接收消息事件。 |
off(type: ‘message’) | 取消訂閱Socket連接的接收消息事件。 |
on(type: ‘close’) | 訂閱Socket連接的關(guān)閉事件。 |
off(type: ‘close’) | 取消訂閱Socket連接的關(guān)閉事件。 |
on(type: ‘error’) | 訂閱Socket連接的Error事件。 |
off(type: ‘error’) | 取消訂閱Socket連接的Error事件。 |
on(type: ‘listening’) | 訂閱UDPSocket連接的數(shù)據(jù)包消息事件(僅UDP支持)。 |
off(type: ‘listening’) | 取消訂閱UDPSocket連接的數(shù)據(jù)包消息事件(僅UDP支持)。 |
on(type: ‘connect’) | 訂閱TCPSocket的連接事件(僅TCP支持)。 |
off(type: ‘connect’) | 取消訂閱TCPSocket的連接事件(僅TCP支持)。 |
基本例程(參考我之前的家庭醫(yī)生終端系統(tǒng))
import socket from '@ohos.net.socket'; let tcp = socket.constructTCPSocketInstance(); tcp.bind({address: '0.0.0.0', port: 12121, family: 1}, err => { if (err) { console.log('bind fail'); return; } console.log('bind success'); }) tcp.on('message', value => { console.log("on message, message:" + value.message + ", remoteInfo:" + value.remoteInfo) let da = resolveArrayBuffer(value.message); let dat_buff = String(da); //此處對(duì)接受到的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理 }); //將接受到的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為文本型 function resolveArrayBuffer(message){ if (message instanceof ArrayBuffer) { let dataView = new DataView(message) let str = "" for (let i = 0;i < dataView.byteLength; ++i) { let c = String.fromCharCode(dataView.getUint8(i)) if (c !== "n") { str += c } } return str; } } //數(shù)據(jù)的發(fā)送函數(shù) function send_once(Con_buff) { if (flag == false) { let promise = tcp.connect({ address: { address: 'xxx.xxx.xxx.xxx', port: xxxx, family: 1 }, timeout: 2000 }); promise.then(() => { console.log('connect success'); flag = true; tcp.send({ data: Con_buff }, err => { if (err) { console.log('send fail'); return; } console.log('send success'); }) }).catch(err => { console.log('connect fail'); }); } else if (flag == true) { tcp.send({ data: Con_buff }, err => { if (err) { console.log('send fail'); return; } console.log('send success'); }) } }
(2)AppStorage與組件同步
在管理組件擁有的狀態(tài)中,已經(jīng)定義了如何將組件的狀態(tài)變量與父組件或祖先組件中的@State裝飾的狀態(tài)變量同步,主要包括@Prop、@Link、@Consume。
本章節(jié)定義如何將組件變量與AppStorage同步,主要提供@StorageLink和@StorageProp裝飾器。
@StorageLink裝飾器
組件通過(guò)使用@StorageLink(key)裝飾的狀態(tài)變量,與AppStorage建立雙向數(shù)據(jù)綁定,key為AppStorage中的屬性鍵值。當(dāng)創(chuàng)建包含@StorageLink的狀態(tài)變量的組件時(shí),該狀態(tài)變量的值將使用AppStorage中的值進(jìn)行初始化。在UI組件中對(duì)@StorageLink的狀態(tài)變量所做的更改將同步到AppStorage,并從AppStorage同步到任何其他綁定實(shí)例中,如PersistentStorage或其他綁定的UI組件。
@StorageProp裝飾器
組件通過(guò)使用@StorageProp(key)裝飾的狀態(tài)變量,將與AppStorage建立單向數(shù)據(jù)綁定,key標(biāo)識(shí)AppStorage中的屬性鍵值。當(dāng)創(chuàng)建包含@StoageProp的狀態(tài)變量的組件時(shí),該狀態(tài)變量的值將使用AppStorage中的值進(jìn)行初始化。AppStorage中的屬性值的更改會(huì)導(dǎo)致綁定的UI組件進(jìn)行狀態(tài)更新。
let varA = AppStorage.Link('varA') let envLang = AppStorage.Prop('languageCode') @Entry @Component struct ComponentA { @StorageLink('varA') varA: number = 2 @StorageProp('languageCode') lang: string = 'en' private label: string = 'count' private aboutToAppear() { this.label = (this.lang === 'zh') ? '數(shù)' : 'Count' } build() { Row({ space: 20 }) { Button(`${this.label}: ${this.varA}`) .onClick(() => { AppStorage.Set('varA', AppStorage.Get('varA') + 1) }) Button(`lang: ${this.lang}`) .onClick(() => { if (this.lang === 'zh') { AppStorage.Set('languageCode', 'en') } else { AppStorage.Set('languageCode', 'zh') } this.label = (this.lang === 'zh') ? '數(shù)' : 'Count' }) } } }
即通過(guò)AppStorage.Link和 @StorageLink的方式,可實(shí)現(xiàn)外部動(dòng)態(tài)刷新Text組件和image組件(等等之類都可以),方便我們?cè)谌终{(diào)用時(shí)更新數(shù)據(jù)。
三、UI設(shè)計(jì)
本項(xiàng)目的基本內(nèi)容是可以在預(yù)覽器中看到的,所以先在預(yù)覽器中簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)UI
(1)基本界面
以后不會(huì)大時(shí)間講解UI了,會(huì)直接放成品,且我的源碼都在Gitee倉(cāng)上存在,需要的可以自己下載,會(huì)著重體現(xiàn)程序部分
(2)接口綁定
首先是接收框處的變量綁定
let Rc_message = AppStorage.Link('Rc_message') @StorageLink('Rc_message') Rc_message: String = '收到消息' Text(`${this.Rc_message}`) .width("98%") .height("35%") .borderStyle(BorderStyle.Solid).borderWidth(8).borderColor(0xAFEEEE).borderRadius(20) .fontSize(25)
(3)TCP回調(diào)設(shè)置
tcp.on('message', value => { console.log("on message, message:" + value.message + ", remoteInfo:" + value.remoteInfo) let da = resolveArrayBuffer(value.message); let dat_buff = String(da); AppStorage.Set('Rc_message',dat_buff); //AppStorage.Set('ID_1_stata','rgba(0, 109, 229, 0.95)'); });
該部分實(shí)現(xiàn)聊天框內(nèi)部的文字刷新
(4)IP設(shè)置
這里我是使用的合宙的TCP工具[wstool (luatos.com)](
在此處修改IP和端口
(5)遠(yuǎn)端模擬器
在模擬器中打開(kāi)如上
四、實(shí)際測(cè)試
使用模擬器進(jìn)行發(fā)送
在TCP工具處有接收到內(nèi)容,此時(shí)進(jìn)行回復(fù)
在APP端可以接收到并顯示(暫時(shí)可能只支持英文接受顯示)
五、動(dòng)態(tài)圖
TCP助手顯示如下
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