這是好久之前的一篇文章 [學習數(shù)據(jù)結構的框架思維]的修訂版。之前那篇文章收到廣泛好評,沒看過也沒關系,這篇文章會涵蓋之前的所有內(nèi)容,并且會舉很多代碼的實例,談談如何使用框架思維,并且給對于算法無從下手的朋友給一點具體可執(zhí)行的刷題建議。
首先,這里講的都是普通的數(shù)據(jù)結構和算法,咱不是搞競賽的,野路子出生,只解決常規(guī)的問題,以面試為最終目標。另外,以下是我個人的經(jīng)驗的總結,沒有哪本算法書會寫這些東西,所以請讀者試著理解我的角度,別糾結于細節(jié)問題,因為這篇文章就是對數(shù)據(jù)結構和算法建立一個框架性的認識。
從整體到細節(jié),自頂向下,從抽象到具體的框架思維是通用的,不只是學習數(shù)據(jù)結構和算法,學習其他任何知識都是高效的。
先說數(shù)據(jù)結構,然后再說算法。
一、數(shù)據(jù)結構的存儲方式
數(shù)據(jù)結構的存儲方式只有兩種: 數(shù)組(順序存儲)和鏈表(鏈式存儲) 。
這句話怎么理解,不是還有散列表、棧、隊列、堆、樹、圖等等各種數(shù)據(jù)結構嗎?
我們分析問題,一定要有遞歸的思想,自頂向下,從抽象到具體。你上來就列出這么多,那些都屬于「上層建筑」,而數(shù)組和鏈表才是「結構基礎」。因為那些多樣化的數(shù)據(jù)結構,究其源頭,都是在鏈表或者數(shù)組上的特殊操作,API 不同而已。
比如說 「隊列 」 、 「?!?/strong> 這兩種數(shù)據(jù)結構既可以使用鏈表也可以使用數(shù)組實現(xiàn)。用數(shù)組實現(xiàn),就要處理擴容縮容的問題;用鏈表實現(xiàn),沒有這個問題,但需要更多的內(nèi)存空間存儲節(jié)點指針。
「圖」 的兩種表示方法,鄰接表就是鏈表,鄰接矩陣就是二維數(shù)組。鄰接矩陣判斷連通性迅速,并可以進行矩陣運算解決一些問題,但是如果圖比較稀疏的話很耗費空間。鄰接表比較節(jié)省空間,但是很多操作的效率上肯定比不過鄰接矩陣。
「散列表」 就是通過散列函數(shù)把鍵映射到一個大數(shù)組里。而且對于解決散列沖突的方法,拉鏈法需要鏈表特性,操作簡單,但需要額外的空間存儲指針;線性探查法就需要數(shù)組特性,以便連續(xù)尋址,不需要指針的存儲空間,但操作稍微復雜些。
「樹」 ,用數(shù)組實現(xiàn)就是「堆」,因為「堆」是一個完全二叉樹,用數(shù)組存儲不需要節(jié)點指針,操作也比較簡單;用鏈表實現(xiàn)就是很常見的那種「樹」,因為不一定是完全二叉樹,所以不適合用數(shù)組存儲。為此,在這種鏈表「樹」結構之上,又衍生出各種巧妙的設計,比如二叉搜索樹、AVL 樹、紅黑樹、區(qū)間樹、B 樹等等,以應對不同的問題。
了解 Redis 數(shù)據(jù)庫的朋友可能也知道,Redis 提供列表、字符串、集合等等幾種常用數(shù)據(jù)結構,但是對于每種數(shù)據(jù)結構,底層的存儲方式都至少有兩種,以便于根據(jù)存儲數(shù)據(jù)的實際情況使用合適的存儲方式。
綜上,數(shù)據(jù)結構種類很多,甚至你也可以發(fā)明自己的數(shù)據(jù)結構,但是底層存儲無非數(shù)組或者鏈表, 二者的優(yōu)缺點如下 :
數(shù)組由于是緊湊連續(xù)存儲,可以隨機訪問,通過索引快速找到對應元素,而且相對節(jié)約存儲空間。但正因為連續(xù)存儲,內(nèi)存空間必須一次性分配夠,所以說數(shù)組如果要擴容,需要重新分配一塊更大的空間,再把數(shù)據(jù)全部復制過去,時間復雜度 O(N);而且你如果想在數(shù)組中間進行插入和刪除,每次必須搬移后面的所有數(shù)據(jù)以保持連續(xù),時間復雜度 O(N)。
鏈表因為元素不連續(xù),而是靠指針指向下一個元素的位置,所以不存在數(shù)組的擴容問題;如果知道某一元素的前驅和后驅,操作指針即可刪除該元素或者插入新元素,時間復雜度 O(1)。但是正因為存儲空間不連續(xù),你無法根據(jù)一個索引算出對應元素的地址,所以不能隨機訪問;而且由于每個元素必須存儲指向前后元素位置的指針,會消耗相對更多的儲存空間。
二、數(shù)據(jù)結構的基本操作
對于任何數(shù)據(jù)結構,其基本操作無非遍歷 + 訪問,再具體一點就是:增刪查改。
數(shù)據(jù)結構種類很多,但它們存在的目的都是在不同的應用場景,盡可能高效地增刪查改 。話說這不就是數(shù)據(jù)結構的使命么?
如何遍歷 + 訪問?我們?nèi)匀粡淖罡邔觼砜?,各種數(shù)據(jù)結構的遍歷 + 訪問無非兩種形式:線性的和非線性的。
線性就是 for/while 迭代為代表,非線性就是遞歸為代表。再具體一步,無非以下幾種框架:
數(shù)組遍歷框架,典型的線性迭代結構:
void traverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
// 迭代訪問 arr[i]
}
}
鏈表遍歷框架,兼具迭代和遞歸結構:
/* 基本的單鏈表節(jié)點 */
class ListNode {
int val;
ListNode next;
}
void traverse(ListNode head) {
for (ListNode p = head; p != null; p = p.next) {
// 迭代訪問 p.val
}
}
void traverse(ListNode head) {
// 遞歸訪問 head.val
traverse(head.next)
}
二叉樹遍歷框架,典型的非線性遞歸遍歷結構:
/* 基本的二叉樹節(jié)點 */
class TreeNode {
int val;
TreeNode left, right;
}
void traverse(TreeNode root) {
traverse(root.left)
traverse(root.right)
}
你看二叉樹的遞歸遍歷方式和鏈表的遞歸遍歷方式,相似不?再看看二叉樹結構和單鏈表結構,相似不?如果再多幾條叉,N 叉樹你會不會遍歷?
二叉樹框架可以擴展為 N 叉樹的遍歷框架:
/* 基本的 N 叉樹節(jié)點 */
class TreeNode {
int val;
TreeNode[] children;
}
void traverse(TreeNode root) {
for (TreeNode child : root.children)
traverse(child)
}
N 叉樹的遍歷又可以擴展為圖的遍歷,因為圖就是好幾 N 叉棵樹的結合體。你說圖是可能出現(xiàn)環(huán)的?這個很好辦,用個布爾數(shù)組 visited 做標記就行了,這里就不寫代碼了。
所謂框架,就是套路。不管增刪查改,這些代碼都是永遠無法脫離的結構,你可以把這個結構作為大綱,根據(jù)具體問題在框架上添加代碼就行了,下面會具體舉例 。
三、算法刷題指南
首先要明確的是, 數(shù)據(jù)結構是工具,算法是通過合適的工具解決特定問題的方法 。也就是說,學習算法之前,最起碼得了解那些常用的數(shù)據(jù)結構,了解它們的特性和缺陷。
那么該如何在 LeetCode 刷題呢?之前的文章 [算法學習之路]寫過一些,什么按標簽刷,堅持下去云云。現(xiàn)在距那篇文章已經(jīng)過去將近一年了,我不想說那些不痛不癢的話了,直接說具體的建議:
先刷二叉樹,先刷二叉樹,先刷二叉樹 !
這是我這刷題的親身體會,下圖是我從 2018/10 到 2019/10 這一年的心路歷程:
公眾號文章的閱讀數(shù)據(jù)顯示,大部分人對數(shù)據(jù)結構相關的算法文章不感興趣,而是更關心動規(guī)回溯分治等等技巧。為什么要先刷二叉樹呢, 因為二叉樹是最容易培養(yǎng)框架思維的,而且大部分算法技巧,本質上都是樹的遍歷問題 。
刷二叉樹看到題目沒思路?根據(jù)很多讀者的問題,其實大家不是沒思路,只是沒有理解我們說的「框架」是什么。 不要小看這幾行破代碼,幾乎所有二叉樹的題目都是一套這個框架就出來了 。
void traverse(TreeNode root) {
// 前序遍歷
traverse(root.left)
// 中序遍歷
traverse(root.right)
// 后序遍歷
}
比如說我隨便拿幾道題的解法出來,不用管具體的代碼邏輯,只要看看框架在其中是如何發(fā)揮作用的就行。
LeetCode 124 題,難度 Hard,讓你求二叉樹中最大路徑和,主要代碼如下:
看出來了嗎,這就是個后序遍歷嘛。
LeetCode 105 題,難度 Medium,讓你根據(jù)前序遍歷和中序遍歷的結果還原一棵二叉樹,很經(jīng)典的問題吧,主要代碼如下:
不要看這個函數(shù)的參數(shù)很多,只是為了控制數(shù)組索引而已,本質上該算法也就是一個前序遍歷。
LeetCode 99 題,難度 Hard,恢復一棵 BST,主要代碼如下:
這不就是個中序遍歷嘛,對于一棵 BST 中序遍歷意味著什么,應該不需要解釋了吧。
你看,Hard 難度的題目不過如此,而且還這么有規(guī)律可循,只要把框架寫出來,然后往相應的位置加東西就行了,這不就是思路嗎。
剛開始刷二叉樹的題目,前 10 道也許有點難受;結合框架再做 20 道,也許你就有點自己的理解了;刷完整個專題,再去做什么回溯動規(guī)分治專題,你就會發(fā)現(xiàn)只要涉及遞 歸的問題,都是樹的問題 。
直接舉例吧,說幾道我們之前文章寫過的問題。
[動態(tài)規(guī)劃詳解]說過湊零錢問題,暴力解法就是遍歷一棵 N 叉樹:
def coinChange(coins: List[int], amount: int):
def dp(n):
if n == 0: return 0
if n < 0: return -1
res = float('INF')
for coin in coins:
subproblem = dp(n - coin)
# 子問題無解,跳過
if subproblem == -1: continue
res = min(res, 1 + subproblem)
return res if res != float('INF') else -1
return dp(amount)
這么多代碼看不懂咋辦?直接提取出框架,就能看出核心思路了:
# 不過是一個 N 叉樹的遍歷問題而已
def dp(n):
for coin in coins:
dp(n - coin)
其實很多動態(tài)規(guī)劃問題就是在遍歷一棵樹,你如果對樹的遍歷操作爛熟于心,起碼知道怎么把思路轉化成代碼,也知道如何提取別人解法的核心思路。
再看看回溯算法,前文 [回溯算法詳解]干脆直接說了,回溯算法就是個 N 叉樹的前后序遍歷問題,沒有例外。
比如 N 皇后問題吧,主要代碼如下:
void backtrack(int[] nums, LinkedList) {
if (track.size() == nums.length) {
res.add(new LinkedList(track));
return;
}
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (track.contains(nums[i]))
continue;
track.add(nums[i]);
// 進入下一層決策樹
backtrack(nums, track);
track.removeLast();
}
/* 提取出 N 叉樹遍歷框架 */
void backtrack(int[] nums, LinkedList) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
backtrack(nums, track);
}
N 叉樹的遍歷框架,找出來了吧。你說,樹這種結構重不重要?
綜上,對于算法無從下手的朋友來說,可以先刷樹的相關題目,試著從框架上看問題,而不要糾結于細節(jié)問題 。
糾結細節(jié)問題,就比如糾結 i 到底應該加到 n 還是加到 n - 1,這個數(shù)組的大小到底應該開 n 還是 n + 1 ?
從框架上看問題,就是像我們這樣基于框架進行抽取和擴展,既可以在看別人解法時快速理解核心邏輯,也有助于找到我們自己寫解法時的思路方向。
當然,如果細節(jié)出錯,你得不到正確的答案,但是只要有框架,你再錯也錯不到哪去,因為你的方向是對的。
但是,你要是心中沒有框架,那么你根本無法解題,給了你答案,你也不會發(fā)現(xiàn)這就是個樹的遍歷問題。
這種思維是很重要的,[動態(tài)規(guī)劃詳解] 中總結的找狀態(tài)轉移方程的幾步流程,有時候按照流程寫出解法,說實話我自己都不知道為啥是對的,反正它就是對了。。。
這就是框架的力量,能夠保證你在快睡著的時候,依然能寫出正確的程序; 就算你啥都不會,都能比別人高一個級別。
四、最后總結
數(shù)據(jù)結構的基本存儲方式就是鏈式和順序兩種,基本操作就是增刪查改,遍歷方式無非迭代和遞歸。
刷算法題建議從「樹」分類開始刷,結合框架思維,把這幾十道題刷完,對于樹結構的理解應該就到位了。這時候去看回溯、動規(guī)、分治等算法專題,對思路的理解可能會更加深刻一些。
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