4. 攝像系統(tǒng)與大屏系統(tǒng)的調(diào)校
攝像機是系統(tǒng)的眼睛,攝像機成像器件、內(nèi)部色彩矩陣、處理算法之間的匹配、調(diào)校水平?jīng)Q定了攝像機的圖像質(zhì)量和圖像風格。XR系統(tǒng)的攝像機系統(tǒng)除具有基本的拍攝能力外,還需要具備鏡頭數(shù)據(jù)輸出能力,通過輸出的鏡頭數(shù)據(jù)虛擬引擎系統(tǒng)完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)匹配。目前,像ARRI等一線XR攝像機還針對Mo-Sys和UE4進行了深度開發(fā),虛擬引擎能夠直接遠程控制攝像機的錄制、回放、參數(shù)調(diào)整、畫面風格、時間碼、ND濾鏡、媒體信息等,攝像機的元數(shù)據(jù)能夠?qū)崟r地輸入到虛擬引擎中,從而簡化整體流程。
為了讓攝像機能夠記錄到準確的色彩,ARRI也正在開發(fā)一種有針對性的色彩校正方案,有了標準的校色標準后LED屏幕可以更加容易簡單地與ARRI攝像機進行顏色靈敏度和色彩重現(xiàn)匹配。
此外,由于人員看到的大屏和攝像機拍攝的大屏呈現(xiàn)是不一致的。素材源通過大屏,人眼舒適地接收圖像時,在攝像機拍攝出來再次顯示則圖像往往是過亮的。大屏的顯示一般會比真實物體的亮度高1.2倍左右,在XR系統(tǒng)拍攝時,為更好地實現(xiàn)虛擬背景的真實感,我們要注意大屏到攝像機OOTF曲線的調(diào)校。
5. 傳感追蹤定位系統(tǒng)
傳感系統(tǒng)主要分為光學追蹤和機械追蹤兩種。光學追蹤一般可以在規(guī)定的跟蹤區(qū)域內(nèi)通過3D空間計算,配合一些專有的預(yù)知鏡頭推、拉、搖、移、變聚焦算法完成移動跟蹤。光學追蹤方式比較靈活簡單,可以使用腳架、Dolly車、搖臂、升降臺、斯坦尼康甚至是手持拍攝。機械追蹤拍攝主要用內(nèi)置的傳感器感知攝像機和鏡頭在各個軸向的運動,算法軟件根據(jù)這些數(shù)據(jù)完成空間位置的計算確認,這種追蹤相較光學追蹤不會受到光線、天氣等環(huán)境的影響。目前,應(yīng)用比較廣泛的一線追蹤系統(tǒng)主要有TrackMen、Mo-Sys和Vicon等。
6. 多機位拍攝問題
廣播電視系統(tǒng)的XR拍攝和電影拍攝最大的難點之一是要考慮多機位拍攝,不同角度攝像機下保證所有背景拍攝的真實性。系統(tǒng)訊道的增加,增加了系統(tǒng)的難度。就此問題,業(yè)內(nèi)有過很多的探討,其中一種值得思考的方法就是使用不同刷新率,讓不同攝像機拍攝不同刷新率下的圖像,保證不同位置的攝像機拍攝的是不同角度的圖像。目前,業(yè)內(nèi)某些大屏處理配合相應(yīng)的處理設(shè)備已經(jīng)具備了這樣的多機位拍攝不同內(nèi)容的基本功能,為廣播電視的多機位拍攝提供了相應(yīng)的技術(shù)手段。
7. 虛擬引擎渲染系統(tǒng)
目前,久經(jīng)業(yè)內(nèi)考驗且被大家認可的虛擬引擎主要是Epic公司的Unreal Engine,該引擎從使用高品質(zhì)的視效預(yù)覽準確溝通創(chuàng)作意圖,到設(shè)計動作序列和VFX,從虛擬制片和動畫到短篇內(nèi)容,應(yīng)有盡有。Unreal Engine是目前世界上最強大且免費的虛擬制片平臺。虛幻引擎的綜合性虛擬制片工具套件具有攝像機內(nèi)VFX、虛擬探查工具、平板設(shè)備驅(qū)動的虛擬攝像機和多用戶控制等功能。
8. 系統(tǒng)同步
XR是一套完整的系統(tǒng),不同設(shè)備間,尤其是攝像機和大屏之間的協(xié)調(diào)工作至為重要。當大屏的幀率和攝像機偏移時,會引起圖像閃爍、變形等。所以XR系統(tǒng)一定要考慮攝像機和大屏的同步鎖定。
審核編輯黃宇
-
光學追蹤
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
6瀏覽量
2725 -
XR
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
391瀏覽量
9179
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論