前言
軟件工程師們總習(xí)慣把 OS (Operating System,操作系統(tǒng))當(dāng)成是一個非常值得信賴的管家,我們只管把程序托管到OS上運行,卻很少深入了解操作系統(tǒng)的運行原理。
確實,OS作為一個通用的軟件系統(tǒng),在大多數(shù)的場景下都表現(xiàn)得足夠的優(yōu)秀。但仍會有一些特殊的場景,需要我們對OS進行各項調(diào)優(yōu),才能讓業(yè)務(wù)系統(tǒng)更高效地完成任務(wù)。
這就要求我們必須深入了解OS的原理,不僅僅只會使喚這個管家,還能懂得如何讓管家做得更好 。
OS是一個非常龐大的軟件系統(tǒng),本文主要探索其中的冰山一角: CPU的調(diào)度原理 。
說起CPU的調(diào)度原理,很多人的第一反應(yīng)是基于時間片的調(diào)度,也即每個進程都有占用CPU運行的時間片,時間片用完之后,就讓出CPU給其他進程。
至于OS是如何判斷一個時間片是否用完的、如何切換到另一個進程等等更深層的原理,了解的人似乎并不多。
其實,基于時間片的調(diào)度只是眾多CPU的調(diào)度算法的一類,本文將會從最基礎(chǔ)的調(diào)度算法說起,逐個分析各種主流調(diào)度算法的原理,帶大家一起探索CPU調(diào)度的奧秘。
CPU的上下文切換
在探索CPU調(diào)度原理之前,我們先了解一下CPU的上下文切換,它是CPU調(diào)度的基礎(chǔ)。
如今的OS幾乎都支持"同時"運行遠大于CPU數(shù)量的任務(wù),OS會將CPU輪流分配給它們使用。
這就要求OS必須知道從哪里加載任務(wù),以及加載后從哪里開始運行,而這些信息都保存在CPU的寄存器中,其中即將執(zhí)行的下一條指令的地址被保存在 程序計數(shù)器 (PC)這一特殊寄存器上。 我們將寄存器的這些信息稱為CPU的上下文,也叫硬件上下文 。
OS在切換運行任務(wù)時, 將上一任務(wù)的上下文保存下來,并將即將運行的任務(wù)的上下文加載到CPU寄存器上的這一動作,被稱為CPU上下文切換 。
CPU上下文屬于進程上下文的一部分,我們常說的進程上下文由如下兩部分組成:
- 用戶級上下文 :包含進程的運行時堆棧、數(shù)據(jù)塊、代碼塊等信息。
- 系統(tǒng)級上下文 :包含進程標(biāo)識信息、進程現(xiàn)場信息(CPU上下文)、進程控制信息等信息。
這涉及到兩個問題:(1)上一任務(wù)的CPU上下文如何保存下來?(2)什么時候執(zhí)行上下文切換?
問題1: 上一任務(wù)的CPU上下文如何保存下來 ?
CPU上下文會被保存在進程的 內(nèi)核空間 (kernel space)上。OS在給每個進程分配虛擬內(nèi)存空間時,會分配一個內(nèi)核空間,這部分內(nèi)存只能由內(nèi)核代碼訪問。
OS在切換CPU上下文前,會先將當(dāng)前CPU的通用寄存器、PC等進程現(xiàn)場信息保存在進程的內(nèi)核空間上,待下次切換時,再取出重新裝載到CPU上,以恢復(fù)任務(wù)的運行。
問題2: 什么時候執(zhí)行上下文切換 ?
OS要想進行任務(wù)上下文切換,必須占用CPU來執(zhí)行切換邏輯。然而,用戶程序運行的過程中,CPU已經(jīng)被用戶程序所占用,也即OS在此刻并未處于運行狀態(tài),自然也無法執(zhí)行上下文切換。針對該問題,有兩種解決策略,協(xié)作式策略與搶占式策略。
協(xié)作式策略依賴用戶程序主動讓出CPU,比如執(zhí)行系統(tǒng)調(diào)用(System Call)或者出現(xiàn)除零等異常。但該策略并不靠譜,如果用戶程序沒有主動讓出CPU,甚至是惡意死循環(huán),那么該程序?qū)恢闭加肅PU,唯一的恢復(fù)手段就是重啟系統(tǒng)了。
搶占式策略則依賴硬件的定時中斷機制(Timer Interrupt),OS會在初始化時向硬件注冊中斷處理回調(diào)(Interrupt Handler)。當(dāng)硬件產(chǎn)生中斷時,硬件會將CPU的處理權(quán)交給來OS,OS就可以在中斷回調(diào)上實現(xiàn)CPU上下文的切換。
調(diào)度的衡量指標(biāo)
對于一種CPU調(diào)度算法的好壞,一般都通過如下兩個指標(biāo)來進行衡量:
- 周轉(zhuǎn)時間 (turnaround time),指從任務(wù)到達至任務(wù)完成之間的時間,即
- 響應(yīng)時間 (response time),指從任務(wù)到達至任務(wù)首次被調(diào)度的時間,即
兩個指標(biāo)從某種程度上是對立的,要求高的平均周轉(zhuǎn)時間,必然會降低平均響應(yīng)時間。具體追求哪種指標(biāo)與任務(wù)類型有關(guān),比如程序編譯類的任務(wù),要求周轉(zhuǎn)時間要小,盡可能快的完成編譯;用戶交互類的任務(wù),則要求響應(yīng)時間要小,避免影響用戶體驗。
工作負載假設(shè)
OS上的工作負載(也即各類任務(wù)運行的狀況)總是千變?nèi)f化的,為了更好的理解各類CPU調(diào)度算法原理,我們先對工作負載進行來如下幾種假設(shè):
- 假設(shè)1 :所有任務(wù)都運行時長都相同。
- 假設(shè)2 :所有任務(wù)的開始時間都是相同的
- 假設(shè)3 :一旦任務(wù)開始,就會一直運行,直至任務(wù)完成。
- 假設(shè)4 :所有任務(wù)只使用CPU資源(比如不產(chǎn)生I/O操作)。
- 假設(shè)5 :預(yù)先知道所有任務(wù)的運行時長。
準(zhǔn)備工作已經(jīng)做好,下面我們開始進入CPU調(diào)度算法的奇妙世界。
FIFO:先進先出
FIFO(First In First Out,先進先出)調(diào)度算法以原理簡單,容易實現(xiàn)著稱,它 先調(diào)度首先到達的任務(wù)直至結(jié)束,然后再調(diào)度下一個任務(wù),以此類推 。如果有多個任務(wù)同時到達,則隨機選一個。
在我們假設(shè)的工作負載狀況下,F(xiàn)IFO效率良好。比如有A、B、C三個任務(wù)滿足上述所有負載假設(shè),每個任務(wù)運行時長為10s,在t=0時刻到達,那么任務(wù)調(diào)度情況是這樣的:
根據(jù)FIFO的調(diào)度原理,A、B、C分別在10、20、30時刻完成任務(wù),平均周轉(zhuǎn)時間為20s( ),效果很好。
然而現(xiàn)實總是殘酷的,如果假設(shè)1被打破,比如A的運行時間變成100s,B和C的還是10s,那么調(diào)度情況是這樣的:
根據(jù)FIFO的調(diào)度原理,由于A的運行時間過長,B和C長時間得不到調(diào)度,導(dǎo)致平均周轉(zhuǎn)時間惡化為110( )。
因此, FIFO調(diào)度策略在任務(wù)運行時間差異較大的場景下,容易出現(xiàn)任務(wù)餓死的問題 !
針對這個問題,如果運行時間較短的B和C先被調(diào)度,問題就可以解決了,這正是SJF調(diào)度算法的思想。
SJF:最短任務(wù)優(yōu)先
SJF(Shortest Job First,最短任務(wù)優(yōu)先) 從相同到達時間的多個任務(wù)中選取運行時長最短的一個任務(wù)進行調(diào)度,接著再調(diào)度第二短的任務(wù),以此類推 。
針對上一節(jié)的工作負載,使用SJF進行調(diào)度的情況如下,周轉(zhuǎn)時間變成了50s( ),相比FIFO的110s,有了2倍多的提升。
讓我們繼續(xù)打破 假設(shè)2 ,A在t=0時刻,B和C則在t=10時刻到達,那么調(diào)度情況會變成這樣:
因為任務(wù)B和C比A后到,它們不得不一直等待A運行結(jié)束后才有機會調(diào)度,即使A需要長時間運行。周轉(zhuǎn)時間惡化為103.33s(),再次出現(xiàn)任務(wù)餓死的問題!
STCF:最短時間完成優(yōu)先
為了解決SJF的任務(wù)餓死問題,我們需要打破 假設(shè)3 ,也即任務(wù)在運行過程中是允許被打斷的。如果B和C在到達時就立即被調(diào)度,問題就解決了。
這屬于搶占式調(diào)度,原理就是CPU上下文切換一節(jié)提到的,在中斷定時器到達之后,OS完成任務(wù)A和B的上下文切換。
我們在協(xié)作式調(diào)度的SJF算法的基礎(chǔ)上,加上搶占式調(diào)度算法,就演變成了STCF算法(Shortest Time-to-Completion First,最短時間完成優(yōu)先),調(diào)度原理是 當(dāng)運行時長較短的任務(wù)到達時,中斷當(dāng)前的任務(wù),優(yōu)先調(diào)度運行時長較短的任務(wù) 。
使用STCF算法對該工作負載進行調(diào)度的情況如下,周轉(zhuǎn)時間優(yōu)化為50s(),再次解決了任務(wù)餓死問題!
到目前為止,我們只關(guān)心了周轉(zhuǎn)時間這一衡量指標(biāo),那么FIFO、SJF和STCF調(diào)度算法的響應(yīng)時間又是多長呢?
不妨假設(shè)A、B、C三個任務(wù)都在t=0時刻到達,運行時長都是5s,那么這三個算法的調(diào)度情況如下,平均響應(yīng)時長為5s():
更糟糕的是,隨著任務(wù)運行時長的增長,平均響應(yīng)時長也隨之增長,這對于交互類任務(wù)來說將會是災(zāi)難性的,嚴(yán)重影響用戶體驗。
該問題的根源在于,當(dāng)任務(wù)都同時到達且運行時長相同時,最后一個任務(wù)必須等待其他任務(wù)全部完成之后才開始調(diào)度。
為了優(yōu)化響應(yīng)時間,我們熟悉的基于時間片的調(diào)度出現(xiàn)了。
RR:基于時間片的輪詢調(diào)度
RR(Round Robin,輪訓(xùn))算法給每個任務(wù)分配一個時間片,當(dāng)任務(wù)的時間片用完之后,調(diào)度器會中斷當(dāng)前任務(wù),切換到下一個任務(wù),以此類推 。
需要注意的是,時間片的長度設(shè)置必須是中斷定時器的整數(shù)倍,比如中斷定時器時長為2ms,那么任務(wù)的時間片可以設(shè)置為2ms、4ms、6ms ... 否則即使任務(wù)的時間片用完之后,定時中斷沒發(fā)生,OS也無法切換任務(wù)。
現(xiàn)在,使用RR進行調(diào)度,給A、B、C分配一個1s的時間片,那么調(diào)度情況如下,平均響應(yīng)時長為1s():
從RR的調(diào)度原理可以發(fā)現(xiàn),把時間片設(shè)置得越小,平均響應(yīng)時間也越小。但隨著時間片的變小,任務(wù)切換的次數(shù)也隨之上升,也就是上下文切換的消耗會變大。
因此,時間片大小的設(shè)置是一個trade-off的過程,不能一味追求響應(yīng)時間而忽略CPU上下文切換帶來的消耗。
CPU上下文切換的消耗,不只是保存和恢復(fù)寄存器所帶來的消耗。程序在運行過程中,會逐漸在CPU各級緩存、TLB、分支預(yù)測器等硬件上建立屬于自己的緩存數(shù)據(jù)。當(dāng)任務(wù)被切換后,就意味著又得重來一遍緩存預(yù)熱,這會帶來巨大的消耗。
另外,RR調(diào)度算法的周轉(zhuǎn)時間為14s(),相比于FIFO、SJF和STCF的10s()差了不少。
這也驗證了之前所說的,周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間在某種程度上是對立的,如果想要優(yōu)化周轉(zhuǎn)時間,建議使用SJF和STCF;如果想要優(yōu)化響應(yīng)時間,則建議使用RR。
I/O操作對調(diào)度的影響
到目前為止,我們并未考慮任何的I/O操作。我們知道,當(dāng)觸發(fā)I/O操作時,進程并不會占用CPU,而是阻塞等待I/O操作的完成。
現(xiàn)在讓我們打破 假設(shè)4 ,考慮任務(wù)A和B都在t=0時刻到達,運行時長都是50ms,但A每隔10ms執(zhí)行一次阻塞10ms的I/O操作,而B沒有I/O。
如果使用STCF進行調(diào)度,調(diào)度的情況是這樣的:
從上圖看出,任務(wù)A和B的調(diào)度總時長達到了140ms,比實際A和B運行時長總和100ms要大。而且A阻塞在I/O操作期間,調(diào)度器并沒有切換到B,導(dǎo)致了CPU的空轉(zhuǎn)!
要解決該問題,只需使用RR的調(diào)度算法,給任務(wù)A和B分配10ms的時間片,這樣當(dāng)A阻塞在I/O操作時,就可以調(diào)度B,而B用完時間片后,恰好A也從I/O阻塞中返回,以此類推,調(diào)度總時長優(yōu)化至100ms。
該調(diào)度方案是建立在假設(shè)5之上的,也即要求調(diào)度器預(yù)先知道A和B的運行時長、I/O操作時間長等信息,才能如此充分地利用CPU。
然而,實際的情況遠比這復(fù)雜,I/O阻塞時長不會每次都一樣,調(diào)度器也無法準(zhǔn)確知道A和B的運行信息。當(dāng)假設(shè)5也被打破時,調(diào)度器又該如何實現(xiàn)才能最大程度保證CPU利用率,以及調(diào)度的合理性呢?
接下來,我們將介紹一個能夠在所有工作負載假設(shè)被打破的情況下依然表現(xiàn)良好,被許多現(xiàn)代操作系統(tǒng)采用的CPU調(diào)度算法,MLFQ。
MLFQ:多級反饋隊列
MLFQ(Multi-Level Feedback Queue,多級反饋隊列)調(diào)度算法的目標(biāo)如下:
- 優(yōu)化周轉(zhuǎn)時間。
- 降低交互類任務(wù)的響應(yīng)時間,提升用戶體驗。
從前面分析我們知道,要優(yōu)化周轉(zhuǎn)時間,可以優(yōu)先調(diào)度運行時長短的任務(wù)(像SJF和STCF的做法);要優(yōu)化響應(yīng)時間,則采用類似RR的基于時間片的調(diào)度。然而,這兩個目標(biāo)看起來是矛盾的,要降低響應(yīng)時間,必然會增加周轉(zhuǎn)時間。
那么對MLFQ來說,就需要解決如下兩個問題:
- 在不預(yù)先清楚任務(wù)的運行信息(包括運行時長、I/O操作等)的前提下,如何權(quán)衡周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間?
- 如何從歷史調(diào)度中學(xué)習(xí),以便未來做出更好的決策?
劃分任務(wù)的優(yōu)先級
MLFQ與前文介紹的幾種調(diào)度算法最顯著的特點就是新增了優(yōu)先級隊列存放不同優(yōu)先級的任務(wù),并定下了如下兩個規(guī)則:
- 規(guī)則1 :如果Priority(A) > Priority(B),則調(diào)度A
- 規(guī)則2 :如果Priority(A) = Priority(B),則按照RR算法調(diào)度A和B
優(yōu)先級的變化
MLFQ必須考慮改變?nèi)蝿?wù)的優(yōu)先級,否則根據(jù) 規(guī)則1 和 規(guī)則2 ,對于上圖中的任務(wù)C,在A和B運行結(jié)束之前,C都不會獲得運行的機會,導(dǎo)致C的響應(yīng)時間很長。因此,可以定下了如下幾個優(yōu)先級變化規(guī)則:
- 規(guī)則3 :當(dāng)一個新的任務(wù)到達時,將它放到最高優(yōu)先級隊列中
- 規(guī)則4a :如果任務(wù)A運行了一個時間片都沒有主動讓出CPU(比如I/O操作),則優(yōu)先級降低一級
- 規(guī)則4b :如果任務(wù)A在時間片用完之前,有主動讓出CPU,則優(yōu)先級保持不變
規(guī)則3主要考慮到讓新加入的任務(wù)都能得到調(diào)度機會,避免出現(xiàn)任務(wù)餓死的問題
規(guī)則4a和4b主要考慮到,交互類任務(wù)大都是short-running的,并且會頻繁讓出CPU,因此為了保證響應(yīng)時間,需要保持現(xiàn)有的優(yōu)先級;而CPU密集型任務(wù),往往不會太關(guān)注響應(yīng)時間,因此可以降低優(yōu)先級。
按照上述規(guī)則,當(dāng)一個long-running任務(wù)A到達時,調(diào)度情況是這樣的:
如果在任務(wù)A運行到t=100時,short-time任務(wù)B到達,調(diào)度情況是這樣的:
從上述調(diào)度情況可以看出,MLFQ具備了STCF的優(yōu)點,即可以優(yōu)先完成short-running任務(wù)的調(diào)度,縮短了周轉(zhuǎn)時間。
如果任務(wù)A運行到t=100時,交互類任務(wù)C到達,那么調(diào)度情況是這樣的:
MLFQ會在任務(wù)處于阻塞時按照優(yōu)先級選擇其他任務(wù)運行,避免CPU空轉(zhuǎn) 。因此,在上圖中,當(dāng)任務(wù)C處于I/O阻塞狀態(tài)時,任務(wù)A得到了運行時間片,當(dāng)任務(wù)C從I/O阻塞上返回時,A再次掛起,以此類推。
另外,因為任務(wù)C在時間片之內(nèi)出現(xiàn)主動讓出CPU的行為,C的優(yōu)先級一直保持不變,這對于交互類任務(wù)而言,有效提升了用戶體驗。
CPU密集型任務(wù)餓死問題
到目前為止,MLFQ似乎能夠同時兼顧周轉(zhuǎn)時間,以及交互類任務(wù)的響應(yīng)時間,它真的完美了嗎?
考慮如下場景,任務(wù)A運行到t=100時,交互類任務(wù)C和D同時到達,那么調(diào)度情況會是這樣的:
由此可見,如果當(dāng)前系統(tǒng)上存在很多交互類任務(wù)時,CPU密集型任務(wù)將會存在餓死的可能!
為了解決該問題,可以設(shè)立了如下規(guī)則:
- 規(guī)則5 :系統(tǒng)運行S時長之后,將所有任務(wù)放到最高優(yōu)先級隊列上( Priority Boost )
加上該規(guī)則之后,假設(shè)設(shè)置S為50ms,那么調(diào)度情況是這樣的,餓死問題得到解決!
惡意任務(wù)問題
考慮如下一個惡意任務(wù)E,為了長時間占用CPU,任務(wù)E在時間片還剩1%時故意執(zhí)行I/O操作,并很快返回。根據(jù) 規(guī)則4b ,E將會維持在原來的最高優(yōu)先級隊列上,因此下次調(diào)度時仍然獲得調(diào)度優(yōu)先權(quán):
為了解決該問題,我們需要將規(guī)則4調(diào)整為如下規(guī)則:
- 規(guī)則4 :給每個優(yōu)先級分配一個時間片,當(dāng)任務(wù)用完該優(yōu)先級的時間片后,優(yōu)先級降一級
應(yīng)用新的規(guī)則4后,相同的工作負載,調(diào)度情況變成了如下所述,不再出現(xiàn)惡意任務(wù)E占用大量CPU的問題。
到目前為止,MLFQ的基本原理已經(jīng)介紹完,最后,我們總結(jié)下MLFQ最關(guān)鍵的5項規(guī)則:
- 規(guī)則1 :如果Priority(A) > Priority(B),則調(diào)度A
- 規(guī)則2 :如果Priority(A) = Priority(B),則按照RR算法調(diào)度A和B
- 規(guī)則3 :當(dāng)一個新的任務(wù)到達時,將它放到最高優(yōu)先級隊列中
- 規(guī)則4 :給每個優(yōu)先級分配一個時間片,當(dāng)任務(wù)用完該優(yōu)先級的時間片后,優(yōu)先級降一級
- 規(guī)則5 :系統(tǒng)運行S時長之后,將所有任務(wù)放到最高優(yōu)先級隊列上( Priority Boost )
現(xiàn)在,再回到本節(jié)開始時提出的兩個問題:
1、在不預(yù)先清楚任務(wù)的運行信息(包括運行時長、I/O操作等)的前提下,MLFQ如何權(quán)衡周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間 ?
在預(yù)先不清楚任務(wù)到底是long-running或short-running的情況下,MLFQ會先假設(shè)任務(wù)屬于shrot-running任務(wù),如果假設(shè)正確,任務(wù)就會很快完成,周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間都得到優(yōu)化;即使假設(shè)錯誤,任務(wù)的優(yōu)先級也能逐漸降低,把更多的調(diào)度機會讓給其他short-running任務(wù)。
2、MLFQ如何從歷史調(diào)度中學(xué)習(xí),以便未來做出更好的決策 ?
MLFQ主要根據(jù)任務(wù)是否有主動讓出CPU的行為來判斷其是否是交互類任務(wù),如果是,則維持在當(dāng)前的優(yōu)先級,保證該任務(wù)的調(diào)度優(yōu)先權(quán),提升交互類任務(wù)的響應(yīng)性。
當(dāng)然,MLFQ并非完美的調(diào)度算法,它也存在著各種問題,其中最讓人困擾的就是MLFQ各項參數(shù)的設(shè)定,比如優(yōu)先級隊列的數(shù)量,時間片的長度、Priority Boost的間隔等。
這些參數(shù)并沒有完美的參考值,只能根據(jù)不同的工作負載來進行設(shè)置。
比如,我們可以將低優(yōu)先級隊列上任務(wù)的時間片設(shè)置長一些,因為低優(yōu)先級的任務(wù)往往是CPU密集型任務(wù),它們不太關(guān)心響應(yīng)時間,較長的時間片長能夠減少上下文切換帶來的消耗。
CFS:Linux的完全公平調(diào)度
本節(jié)我們將介紹一個平時打交道最多的調(diào)度算法,Linux系統(tǒng)下的CFS(Completely Fair Scheduler,完全公平調(diào)度)。與上一節(jié)介紹的MLFQ不同, CFS并非以優(yōu)化周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間為目標(biāo),而是希望將CPU公平地均分給每個任務(wù) 。
當(dāng)然,CFS也提供了給進程設(shè)置優(yōu)先級的功能,讓用戶/管理員決定哪些進程需要獲得更多的調(diào)度時間。
基本原理
大部分調(diào)度算法都是基于固定時間片來進行調(diào)度,而CFS另辟蹊徑,采用基于計數(shù)的調(diào)度方法,該技術(shù)被稱為 virtual runtime 。
CFS給每個任務(wù)都維護一個vruntime
值,每當(dāng)任務(wù)被調(diào)度之后,就累加它的vruntime
。
比如,當(dāng)任務(wù)A運行了5ms的時間片之后,則更新為vruntime += 5ms
。 CFS在下次調(diào)度時,選擇vruntime
值最小的任務(wù)來調(diào)度 ,比如:
那CFS應(yīng)該什么時候進行任務(wù)切換呢?切換得頻繁些,任務(wù)的調(diào)度會更加的公平,但是上下文切換帶來的消耗也越大。因此,CFS給用戶提供了個可配參數(shù)sched_latency
,讓用戶來決定切換的時機。
CFS將每個任務(wù)分到的時間片設(shè)置為 time_slice = sched_latency / n
(n為當(dāng)前的任務(wù)數(shù)) ,以確保在sched_latency
周期內(nèi),各任務(wù)能夠均分CPU,保證公平性。
比如將sched_latency
設(shè)置為48ms,當(dāng)前有4個任務(wù)A、B、C和D,那么每個任務(wù)分到的時間片為12ms;后面C和D結(jié)束之后,A和B分到的時間片也更新為24ms:
從上述原理上看,在sched_latency
不變的情況下,隨著系統(tǒng)任務(wù)數(shù)的增加,每個任務(wù)分到的時間片也隨之減少,任務(wù)切換所帶來的消耗也會增大。為了避免過多的任務(wù)切換消耗,CFS提供了可配參數(shù)min_granularity
來設(shè)置任務(wù)的最小時間片。
比如sched_latency
設(shè)置為48ms,min_granularity
設(shè)置為 6ms,那么即使當(dāng)前任務(wù)數(shù)有12,每個任務(wù)數(shù)分到的時間片也是6ms,而不是4ms。
給任務(wù)分配權(quán)重
有時候,我們希望給系統(tǒng)中某個重要的業(yè)務(wù)進程多分配些時間片,而其他不重要的進程則少分配些時間片。但按照上一節(jié)介紹的基本原理,使用CFS調(diào)度時,每個任務(wù)都是均分CPU的,有沒有辦法可以做到這一點呢?
可以給任務(wù)分配權(quán)重,讓權(quán)重高的任務(wù)更多的CPU !
加上權(quán)重機制后,任務(wù)時間片的計算方式變成了這樣:
比如,sched_latency
還是設(shè)置為48ms,現(xiàn)有A和B兩個任務(wù),A的權(quán)重設(shè)置為1024,B的權(quán)重設(shè)置為3072,按照上述的公式,A的時間片是12ms,B的時間片是36ms。
從上一節(jié)可知,CFS每次選取vruntime
值最小的任務(wù)來調(diào)度,而每次調(diào)度完成后,vruntime
的計算規(guī)則為vruntime += runtime
,因此僅僅改變時間片的計算規(guī)則不會生效,還需將vruntime
的計算規(guī)則調(diào)整為:
還是前面的例子,假設(shè)A和B都沒有I/O操作,更新vruntime
計算規(guī)則后,調(diào)度情況如下,任務(wù)B比任務(wù)A能夠分得更多的CPU了。
使用紅黑樹提升vruntime查找效率
CFS每次切換任務(wù)時,都會選取vruntime
值最小的任務(wù)來調(diào)度,因此需要它有個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲各個任務(wù)及其vruntime
信息。
最直觀的當(dāng)然就是選取一個有序列表來存儲這些信息,列表按照vruntime
排序。這樣在切換任務(wù)時,CFS只需獲取列表頭的任務(wù)即可,時間復(fù)雜度為O(1)。
比如當(dāng)前有10個任務(wù),vruntime
保存為有序鏈表[1, 5, 9, 10, 14, 18, 17, 21, 22, 24],但是每次插入或刪除任務(wù)時,時間復(fù)雜度會是O(N),而且耗時隨著任務(wù)數(shù)的增多而線性增長!
為了兼顧查詢、插入、刪除的效率,CFS使用紅黑樹來保存任務(wù)和vruntime
信息,這樣,查詢、插入、刪除操作的復(fù)雜度變成了log(N),并不會隨著任務(wù)數(shù)的增多而線性增長,極大提升了效率。
另外,為了提升存儲效率,CFS在紅黑樹中只保存了處于Running狀態(tài)的任務(wù)的信息。
應(yīng)對I/O與休眠
每次都選取vruntime
值最小的任務(wù)來調(diào)度這種策略,也會存在任務(wù)餓死的問題。考慮有A和B兩個任務(wù),時間片為1s,起初A和B均分CPU輪流運行,在某次調(diào)度后,B進入了休眠,假設(shè)休眠了10s。
等B醒來后,就會比小10s,在接下來的10s中,B將會一直被調(diào)度,從而任務(wù)A出現(xiàn)了餓死現(xiàn)象。
為了解決該問題,CFS規(guī)定當(dāng)任務(wù)從休眠或I/O中返回時,該任務(wù)的vruntime
會被設(shè)置為當(dāng)前紅黑樹中的最小vruntime
值。上述例子,B從休眠中醒來后,會被設(shè)置為11,因此也就不會餓死任務(wù)A了。
這種做法其實也存在瑕疵,如果任務(wù)的休眠時間很短,那么它醒來后依舊是優(yōu)先調(diào)度,這對于其他任務(wù)來說是不公平的。
寫在最后
本文花了很長的篇幅講解了幾種常見CPU調(diào)度算法的原理,每種算法都有各自的優(yōu)缺點,并不存在一種完美的調(diào)度策略。在應(yīng)用中,我們需要根據(jù)實際的工作負載,選取合適的調(diào)度算法,配置合理的調(diào)度參數(shù),權(quán)衡周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間、任務(wù)公平和切換消耗。
這些都應(yīng)驗了《Fundamentals of Software Architecture》中的那句名言: Everything in software architecture is a trade-off .
本文中描述的調(diào)度算法都是基于單核處理器進行分析的,而多核處理器上的調(diào)度算法要比這復(fù)雜很多,比如需要考慮處理器之間共 享數(shù)據(jù)同步 、緩存親和性等,但本質(zhì)原理依然離不開本文所描述的幾種基礎(chǔ)調(diào)度算法。
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