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接入 5G:NVIDIA CloudXR 4.0 現(xiàn)已發(fā)布,優(yōu)化 XR 部署的靈活性和可擴展性

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-03-28 04:35 ? 次閱讀

GTC 大會期間,NVIDIA 宣布推出最新版本的 NVIDIA CloudXR,可支持用戶自定義 SDK 以賦能應(yīng)用程序、滿足客戶需求。此外,用戶還可通過最新版本,在云端、5G 移動邊緣計算(MEC)和企業(yè)網(wǎng)絡(luò)中規(guī)?;渴饠U展現(xiàn)實(XR)。

CloudXR 4.0 引入了全新 API,可為服務(wù)器和客戶端應(yīng)用程序開發(fā)提供更大的靈活性。當(dāng)前,用戶可以利用云、5G MEC 和本地服務(wù)器來提供 XR 體驗。

該版本提供多種可接入 NVIDIA CloudXR 的方式,并新增可更好地了解底層網(wǎng)絡(luò)性能的功能。最新版本的 NVIDIA CloudXR 還支持在多平臺上擴展,也支持在高容量網(wǎng)絡(luò)中優(yōu)化流式傳輸。

NVIDIA CloudXR 4.0 提供了一個利用 Unity 插件架構(gòu)構(gòu)建的全新客戶端示例。用戶可以在此基礎(chǔ)上,為 NVIDIA CloudXR 客戶端創(chuàng)建自定義用戶界面。用戶還能夠使用 Unity 插件,構(gòu)建可在多個 XR 客戶端設(shè)備上運行的單一客戶端程序,從而降低開發(fā)成本。

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圖 1 :用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件

NVIDIA CloudXR 4.0 引入了各種新功能和優(yōu)勢

  • NVIDIA CloudXR Server API:用戶可以選擇將 NVIDIA CloudXR 直接引入其應(yīng)用程序,以解耦服務(wù)器對 OpenVR 或 OpenXR runtime 的需求。NVIDIA 還與 Collabra 團隊合作,提供 Monado OpenXR 作為 NVIDIA CloudXR 的 API。NVIDIA CloudXR 4.0 將繼續(xù)通過 SteamVR runtime 支持運行 OpenVR API 。

  • 適用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件:使用 Unity XR API 和其他 Unity API,為用戶提供一種可基于 Unity 引擎創(chuàng)建全功能 NVIDIA CloudXR 客戶端的方法,且該客戶端將能夠部署于許多 XR 客戶端平臺之上。

  • 低延遲、低損耗的可擴展吞吐量(L4S):提供可支持內(nèi)容流暢切換的高級 5G 數(shù)據(jù)包傳輸優(yōu)化,以顯著在 5G 網(wǎng)絡(luò)中減少云端交互式視頻流的延遲。

以前,企業(yè)需通過工作站或桌面的物理連接來為用戶提供沉浸式、高保真 XR 體驗,高保真 XR 和移動設(shè)備的結(jié)合看起來似乎是不可能的。但使用 NVIDIA CloudXR,用戶可以選擇最適合客戶的平臺來為其提供 XR 體驗。

最新版本的 NVIDIA CloudXR 體現(xiàn)了 NVIDIA 對實現(xiàn)可擴展且高性能的流式傳輸 XR 的承諾。NVIDIA CloudXR 4.0 版本所提供的新功能,可賦能用戶在其應(yīng)用程序中靈活使用各種 XR 運行時,并基于用戶自有的應(yīng)用程序,為其客戶定制通用設(shè)備客戶端。

VMware 產(chǎn)品管理總監(jiān) Matt Coppinger表示:“在 VMware,我們使用 NVIDIA CloudXR,幫助客戶將高保真 XR 體驗從 VMware Horizon 等平臺,流式傳輸至可運行 VMware Workspace ONE XR Hub 的獨立 VR 設(shè)備之中,為客戶提供了圖形工作站的強大功能以及獨立 VR 設(shè)備的可移動性特點。NVIDIA CloudXR 4.0 版本提供了新的應(yīng)用程序和客戶端 API,能幫助我們優(yōu)化 NVIDIA CloudXR 與 Workspace ONE XR Hub 的集成效果、提升整體解決方案的性能。

為提供更優(yōu)質(zhì)的流式傳輸性能,NVIDIA 還與愛立信和德國電信等多個合作伙伴展開合作,在 NVIDIA CloudXR 中實現(xiàn) L4S。用戶可使用可用于高帶寬、低延遲網(wǎng)絡(luò)的高性能流式傳輸平臺。

德國電信的邊緣計算主管 Dominik Schnieders 表示:“我們看到 L4S 與 NVIDIA CloudXR 的結(jié)合,在降低延遲和網(wǎng)絡(luò)抖動方面實現(xiàn)了出色的優(yōu)化。這將成為公共 5G 網(wǎng)絡(luò)中企業(yè)和消費者實現(xiàn) XR 流式傳輸?shù)年P(guān)鍵組成部分。”

除新的服務(wù)器、客戶端 API 以及 5G 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化外,NVIDIA 還新增了一些用戶非常需要的功能,以幫助其在 NVIDIA CloudXR 上進行構(gòu)建:

  • 支持通用性控制器:NVIDIA CloudXR 客戶端的開發(fā)人員可以為獨特的頭顯(HMD)控制器創(chuàng)建輸入映射。

  • 基于回調(diào)函數(shù)的記錄日志(Logging):可在處理日志消息時實現(xiàn)了更大的靈活性,應(yīng)用程序可以指定回調(diào)函數(shù)并對日志消息執(zhí)行操作,例如過濾和寫入文件。

  • 靈活創(chuàng)建流式傳輸:設(shè)備通常與特定類型的視頻流有關(guān),例如,平板電腦的單聲道 RGB 流或混合現(xiàn)實 HMD 的立體聲 RGBA 流。用戶使用 NVIDIA CloudXR 4.0 可以基于特定設(shè)備或平臺啟動不同的流。

新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK 基于 XR 開發(fā)者社區(qū)所要求的功能構(gòu)建,這是改變企業(yè) XR 軟件分布方式的重要一步??蓴U展 XR 流的出現(xiàn),本質(zhì)上重新定義了企業(yè)開發(fā)人員的客戶。從原有的需訪問專用高端工作站的群體,轉(zhuǎn)換為在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中使用移動 XR 設(shè)備的群體。

與此同時,因維護分布式 XR 工作站而短缺的 IT 人員,現(xiàn)在可以專注于從數(shù)據(jù)中心擴展 XR 。

Project Aurora 是完整的硬件和軟件堆棧,用于在專有和公共網(wǎng)絡(luò)中傳輸 XR。結(jié)合全新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK,它是提供靈活性、性能和易于部署的關(guān)鍵。IT 部門可將 XR 應(yīng)用程序無縫交付給網(wǎng)絡(luò)中無限數(shù)量的用戶。

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  • 下一代 XR 流式傳輸:CloudXR 的新功能:本課程會介紹 NVIDIA CloudXR 4.0,以及其在應(yīng)用程序可擴展性方面的改進(會議代碼:[S51671])。

  • 使用 Unity 快速構(gòu)建 CloudXR 客戶端應(yīng)用程序:了解可使用 NVIDIA CloudXR 進行原生開發(fā)的新方式,并發(fā)現(xiàn)構(gòu)建客戶端的新方法(會議代碼:[S51256])。

了解更多信息并通過 NVIDIA 開發(fā)者社區(qū)申請體驗 NVIDIA CloudXR。

(詳情請見:https://developer.nvidia.cn/cloudxr-sdk)

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