0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

ArkUI中的線程和看門狗機(jī)制

OpenAtom OpenHarmony ? 來(lái)源:未知 ? 2023-03-15 04:05 ? 次閱讀

點(diǎn)擊藍(lán)字 ╳ 關(guān)注我們


開(kāi)源項(xiàng)目 OpenHarmony
是每個(gè)人的 OpenHarmony

吳文璐

深圳開(kāi)鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司

OS框架開(kāi)發(fā)工程師

一、前言

本文主要分析ArkUI中涉及的線程和看門狗機(jī)制。

二、ArkUI中的線程

應(yīng)用Ability首次創(chuàng)建界面的流程大致如下:


說(shuō)明:
?AceContainer是一個(gè)容器類,由前端、任務(wù)執(zhí)行器、資源管理器、渲染管線、視圖等聚合而成,提供了生命周期對(duì)接、功能調(diào)度接口和UI渲染的各項(xiàng)能力。
?Ability在FA模型中實(shí)際為AceAbility,和AceContainer容器類搭配管理界面。在AceAbility的生命周期函數(shù)AceAbility::OnStart(const Want& want)中創(chuàng)建AceContainer實(shí)例。
?對(duì)于Stage模型,在UIContentImpl::CommonInitialize()函數(shù)中創(chuàng)建AceContainer實(shí)例。
AceContainer在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建任務(wù)執(zhí)行器,用于執(zhí)行ArkUI相關(guān)任務(wù)。
void AceContainer::InitializeTask()
{
auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr();
flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(useCurrentEventRunner_);
taskExecutor_ = flutterTaskExecutor;
// No need to create JS Thread for DECLARATIVE_JS
if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) {
GetSettings().useUIAsJSThread = true;
} else {
flutterTaskExecutor->InitJsThread();
}
}
任務(wù)有如下幾種類型,每種類型(BACKGROUND任務(wù)除外)的任務(wù)會(huì)由一個(gè)fml::TaskRunner去執(zhí)行。TaskRunner代碼在三方庫(kù)third_partyflutterenginefluttercommon ask_runners.h中,實(shí)現(xiàn)原理和EventRunner,EventHandler機(jī)制相似。
 enum class TaskType : uint32_t {
PLATFORM = 0,
UI,
IO,
GPU,
JS,
BACKGROUND,
UNKNOWN,
};
FlutterTaskExecutor類圖如下:


說(shuō)明:
?任務(wù)執(zhí)行器可以用于執(zhí)行異步(PostTask)和同步(PostSyncTask)任務(wù)。
?異步任務(wù):把任務(wù)丟給指定類型的線程處理,不會(huì)阻塞當(dāng)前線程。
?同步任務(wù):把任務(wù)丟給指定類型的線程處理并阻塞當(dāng)前線程,直到任務(wù)執(zhí)行完后繼續(xù)當(dāng)前線程。
?比如觸摸事件的處理,會(huì)以異步任務(wù)的形式被丟到UI線程中處理。
 auto&& touchEventCallback = [context = pipelineContext_, id = instanceId_](
const TouchEvent& event, const std::function& markProcess) {
ContainerScope scope(id);
context->GetTaskExecutor()->PostTask(
[context, event, markProcess]() {
context->OnTouchEvent(event);
CHECK_NULL_VOID_NOLOG(markProcess);
markProcess();
},
TaskExecutor::UI);
};

三、各種類型的TaskRunner如何初始化?

1. platformRunner_
在InitPlatformThread函數(shù)中初始化。
void FlutterTaskExecutor::InitPlatformThread(bool useCurrentEventRunner)
{
#ifdef OHOS_STANDARD_SYSTEM
platformRunner_ = flutter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
#else
fml::EnsureInitializedForCurrentThread();
platformRunner_ = fml::GetCurrent().GetTaskRunner();
#endif


FillTaskTypeTable(TaskType::PLATFORM);
}
對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)OHOS,platformRunner_實(shí)際為
flutter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)
看下具體實(shí)現(xiàn):
fml::RefPtr PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
return PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
}
fml::RefPtr PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
if (useCurrentEventRunner) {
return fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
}
if (taskRunner_) {
return taskRunner_;
}
taskRunner_ = fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
return taskRunner_;
}

說(shuō)明:
platformRunner實(shí)際類型為PlatformTaskRunnerAdapter。
PlatformTaskRunnerAdapter繼承自fml::TaskRunner,實(shí)現(xiàn)了virtual void PostTask(fml::closure task)等接口函數(shù)。實(shí)際是在EventRunner,EventHandler機(jī)制基礎(chǔ)上又做了層封裝。代碼中useCurrentEventRunner實(shí)參為false。意味著platformRunner實(shí)際是把任務(wù)丟給主線程去做的。(MainEventRunner對(duì)應(yīng)的線程為主線程,MainEventRunner的初始化在Ability框架MainThread::Start()函數(shù)中)
PlatformTaskRunnerAdapter::PlatformTaskRunnerAdapter(bool useCurrentEventRunner)
: fml::TaskRunner(nullptr)
{
if (useCurrentEventRunner) {
eventRunner_ = OHOS::Current();
} else {
eventRunner_ = OHOS::GetMainEventRunner();
}
eventHandler_ = std::make_shared(eventRunner_);
}


void PlatformTaskRunnerAdapter::closure task)
{
eventHandler_->PostTask(std::move(task));
}

2. uiRunner, ioRunner, gpuRunner_
這三種類型的TaskRunner初始化都在FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函數(shù)中。
void FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads(const flutter::TaskRunners& taskRunners)
{
uiRunner_ = taskRunners.GetUITaskRunner();
ioRunner_ = taskRunners.GetIOTaskRunner();
#ifdef NG_BUILD
gpuRunner_ = taskRunners.GetRasterTaskRunner();
#else
gpuRunner_ = taskRunners.GetGPUTaskRunner();
#endif


//...此處省略若干行
}
FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函數(shù)的參數(shù) taskRunners從哪來(lái)?
FlutterAceView::CreateView()函數(shù)中會(huì)初始化一些配置項(xiàng),然后創(chuàng)建flutter::OhosShellHolder對(duì)象。
FlutterAceView* FlutterAceView::CreateView(int32_t instanceId, bool useCurrentEventRunner, bool usePlatformThread)
{
FlutterAceView* aceSurface = new Platform::FlutterAceView(instanceId);
if (aceSurface != nullptr) {
aceSurface->IncRefCount();
}
flutter::Settings settings;
settings.instanceId = instanceId;
settings.platform = flutter::ACE_PLATFORM_OHOS;
#ifndef GPU_DISABLED
settings.enable_software_rendering = false;
#else
settings.enable_software_rendering = true;
#endif
#ifdef ENABLE_ROSEN_BACKEND
settings.use_system_render_thread = SystemProperties::GetRosenBackendEnabled();
#endif
settings.platform_as_ui_thread = usePlatformThread;
settings.use_current_event_runner = useCurrentEventRunner;
// ...此處省略若干行
auto shell_holder = std::make_unique(settings, false);
if (aceSurface != nullptr) {
aceSurface->SetShellHolder(std::move(shell_holder));
}
return aceSurface;
}
OhosShellHolder構(gòu)造函數(shù)中會(huì)根據(jù)傳入的參數(shù)創(chuàng)建flutter::TaskRunners。
OhosShellHolder::OhosShellHolder(
flutter::Settings settings,
bool is_background_view)
: settings_(std::move(settings))
{
// ...此處省略若干行
// The current thread will be used as the platform thread. Ensure that the
// message loop is initialized.
fml::EnsureInitializedForCurrentThread();
fml::RefPtr gpu_runner;
fml::RefPtr ui_runner;
fml::RefPtr io_runner;
fml::RefPtr platform_runner =
PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(settings_.use_current_event_runner);
if (is_background_view) {
auto single_task_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
gpu_runner = single_task_runner;
ui_runner = single_task_runner;
io_runner = single_task_runner;
} else {
if (settings_.platform_as_ui_thread) {
ui_runner = platform_runner;
} else {
ui_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
}
if (!settings_.use_system_render_thread) {
gpu_runner = thread_host_.gpu_thread->GetTaskRunner();
} else {
gpu_runner = ui_runner;
}
if (settings_.use_io_thread) {
io_runner = thread_host_.io_thread->GetTaskRunner();
} else {
io_runner = ui_runner;
}
}
flutter::TaskRunners task_runners(thread_label, // label
platform_runner, // platform
gpu_runner, // gpu
ui_runner, // ui
io_runner // io
);

說(shuō)明:
目前OHOS上,配置的參數(shù)如下:


對(duì)照上面的代碼段,實(shí)際gpu_runner,ui_runner,io_runner是同一個(gè),任務(wù)都在UI線程執(zhí)行。
另外對(duì)于Stage模型,ui_runner和platform_runner又是同一個(gè),所以對(duì)Stage模型來(lái)說(shuō),TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM類型的任務(wù)實(shí)際都是由主線程來(lái)執(zhí)行的。

3. jsRunner_
初始化在FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)函數(shù)中。
void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)
{
if (newThread) {
jsThread_ = std::make_unique(GenJsThreadName());
jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner();
} else {
jsRunner_ = uiRunner_;
}


PostTaskToTaskRunner(
jsRunner_, [weak = AceType::WeakClaim(this)] { FillTaskTypeTable(weak, TaskType::JS); }, 0);
}

說(shuō)明:
對(duì)于聲明式前端,newThread參數(shù)為false; JS前端為true。所以聲明式前端JS線程實(shí)際為UI線程;而對(duì)于JS前端,會(huì)起獨(dú)立的JS線程來(lái)處理JS相關(guān)的任務(wù)。

4. TaskType::BACKGROUND類型的任務(wù)如何執(zhí)行?
TaskType::BACKGROUND類型的任務(wù)會(huì)由單例BackgroundTaskExecutor去執(zhí)行。
BackgroundTaskExecutor中維護(hù)了一個(gè)8個(gè)線程的線程池,用來(lái)處理后臺(tái)耗時(shí)操作。線程名以"ace.bg."開(kāi)頭。比如RosenFontLoader在加載網(wǎng)絡(luò)字體的時(shí)候,下載操作會(huì)放到后臺(tái)任務(wù)線程里去做。
void RosenFontLoader::LoadFromNetwork(const OHOS::RefPtr& context)
{
auto weakContext = AceType::RawPtr(context));
context->GetTaskExecutor()->PostTask(
[weak = AceType::WeakClaim(this), weakContext] {
auto fontLoader = weak.Upgrade();
auto context = weakContext.Upgrade();
if (!fontLoader || !context) {
return;
}
std::vector fontData;
if (!DownloadManager::GetInstance().Download(fontLoader->familySrc_, fontData) || fontData.empty()) {
return;
}
//...此處省略若干行
},
TaskExecutor::BACKGROUND);
}

綜上:
在ArkUI中,會(huì)為每個(gè)帶界面的Ability創(chuàng)建一個(gè)AceContainer,每個(gè)AceContainer中會(huì)創(chuàng)建一個(gè)FlutterTaskExecutor用于處理該Ability ArkUI相關(guān)的任務(wù)。根據(jù)不同的模型,ArkUI創(chuàng)建出來(lái)的線程會(huì)有所不同:
?對(duì)于Stage模型的應(yīng)用,ui線程復(fù)用了主線程,并且Stage模型應(yīng)用目前都是聲明式前端,導(dǎo)致js線程又復(fù)用了ui線程。所以ArkUI只需另外創(chuàng)建名字以“ace.bg.”開(kāi)頭的八個(gè)后臺(tái)任務(wù)線程。
?對(duì)于FA模型的應(yīng)用,除了八個(gè)后臺(tái)任務(wù)線程,根據(jù)Ability的數(shù)量會(huì)創(chuàng)建若干個(gè)名字以“.ui”結(jié)尾的線程。如果是JS前端,還會(huì)創(chuàng)建若干個(gè)名字以“jsThread-”開(kāi)頭的線程。

四、ArkUI中的看門狗


AceEngine是單例,全局唯一。AceEngine的構(gòu)造函數(shù)中會(huì)創(chuàng)建WatchDog實(shí)例。對(duì)于FA模型的應(yīng)用,AceContainer::AttachView()函數(shù)中通過(guò)調(diào)用
AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_, GetSettings().useUIAsJSThread);

把持有的FlutterTaskExecutor注冊(cè)到看門狗中看護(hù)。
看門狗只看護(hù)FlutterTaskExecutor中的UI線程和JS線程。Stage模型的應(yīng)用由于UI線程和JS線程實(shí)際是復(fù)用的主線程,所以不需要在ArkUI中看護(hù)。Ability框架中有看門狗專門看護(hù)主線程。如果線程中有任務(wù)處理超過(guò)了3s,會(huì)上報(bào)RawEventType::WARNING對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)事件給hiview插件平臺(tái);如果任務(wù)處理超過(guò)了5s,會(huì)上報(bào)RawEventType::FREEZE對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)事件給hiview插件平臺(tái),hiview插件平臺(tái)會(huì)生成appfreeze的dump文件。
為了防止主線程和ui線程卡住引起appfreeze,做應(yīng)用開(kāi)發(fā)的時(shí)候,不要在Ability生命周期函數(shù)或者控件點(diǎn)擊事件等回調(diào)函數(shù)中做耗時(shí)操作。



原文標(biāo)題:ArkUI中的線程和看門狗機(jī)制

文章出處:【微信公眾號(hào):OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 鴻蒙
    +關(guān)注

    關(guān)注

    57

    文章

    2383

    瀏覽量

    42948
  • OpenHarmony
    +關(guān)注

    關(guān)注

    25

    文章

    3732

    瀏覽量

    16447

原文標(biāo)題:ArkUI中的線程和看門狗機(jī)制

文章出處:【微信號(hào):gh_e4f28cfa3159,微信公眾號(hào):OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    安利給工程師!看門狗相關(guān)知識(shí)

    看門狗能夠及時(shí)檢測(cè)并采取相應(yīng)措施,從而避免系統(tǒng)長(zhǎng)時(shí)間處于故障狀態(tài)。本文將詳細(xì)介紹看門狗的工作原理及其正確使用方法。 同時(shí)通過(guò)具體示例解析,教你如何在一個(gè)簡(jiǎn)單的LuatOS項(xiàng)目中集成看門狗定時(shí)器,設(shè)置
    的頭像 發(fā)表于 12-31 14:29 ?147次閱讀
    安利給工程師!<b class='flag-5'>看門狗</b>相關(guān)知識(shí)

    抄作業(yè)!看門狗定時(shí)器必備知識(shí)

    Air201在模組內(nèi)部集成了硬件看門狗,今天就一起來(lái)聊聊~ 本文將帶你了解看門狗的工作原理、應(yīng)用架構(gòu)、定時(shí)時(shí)間設(shè)置、軟硬件看門狗的區(qū)別,以及看門狗定時(shí)器的典型應(yīng)用場(chǎng)景及關(guān)鍵設(shè)計(jì)因素等內(nèi)
    的頭像 發(fā)表于 12-30 14:44 ?205次閱讀
    抄作業(yè)!<b class='flag-5'>看門狗</b>定時(shí)器必備知識(shí)

    一文詳解看門狗/電壓監(jiān)控芯片規(guī)格書(shū)

    一、關(guān)于一些看門狗、電壓監(jiān)控的疑問(wèn)?1.什么是看門狗?看門狗,又叫Watchdog,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是一個(gè)定時(shí)器電路,一般有一個(gè)輸入和一個(gè)輸出,其中輸入叫做喂狗,輸出一般連接到另外一個(gè)部分的復(fù)位端,一般
    的頭像 發(fā)表于 12-26 17:18 ?308次閱讀
    一文詳解<b class='flag-5'>看門狗</b>/電壓監(jiān)控芯片規(guī)格書(shū)

    常用硬件看門狗電路

    硬件看門狗電路分享
    的頭像 發(fā)表于 12-18 14:09 ?885次閱讀
    常用硬件<b class='flag-5'>看門狗</b>電路

    看門狗定時(shí)器的工作原理

    看門狗定時(shí)器是一種獨(dú)立的計(jì)時(shí)器硬件模塊,其核心功能是倒計(jì)時(shí)。如果系統(tǒng)軟件在計(jì)時(shí)器超時(shí)前沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行復(fù)位操作(即“喂狗”),看門狗將觸發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作,通常是系統(tǒng)復(fù)位或中斷。
    的頭像 發(fā)表于 10-21 14:18 ?531次閱讀
    <b class='flag-5'>看門狗</b>定時(shí)器的工作原理

    單片機(jī)開(kāi)發(fā):使用內(nèi)部看門狗定時(shí)器(WDT)還是外掛看門狗芯片?

    在電子產(chǎn)品,有時(shí)候需要看門狗定時(shí)器(WDT),看門狗芯片有外部和內(nèi)置兩種。在設(shè)計(jì)之初,要不要使用看門狗芯片?這是個(gè)值得考慮的問(wèn)題。在本文中,英銳恩技術(shù)工程師對(duì)內(nèi)部和外部
    發(fā)表于 09-25 13:46

    Sitara AM6442 RTI看門狗調(diào)試

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《Sitara AM6442 RTI看門狗調(diào)試.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 08-27 11:26 ?0次下載
    Sitara AM6442 RTI<b class='flag-5'>看門狗</b>調(diào)試

    【GD32F470紫藤派開(kāi)發(fā)板使用手冊(cè)】第七講 FWDG-看門狗實(shí)驗(yàn)

    通過(guò)本實(shí)驗(yàn)主要學(xué)習(xí)以下內(nèi)容: 獨(dú)立看門狗的原理 獨(dú)立看門狗功能介紹 實(shí)現(xiàn)獨(dú)立看門狗功能
    的頭像 發(fā)表于 05-11 10:13 ?1225次閱讀
    【GD32F470紫藤派開(kāi)發(fā)板使用手冊(cè)】第七講 FWDG-<b class='flag-5'>看門狗</b>實(shí)驗(yàn)

    【GD32H757Z海棠派開(kāi)發(fā)板使用手冊(cè)】第七講 FWDG-看門狗實(shí)驗(yàn)

    通過(guò)本實(shí)驗(yàn)主要學(xué)習(xí)以下內(nèi)容: 獨(dú)立看門狗的原理 獨(dú)立看門狗功能介紹 實(shí)現(xiàn)獨(dú)立看門狗功能
    的頭像 發(fā)表于 05-10 09:37 ?845次閱讀
    【GD32H757Z海棠派開(kāi)發(fā)板使用手冊(cè)】第七講 FWDG-<b class='flag-5'>看門狗</b>實(shí)驗(yàn)

    軟件看門狗和硬件看門狗的區(qū)別

    軟件看門狗和硬件看門狗都是用于監(jiān)控系統(tǒng)崩潰的工具,它們的作用是在系統(tǒng)出現(xiàn)故障或異常情況時(shí)自動(dòng)恢復(fù)系統(tǒng)。 ?軟件看門狗是一種程序,運(yùn)行在操作系統(tǒng),通過(guò)定時(shí)檢測(cè)系統(tǒng)是否正常運(yùn)行來(lái)判斷系統(tǒng)
    的頭像 發(fā)表于 04-16 15:10 ?1154次閱讀

    TLF35584集成的看門狗工作應(yīng)用案例

    看門狗輸入引腳 WDI 具有集成的下拉電流 IWDI 。看門狗輸入 WDI 可以在“Closed Window”內(nèi)或隨后的“Open Window”期間轉(zhuǎn)換為高電平。
    發(fā)表于 03-18 11:27 ?4058次閱讀
    TLF35584<b class='flag-5'>中</b>集成的<b class='flag-5'>看門狗</b>工作應(yīng)用案例

    調(diào)試模式下如何調(diào)試看門狗?

    大家在調(diào)試GD32 MCU系統(tǒng)的時(shí)候,若開(kāi)了看門狗外設(shè),是否會(huì)碰到進(jìn)入調(diào)試模式看門狗就會(huì)咬造成無(wú)法調(diào)試的問(wèn)題?
    的頭像 發(fā)表于 02-23 09:30 ?1309次閱讀
    調(diào)試模式下如何調(diào)試<b class='flag-5'>看門狗</b>?

    求助,關(guān)于看門狗定時(shí)器的喂狗時(shí)間和多APP看門狗的問(wèn)題求解

    參考例程,在看門狗定時(shí)器時(shí)間的配置上,我看到如下函數(shù): /* Step 3- Write match value */ #if(WDT_DEMO == WDT_INTERRUPT_DEMO
    發(fā)表于 02-21 06:50

    ArkUI 線程看門狗機(jī)制

    一、前言 本文主要分析 ArkUI 涉及的線程看門狗機(jī)制。 二、ArkUI
    的頭像 發(fā)表于 02-18 17:37 ?548次閱讀
    <b class='flag-5'>ArkUI</b> <b class='flag-5'>中</b>的<b class='flag-5'>線程</b>和<b class='flag-5'>看門狗</b><b class='flag-5'>機(jī)制</b>

    什么是看門狗?如何實(shí)現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)程序的監(jiān)控?

    看門狗通過(guò)定時(shí)器計(jì)數(shù)器和相關(guān)的控制邏輯來(lái)實(shí)現(xiàn)功能。在系統(tǒng)正常運(yùn)行時(shí),定時(shí)器會(huì)以固定的時(shí)間間隔重復(fù)計(jì)數(shù),如果系統(tǒng)一切正常,那么定時(shí)器會(huì)定期被重置。
    的頭像 發(fā)表于 02-02 15:58 ?2617次閱讀