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簡(jiǎn)述Windows CE操作系統(tǒng)的電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換策略

jf_78858299 ? 來(lái)源:電路之家 ? 作者:電路之家 ? 2023-03-09 14:48 ? 次閱讀

在所有版本的Windows CE操作系統(tǒng)中,圖形、視窗和事件子系統(tǒng)(GWES)在電源管理方面都發(fā)揮了關(guān)鍵作用。這是因?yàn)樵缙诎姹镜?a target="_blank">電源管理功能是由用戶的活動(dòng)所驅(qū)動(dòng)的,而GWES負(fù)責(zé)處理所有用戶的輸入,如鍵盤、鼠標(biāo)和觸摸屏。GWES設(shè)置定時(shí)器監(jiān)控用戶的活動(dòng),當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)用戶沒有任何輸入時(shí),便使系統(tǒng)進(jìn)入休眠狀態(tài)。通過注冊(cè)表可以設(shè)置這幾個(gè)定時(shí)器的超時(shí)值,它們可以分別被用于電池供電或外部電源供電時(shí)。當(dāng)然,通過注冊(cè)表也可以禁用GWES的電源管理功能,它在Windows CE.NET以后的版本中是默認(rèn)被禁用的,這有利于電源管理器的集中管理。

對(duì)應(yīng)有5種系統(tǒng)電源狀態(tài)(等級(jí)):No Power, On, Suspend, Idle, Critical off。相關(guān)描述和轉(zhuǎn)換方式參見上表。?基本的電源管理功能所采用的節(jié)能方法是使系統(tǒng)適時(shí)的進(jìn)入休眠狀態(tài),當(dāng)下面的一種事件發(fā)生時(shí),系統(tǒng)將進(jìn)入休眠狀態(tài)(SUSPEND):* ??用戶按下On/Off按鈕;

  • ?監(jiān)控用戶活動(dòng)的定時(shí)器超時(shí);

  • 應(yīng)用程序調(diào)用API,如GwesPowerOffSystem或SetSystemPowerState。當(dāng)下面的一種事件發(fā)生時(shí),系統(tǒng)將退出休眠狀態(tài):

  • ???用戶再次按下On/Off按鈕;

  • 發(fā)生某個(gè)警告事件,如某個(gè)日期或時(shí)間定時(shí)器的到時(shí)提醒;

  • 發(fā)生某個(gè)喚醒事件,由外設(shè)如串口設(shè)備或者網(wǎng)卡觸發(fā)中斷來(lái)喚醒系統(tǒng)。雖然通過用戶操作、應(yīng)用程序或者外設(shè)都可以使系統(tǒng)進(jìn)入或者退出休眠狀態(tài),但基本的電源管理功能所能控制的粒度過大,對(duì)應(yīng)于CPU只有三種狀態(tài):On,Idle和Suspend,對(duì)應(yīng)于所有外設(shè)只有兩種狀態(tài):On和Suspend。而且,當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)出休眠狀態(tài)時(shí),應(yīng)用程序都得不到任何通知。Windows CE的高級(jí)電源管理功能加入了電源管理組件的Windows CE具有高級(jí)的電源管理功能,它允許每個(gè)外設(shè)具有自己的電源狀態(tài),有別于一般的系統(tǒng)電源狀態(tài)(System Power State),被稱作設(shè)備電源狀態(tài)(Device Power State)?,F(xiàn)在應(yīng)用程序有能力設(shè)置個(gè)別外設(shè)的電源狀態(tài),比如一個(gè)文件傳輸程序,在保持串口或者藍(lán)牙端口正常通訊時(shí),可以關(guān)閉顯示屏幕和背光。這就為實(shí)現(xiàn)更高級(jí)別的動(dòng)態(tài)電源管理提供了可能。我們可以通過注冊(cè)表任意設(shè)定一組系統(tǒng)電源狀態(tài),使其對(duì)應(yīng)于我們?cè)O(shè)計(jì)的狀態(tài)模型。對(duì)于設(shè)備電源狀態(tài)則沒有這么大的靈活度,它具有5個(gè)設(shè)備狀態(tài):D0:Full on;D1:Low on;D2:Standby;D3:Sleep;D4:Off當(dāng)定義好系統(tǒng)電源狀態(tài),并為每個(gè)外設(shè)分配了設(shè)備電源狀態(tài)后,通過注冊(cè)表,我們可以將兩者進(jìn)行映射。在某個(gè)系統(tǒng)電源狀態(tài)下,比如一個(gè)電池供電的系統(tǒng),當(dāng)電池電量已經(jīng)少于50%時(shí),顯示屏幕和背光可能處于D1狀態(tài),而網(wǎng)絡(luò)設(shè)備可以設(shè)置為D3狀態(tài)。也就是說(shuō),在同一時(shí)刻,不同的外設(shè)可能處于不同的設(shè)備電源狀態(tài)中。這樣的靈活性意味著每個(gè)設(shè)備可以最小程度的消耗電池資源。

    ?????? 圖2 Windows CE高級(jí)電源管理框架如圖2所示,電源管理器實(shí)現(xiàn)為一個(gè)名為Pm.dll的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),電源管理接口分為應(yīng)用程序和驅(qū)動(dòng)程序兩部分。驅(qū)動(dòng)程序通過DeviceIoControl服務(wù)例程來(lái)處理電源管理器發(fā)來(lái)的設(shè)備電源狀態(tài)改變請(qǐng)求,另外電源管理器通過消息隊(duì)列通知應(yīng)用程序電源相關(guān)的事件。
    ??? 為了獲得高級(jí)電源控制的功能,必須通過Platform Builder將電源管理組件編譯到內(nèi)核鏡像中。實(shí)現(xiàn)的源代碼參見{WINCEROOT}\\Private\\Winceos\\Coreos\\Device\\PMIF\\pmif.c,這段代碼只是一個(gè)封裝,它會(huì)調(diào)用{WINCEROOT}\\Public\\Common\\Oak\\Drivers\\PM中的組件。參考這個(gè)實(shí)現(xiàn)OEM可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)自己的電源管理策略。

    ?1. OAL的電源管理OEM AdaptaTIon Layer(OAL)是一層與硬件平臺(tái)相關(guān)的代碼,它在電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換中扮演著重要的角色。首先必須實(shí)現(xiàn)的是以下幾個(gè)與硬件相關(guān)的函數(shù):OEMInit:初次上電時(shí)(或在冷啟后)被調(diào)用,一般在這個(gè)函數(shù)中處理一些重要的初始化工作,如初始化系統(tǒng)內(nèi)存,建立調(diào)試環(huán)境,設(shè)置系統(tǒng)中斷等;OEMIdle:沒有線程可調(diào)度運(yùn)行時(shí)被內(nèi)核調(diào)用,這時(shí)可將CPU置于低功耗狀態(tài),并保證其可以快速返回運(yùn)行狀態(tài);OEMPowerOff:系統(tǒng)進(jìn)入休眠(Suspend)狀態(tài)前被調(diào)用,它即是系統(tǒng)進(jìn)入休眠狀態(tài)前被調(diào)用的最后一個(gè)函數(shù),也是在系統(tǒng)被喚醒后所執(zhí)行的第一個(gè)函數(shù)(中斷處理程序以外);Interrupt Handler:一些用來(lái)喚醒系統(tǒng)的中斷處理程序。當(dāng)中斷發(fā)生時(shí),內(nèi)核首先調(diào)用中斷處理程序,其中一些中斷是可以將系統(tǒng)從睡眠狀態(tài)中喚醒的,但中斷時(shí)間內(nèi)能處理的事情非常少,在中斷處理程序里大部分API也是不能被調(diào)用的。高級(jí)的電源管理功能允許任何設(shè)備驅(qū)動(dòng)將其中斷作為系統(tǒng)的喚醒源,在版本W(wǎng)indows CE.NET 4.1以前,OAL掌管著所有的中斷處理,這就意味著在生成內(nèi)核鏡像以后,我們就無(wú)法在系統(tǒng)中添加新的中斷處理程序了?,F(xiàn)在即使這個(gè)設(shè)備是在運(yùn)行時(shí)才安裝到系統(tǒng)中來(lái)的,比如PCMCIA或者CF接口的無(wú)線網(wǎng)卡,它可以通過調(diào)用API(LoadIntChainHandler和FreeIntChainHandler)實(shí)現(xiàn)中斷處理程序的安裝和卸載。在系統(tǒng)中添加了新的中斷處理程序后,它就可以通過內(nèi)核IOCTL代碼(IOCTL_HAL_ENABLE_WAKE)實(shí)現(xiàn)其作為系統(tǒng)的喚醒源。位于操作系統(tǒng)內(nèi)核層的電源管理策略,也要為設(shè)備驅(qū)動(dòng)及上層應(yīng)用程序提供接口,通過PowerPolicyNoTIfy向電源管理組件發(fā)送事件請(qǐng)求,設(shè)備及應(yīng)用程序就可以參與到系統(tǒng)的電源管理策略中來(lái)。?2.?設(shè)備驅(qū)動(dòng)的電源管理我們可以為設(shè)備驅(qū)動(dòng)添加電源管理功能,首先就是要在驅(qū)動(dòng)程序中添加電源管理的IOCTL代碼,然后通知電源管理器該驅(qū)動(dòng)是支持電源管理的,最后在驅(qū)動(dòng)中編碼實(shí)現(xiàn)該設(shè)備支持的幾種電源狀態(tài)。2.1?建立支持電源管理的設(shè)備驅(qū)動(dòng)為了建立一個(gè)能夠?qū)υO(shè)備進(jìn)行電源管理的驅(qū)動(dòng)程序,我們必須首先建立一個(gè)支持non-COM-related設(shè)備接口的驅(qū)動(dòng)程序。non-COM-related設(shè)備接口標(biāo)明這個(gè)設(shè)備是支持電源管理的。可以用以下方式建立這種接口:

  • ? ? ? ?可以在注冊(cè)表中,用激活設(shè)備所用的IClass值定義接口;

  • ? ? ? ? 可以在驅(qū)動(dòng)程序的Init函數(shù)中,設(shè)置注冊(cè)表中的IClass值;

  • ? ? ? ? 可以使用AcTIvateDeviceEx的參數(shù)REGINI設(shè)置IClass值;

  • ? ? ?可以在驅(qū)動(dòng)程序中顯示地調(diào)用AdverTIseInterface函數(shù)。電源管理器通過IOCTL代碼來(lái)和驅(qū)動(dòng)通信。通常情況下,當(dāng)一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序聲明為支持電源管理時(shí),驅(qū)動(dòng)只需要在DeviceIoControl中實(shí)現(xiàn)電源的管理即可。下面是電源管理器用來(lái)與驅(qū)動(dòng)通信的IOCTL代碼:

  • ?IOCTL_POWER_CAPABILITIES:代表電源管理器請(qǐng)求設(shè)備驅(qū)動(dòng)返回設(shè)備支持的電源狀態(tài)及相關(guān)特征;

  • ?IOCTL_POWER_SET:請(qǐng)求驅(qū)動(dòng)更新設(shè)備的電源狀態(tài);

  • ?IOCTL_POWER_QUERY:電源管理器詢問設(shè)備是否準(zhǔn)備好進(jìn)行狀態(tài)切換;

  • ?IOCTL_POWER_GET:請(qǐng)求驅(qū)動(dòng)返回當(dāng)前設(shè)備的電源狀態(tài);

  • ?IOCTL_REGISTER_POWER_RELATIONSHIP:通知父設(shè)備注冊(cè)所有它所控制的設(shè)備。其中IOCTL_POWER_CAPABILITIES和IOCTL_POWER_SET是支持電源管理的設(shè)備驅(qū)動(dòng)必須實(shí)現(xiàn)的。2.2 IOCTL代碼的實(shí)現(xiàn)在設(shè)備自舉的時(shí)候,設(shè)備驅(qū)動(dòng)必須使設(shè)備處于D0狀態(tài),當(dāng)電源管理器通過IOCTL_POWER_CAPABILITIES向設(shè)備發(fā)出查詢時(shí),設(shè)備驅(qū)動(dòng)應(yīng)該盡可能詳細(xì)的報(bào)告該設(shè)備的電源管理能力,以便將自己納入到系統(tǒng)的電源管理策略中去。在自舉完成后,電源管理器可以根據(jù)管理策略,調(diào)用IOCTL_POWER_SET調(diào)整設(shè)備的電源狀態(tài)。在設(shè)備自我管理電源的情況下,設(shè)備應(yīng)該通過DevicePowerNotify函數(shù)請(qǐng)求系統(tǒng)改變它們的電源狀態(tài)。在實(shí)現(xiàn)對(duì)IOCTL_POWER_SET支持時(shí),設(shè)備驅(qū)動(dòng)開發(fā)應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):

  • ?設(shè)備并不一定具備所有五種設(shè)備電源狀態(tài),但至少可以工作在D0狀態(tài);

  • ??? 電源管理器可能會(huì)要求設(shè)備進(jìn)入任何設(shè)備電源狀態(tài),并不僅僅是設(shè)備聲明支持的幾個(gè)。

  • ? 如果一個(gè)設(shè)備被要求進(jìn)入一個(gè)它并不支持的電源狀態(tài),它就會(huì)進(jìn)入另一個(gè)它支持的更高功耗的狀態(tài)。例如,一個(gè)設(shè)備并不支持D2,它會(huì)被要求進(jìn)入D1。

  • ????電源管理器可能會(huì)通過發(fā)出IOCTL_POWER_SET,使設(shè)備再次進(jìn)入它已經(jīng)處于的當(dāng)前狀態(tài)。在這種情況下,設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序簡(jiǎn)單的返回成功即可。

  • ?? ? 設(shè)備的電源狀態(tài)不一定與系統(tǒng)的電源狀態(tài)同步,因?yàn)樗赡苁艿綉?yīng)用程序需求的限制。2.3?休眠和喚醒的處理支持電源管理的流設(shè)備驅(qū)動(dòng)通過XXX_PowerDown和XXX_PowerUp接收系統(tǒng)休眠和喚醒的通知,這些通知在內(nèi)核調(diào)用OEMPowerOff之前發(fā)出,并處于中斷上下文中。設(shè)備驅(qū)動(dòng)的開發(fā)者必須清楚,在系統(tǒng)休眠期間,設(shè)備應(yīng)該處于何種狀態(tài)。并不是所有的設(shè)備在這個(gè)時(shí)候都應(yīng)該強(qiáng)制被關(guān)閉,比如在音頻設(shè)備可以不依賴處理器來(lái)播放音樂時(shí),在系統(tǒng)休眠期間它的狀態(tài)就應(yīng)該交給電源管理器和應(yīng)用程序來(lái)處理。而如果這個(gè)音頻設(shè)備的播放需要處理器頻繁的工作,在系統(tǒng)進(jìn)入休眠狀態(tài)時(shí),驅(qū)動(dòng)程序應(yīng)該果斷的關(guān)閉設(shè)備的電源,即使該設(shè)備由于應(yīng)用程序的請(qǐng)求不處于D4狀態(tài)。另外,設(shè)備的D3狀態(tài)值得特殊考慮,因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)不僅僅與設(shè)備的功耗級(jí)別相關(guān),處于D3狀態(tài)的設(shè)備還被允許將系統(tǒng)從休眠狀態(tài)中喚醒。所以當(dāng)我們開發(fā)支持電源管理的設(shè)備驅(qū)動(dòng)時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):

  • ? ? ? 支持喚醒系統(tǒng)的設(shè)備不應(yīng)該主動(dòng)通過DevicePowerNotify請(qǐng)求進(jìn)入D3狀態(tài),因?yàn)橐话闱闆r下,只有當(dāng)系統(tǒng)打算進(jìn)入休眠狀態(tài)時(shí),電源管理器才將設(shè)備作為喚醒源啟用。從代碼的角度也應(yīng)該避免這一點(diǎn),因?yàn)轵?qū)動(dòng)程序無(wú)法區(qū)分來(lái)自IOCTL_POWER_SET中對(duì)D3狀態(tài)的請(qǐng)求是由它自己還是電源管理器發(fā)起的;

  • ? 如果有必要,能喚醒系統(tǒng)的設(shè)備可以定義一樣的D2和D3狀態(tài),而只有D3具有啟動(dòng)喚醒的功能;

  • 支持D3的設(shè)備不一定具有將系統(tǒng)從休眠狀態(tài)喚醒的功能,不能將系統(tǒng)喚醒的設(shè)備,但它又具有低功耗模式,是可以自己主動(dòng)請(qǐng)求進(jìn)入D3狀態(tài)的;???

  • 如果不能喚醒系統(tǒng)的設(shè)備處于D3狀態(tài),在系統(tǒng)進(jìn)入休眠狀態(tài)時(shí),它應(yīng)該在XXX_PowerDown中將狀態(tài)轉(zhuǎn)換為D4,并且在XXX_PowerUp中恢復(fù)到D3狀態(tài);如果無(wú)法這么做,它就不應(yīng)該支持D3狀態(tài),而是在請(qǐng)求進(jìn)入D3時(shí)直接進(jìn)入D4狀態(tài);做到了以上幾點(diǎn),在系統(tǒng)進(jìn)入休眠狀態(tài)時(shí),OEM和應(yīng)用程序開發(fā)人員就可以請(qǐng)求將設(shè)備進(jìn)入D3狀態(tài),而不必關(guān)心這個(gè)設(shè)備是否支持喚醒系統(tǒng)。?3.?應(yīng)用程序的電源管理電源管理組件提供了一組接口供應(yīng)用程序參與到電源管理的活動(dòng)中,應(yīng)用程序可以通過RequestPowerNotifications函數(shù)請(qǐng)求電源管理器向其發(fā)送電源相關(guān)的通知,也可以通過SetPowerRequirement通知電源管理器將設(shè)備設(shè)置在特殊的電源狀態(tài)下。這樣,指定設(shè)備的電源狀態(tài)就不會(huì)隨系統(tǒng)電源狀態(tài)的改變而改變。3.1?電源通知機(jī)制電源相關(guān)的通知通過消息隊(duì)列傳遞給應(yīng)用程序,通常應(yīng)用程序新建一個(gè)消息隊(duì)列,并通過RequestPowerNotifications將這個(gè)消息隊(duì)列的句柄傳遞給電源管理器,同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)線程偵聽來(lái)自這個(gè)隊(duì)列的消息。電源管理器定義了如下幾種通知:

  • PBT_RESUME:當(dāng)系統(tǒng)從休眠狀態(tài)被喚醒是產(chǎn)生;

  • ?PBT_POWERSTATUSCHANGE:當(dāng)系統(tǒng)接入或者斷開外部電源時(shí)產(chǎn)生;

  • ?PBT_TRANSITION:當(dāng)電源管理器執(zhí)行系統(tǒng)電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生;

  • PBT_POWERINFOCHANGE:當(dāng)電池信息更新時(shí)發(fā)生。3.2?電源請(qǐng)求機(jī)制電源請(qǐng)求機(jī)制為應(yīng)用程序提供了強(qiáng)大的能力控制電源管理器調(diào)整設(shè)備的電源等級(jí),與其他所有的電源設(shè)置相比,它具有很高的優(yōu)先級(jí)。舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)有一個(gè)條形碼閱讀器連接在COM1端口,并且COM1只有在最高電源等級(jí)(D0)時(shí)才能驅(qū)動(dòng)這個(gè)條形碼閱讀器。為了使其正常工作,應(yīng)用程序?qū)⒄{(diào)用SetPowerRequirement把COM1指定D0狀態(tài)。假設(shè)之后串口驅(qū)動(dòng)自身決定降低一個(gè)電源等級(jí),驅(qū)動(dòng)調(diào)用DevicePowerNotify通知電源管理器它期望的設(shè)備電源狀態(tài),驅(qū)動(dòng)程序的這個(gè)請(qǐng)求將不起作用,直到應(yīng)用程序調(diào)用ReleasePowerRequirement為止。繼續(xù)這個(gè)例子,假設(shè)這時(shí)的系統(tǒng)電源狀態(tài)轉(zhuǎn)換為低能耗等級(jí),雖然與之相關(guān)的COM1電源等級(jí)為D3,由于應(yīng)用程序的電源請(qǐng)求,COM1將繼續(xù)維持在D0狀態(tài)。在調(diào)用SetPowerRequirement函數(shù)時(shí),指定POWER_FORCE標(biāo)志將強(qiáng)制設(shè)備不進(jìn)入休眠狀態(tài),即使這時(shí)系統(tǒng)已處于休眠狀態(tài)。3.3?設(shè)置系統(tǒng)電源狀態(tài)在某些應(yīng)用的場(chǎng)合下,應(yīng)用程序可能需要改變系統(tǒng)的電源狀態(tài)。OEM通過注冊(cè)表定義了系統(tǒng)支持的電源狀態(tài),?應(yīng)用程序可以通過GetSystemPowerState返回當(dāng)前系統(tǒng)電源狀態(tài)的名稱,也可以通過SetSystemPowerState改變系統(tǒng)的電源狀態(tài)本篇將以Windows Mobile為例介紹Windows CE電源管理的實(shí)現(xiàn),大體上,Windows Mobile分為Pocket PC和Smartphone兩種版本。這兩者之間的主要區(qū)別在于觸摸屏和電源模型,Smartphone采用的是“Always On”模型。為了說(shuō)清楚它們的區(qū)別,我們就先從系統(tǒng)電源狀態(tài)說(shuō)起吧(這里有些系統(tǒng)電源狀態(tài)是從WM5開始才有的)。1. Windows Mobile的系統(tǒng)電源狀態(tài)On:用戶與系統(tǒng)交互時(shí)的狀態(tài);BacklightOff:在一段時(shí)間內(nèi)(默認(rèn)15秒),如果一直沒有用戶操作(比如按下某個(gè)鍵或者觸摸屏幕),就關(guān)閉背光,這時(shí)其他的設(shè)備都沒變化。這個(gè)timeout值可以通過控制面板進(jìn)行設(shè)置;UserIdle:這個(gè)狀態(tài)只在Smartphone中被使用。經(jīng)過一段稍長(zhǎng)的時(shí)間,如果一直沒有用戶操作,就關(guān)閉背光和LCD。這個(gè)timeout值可以通過控制面板進(jìn)行設(shè)置;ScreenOff:一般由某些程序指定,才進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)。比如音樂播放器程序,當(dāng)你聽音樂時(shí)按下某個(gè)鍵可以將屏幕關(guān)閉。PocketPC和Smartphone都使用這個(gè)狀態(tài),它與UserIdle的不同在于,ScreenOff意味著“用戶主動(dòng)關(guān)閉了顯示,只有當(dāng)他按下電源鍵時(shí)才重新顯示”,而UserIdle意味著“用戶有段時(shí)間沒操作了,那么我們可以關(guān)閉屏幕來(lái)省電”,所以在UserIdle時(shí),隨便按下Smartphone的哪個(gè)鍵都會(huì)啟動(dòng)顯示;Suspend:這是PocketPC的睡眠模式,幾乎所有設(shè)備都被關(guān)閉,直到某個(gè)硬件設(shè)備觸發(fā)中斷才將系統(tǒng)喚醒,這個(gè)timeout值可以通過控制面板進(jìn)行設(shè)置(默認(rèn)為3分鐘);Resuming:這是PocketPC被喚醒后的狀態(tài),這時(shí)屏幕是關(guān)閉的,并啟動(dòng)一個(gè)15秒的計(jì)時(shí)器,在這段時(shí)間內(nèi)決定接下來(lái)進(jìn)入哪個(gè)狀態(tài),如果計(jì)時(shí)器超時(shí)則重新回到睡眠狀態(tài);Unattended:這個(gè)狀態(tài)只在PocketPC中被使用,用戶對(duì)其不會(huì)有所察覺。有些程序,如ActiveSync每5分鐘會(huì)喚醒系統(tǒng)進(jìn)行同步,同步完成后再讓系統(tǒng)繼續(xù)睡眠,這段時(shí)間不希望打擾用戶,即程序在后臺(tái)執(zhí)行。可以通過注冊(cè)表查看系統(tǒng)電源狀態(tài)對(duì)應(yīng)的具體設(shè)備的電源狀態(tài),[HLM\\System\\CurrentControlSet\\Control\\Power\\State]。現(xiàn)在我們知道,Smartphone沒有真正的睡眠模式,即使它會(huì)在一段時(shí)間后關(guān)閉背光和屏幕,但它并沒有睡著,只是休息一下眼睛罷了,它的大腦和四肢仍在正常工作。PocketPC所采用的模型比Smartphone要復(fù)雜的多,你可以按下電源鍵讓系統(tǒng)睡眠,在必要時(shí),也可以喚醒系統(tǒng)做一些工作然后再繼續(xù)睡眠。如果你在Smartphone上運(yùn)行一個(gè)桌面精靈之類的程序,她為了引起你的注意,長(zhǎng)時(shí)間的蹦啊跳啊,不管白天還是黑夜,可想而知,你的待機(jī)時(shí)間將......你可能會(huì)覺得PocketPC的“Sleep”模型比Smartphone的“Always On”模型要省電,其實(shí)恰恰相反。因?yàn)樵谙到y(tǒng)睡眠的過程中,它需要通知所有的設(shè)備驅(qū)動(dòng),為了讓它們保存一些重要的信息并關(guān)閉相應(yīng)的硬件設(shè)備,在系統(tǒng)被喚醒時(shí)也需要通知它們恢復(fù)先前的工作。這個(gè)過程不僅耗時(shí)還可能會(huì)耗更多的電,因?yàn)橐恍┰O(shè)備在頻繁的狀態(tài)轉(zhuǎn)換過程中會(huì)消耗比較多的能量。這也就是為什么當(dāng)你收到一條短信時(shí),睡眠狀態(tài)的PocketPC要花3到6秒的時(shí)間來(lái)處理,而Smartphone只需要幾個(gè)微秒:)2. Windows Mobile的電源管理策略我們可以用系統(tǒng)電源狀態(tài)機(jī)來(lái)簡(jiǎn)單的描述Windows Mobile的電源管理策略,以PocketPC為例,系統(tǒng)電源狀態(tài)機(jī)如下圖所示:系統(tǒng)內(nèi)部的電源管理器負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)電源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,電源狀態(tài)的轉(zhuǎn)換主要由一下幾種方式觸發(fā):計(jì)時(shí)器超時(shí):SuspendTimeout和ResumingSuspendTimeout,分別對(duì)應(yīng)于第一節(jié)介紹Suspend和Resuming狀態(tài)時(shí)所提到的計(jì)時(shí)器。細(xì)說(shuō)起來(lái),它們每個(gè)又有兩個(gè)值,分別對(duì)應(yīng)著電源供電時(shí)和電池供電時(shí)的超時(shí)值,也就是注冊(cè)表[HLM\\System\\CurrentControlSet\\Control\\Power\\Timeout]中的ACSuspendTimeout、BattSuspendTimeout、ACResumingSuspendTimeout、BattResumingSuspendTimeout;系統(tǒng)調(diào)用:驅(qū)動(dòng)程序或應(yīng)用程序通過相應(yīng)的API,請(qǐng)求進(jìn)入某種電源狀態(tài)。這類API在前面的文章中已經(jīng)有所介紹,如SetSystemPowerState、SetPowerRequirement、DevicePowerNotify等;平臺(tái)相關(guān)的系統(tǒng)調(diào)用:通過PowerPolicyNotify通知電源管理器發(fā)生了某個(gè)事件,它的實(shí)現(xiàn)比較靈活,驅(qū)動(dòng)程序或應(yīng)用程序可以通過相應(yīng)的參數(shù)與電源管理器進(jìn)行交互,比如PPN_POWERCHANGE、PPN_SUSPENDKEYPRESSED、PPN_UNATTENDEDMODE等,參見"pmpolicy.h";直接訪問內(nèi)核對(duì)象:事件(Event)作為Windows CE系統(tǒng)的內(nèi)核對(duì)象,可以通過事件名稱在進(jìn)程間共享,因此我們可以訪問電源管理器中的兩個(gè)事件,它們的名字分別是_T("PowerManager/ReloadActivityTimeouts")、_T("PowerManager/SystemIdleTimerReset")。如果你的程序需要?jiǎng)討B(tài)修改那幾個(gè)計(jì)時(shí)器的時(shí)間長(zhǎng)度,可以通過第一個(gè)事件通知電源管理器重新讀取注冊(cè)表中計(jì)時(shí)器的值,而第二個(gè)事件與SystemIdleTimerReset功能一樣,可以阻止系統(tǒng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。3. Windows Mobile電源管理相關(guān)API的應(yīng)用最后,通過幾個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景簡(jiǎn)單介紹一下常用的電源管理相關(guān)的API的使用:如果你在設(shè)計(jì)的是媒體播放器程序,不希望在播放電影時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)轉(zhuǎn)入Suspend狀態(tài),這時(shí)可以每隔30秒調(diào)用一次SystemIdleTimerReset,它會(huì)幫你重置那個(gè)計(jì)時(shí)器;如果你還想同時(shí)保持背光,那么可以調(diào)用SetPowerRequirement(TEXT("BKL1:"), D0, POWER_NAME, NULL, 0);如果你提供一個(gè)按鈕允許用戶關(guān)閉屏幕,那么調(diào)用SetSystemPowerState(NULL, POWER_STATE_IDLE, 0);如果你在設(shè)計(jì)的是天氣預(yù)報(bào)程序,需要每天早上6點(diǎn)在線更新天氣信息,這時(shí)可以調(diào)用CeRunAppAtTime,系統(tǒng)到時(shí)會(huì)被RTC中斷喚醒,還記得前面提到的那個(gè)15秒的計(jì)時(shí)器嗎,這時(shí)你的程序應(yīng)該在15秒內(nèi)請(qǐng)求進(jìn)入U(xiǎn)nattended狀態(tài),否則系統(tǒng)將重新回到睡眠狀態(tài)。在處理更新的過程中,還是應(yīng)該每隔30秒調(diào)用一次SystemIdleTimerReset,在處理完更新后,應(yīng)該再次調(diào)用CeRunAppAtTime,并放棄Unattended狀態(tài)。請(qǐng)注意,在電源管理器的實(shí)現(xiàn)代碼中,用了一個(gè)引用計(jì)數(shù)的變量(gdwUnattendedModeRequests)統(tǒng)計(jì)所有對(duì)Unattended狀態(tài)的請(qǐng)求,所以PowerPolicyNotify(PPN_UNATTENDEDMODE, TRUE);和PowerPolicyNotify(PPN_UNATTENDEDMODE, FALSE);要成對(duì)出現(xiàn),否則系統(tǒng)將無(wú)法回到睡眠狀態(tài)。如果你要開發(fā)一個(gè)監(jiān)控電池狀態(tài)的程序,首先應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)接收狀態(tài)通知的線程,在這個(gè)線程里調(diào)用RequestPowerNotifications,這個(gè)函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)消息隊(duì)列的句柄,所以必須先創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列(CreateMsgQueue),第二個(gè)參數(shù)是你希望得到的通知類型,這里要用到的是PBT_POWERSTATUSCHANGE|PBT_POWERINFOCHANGE,然后線程就可以等待通知了(WaitForSingleObject),一旦有通知到來(lái),線程通過ReadMsgQueue讀取消息的內(nèi)容,再做些更新UI的工作。

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