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Arm Mobile Studio 2022.4實(shí)現(xiàn)自動(dòng)性能監(jiān)控等功能

安芯教育科技 ? 來(lái)源:Arm軟件開(kāi)發(fā)者 ? 2023-02-24 09:55 ? 次閱讀

Arm Mobile Studio(https://developer.arm.com/Tools%20and%20Software/Arm%20Mobile%20Studio)在過(guò)去幾個(gè)版本中進(jìn)行了多項(xiàng)增強(qiáng),以支持游戲開(kāi)發(fā)人員更輕松的進(jìn)行性能分析。隨著我們的最新版本2022.4現(xiàn)在可以下載,我們采取了一些大膽的舉措-我們的所有專業(yè)功能現(xiàn)在都是免費(fèi)的,所有人都可以使用。我們還考慮到新用戶的體驗(yàn),改進(jìn)了工具的性能,并添加了分析光追內(nèi)容的新功能,您可以開(kāi)始測(cè)試下一代設(shè)備的性能。

以下是最新版本的一些亮點(diǎn),以及今年早些時(shí)候發(fā)布的一些您可能錯(cuò)過(guò)的亮點(diǎn)。

現(xiàn)在所有人都可以使用專業(yè)CI功能


不再需要購(gòu)買Arm Mobile Studio專業(yè)許可證才能在持續(xù)集成(CI)工作流中使用這些工具。因?yàn)槲覀兿嘈潘杏螒蚬ぷ魇叶伎梢允褂每蓴U(kuò)展的性能分析,所以我們?cè)诿赓M(fèi)版本中提供了所有的專業(yè)功能。

為了確保您的移動(dòng)游戲擁有廣泛的受眾,您需要對(duì)盡可能多的設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試。為設(shè)備群中的每個(gè)設(shè)備手動(dòng)執(zhí)行此操作非常耗時(shí)和昂貴。此外,您應(yīng)該在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中定期測(cè)試內(nèi)容。與在發(fā)布周期結(jié)束時(shí)再修補(bǔ)問(wèn)題相比,在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)就修復(fù)問(wèn)題要容易得多。

fd3c31e0-b3de-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

在headless模式下運(yùn)行Arm Mobile Studio工具,作為連續(xù)集成系統(tǒng)的一部分,可以跨多個(gè)設(shè)備進(jìn)行自動(dòng)性能測(cè)試。每天晚上都要運(yùn)行這個(gè)程序,并獲得每日性能反饋,并可以跟蹤性能隨時(shí)間的變化。您可以將報(bào)告數(shù)據(jù)導(dǎo)出為CSV和JSON格式的可讀文件,以便在自定義數(shù)據(jù)分析中使用。使用它可以使用任何兼容的數(shù)據(jù)庫(kù)和可視化工具(如ELK堆棧)構(gòu)建性能儀表板。

你可以閱讀我們的教程https://developer.arm.com/documentation/102543/latest/Overview)以幫助您進(jìn)行設(shè)置。

Android版本變體支持


現(xiàn)在,您可以在運(yùn)行“eng”或“userdebug”操作系統(tǒng)版本的Android設(shè)備上評(píng)測(cè)不可調(diào)試的應(yīng)用程序版本。有關(guān)這些構(gòu)建變體的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱Android文檔(https://source.android.com/docs/setup/create/new-device#build-variants)。

支持新的Arm CPUGPU


Arm Mobile Studio工具支持最新的Arm CPU和GPU:

  • Cortex-X3

    (https://www.arm.com/products/cortex-x

  • Cortex-A715

    (https://developer.arm.com/Processors/Cortex-A715

  • Immortalis-G715

    (https://developer.arm.com/Processors/Immortalis-G715

  • Mali-G715

    (https://developer.arm.com/Processors/Mali-G715)

  • Mali-G615

    (https://developer.arm.com/Processors/Mali-G615)

DWARF5調(diào)試支持


Streamline中的軟件評(píng)測(cè)現(xiàn)在支持使用DWARF5調(diào)試格式的應(yīng)用程序二進(jìn)制文件。

Streamline中的Mali時(shí)間線事件



您現(xiàn)在可以在Streamline中監(jiān)視Mali時(shí)間線事件。這有助于您確定GPU調(diào)度問(wèn)題,其中non-fragment和fragment隊(duì)列在整個(gè)或部分幀中串行運(yùn)行。理想情況下,這兩個(gè)工作負(fù)載應(yīng)該重疊。如果您看到一個(gè)隊(duì)列空閑而另一個(gè)處于活動(dòng)狀態(tài)的區(qū)域,則可能存在序列化問(wèn)題。為了識(shí)別可能導(dǎo)致管道等待的問(wèn)題,可以將計(jì)數(shù)器樣本與渲染過(guò)程和計(jì)算分派相關(guān)聯(lián)。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱我們推薦的工作負(fù)載流水線(https://developer.arm.com/documentation/102521/0100)和流水線瓶頸(https://developer.arm.com/documentation/102521/0100/Pipeline-Bottlenecks)的最佳實(shí)踐。

Mali時(shí)間線事件顯示為時(shí)間線視圖底部的自定義活動(dòng)圖。

fd773312-b3de-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

有關(guān)如何捕獲Mali時(shí)間線事件的說(shuō)明,請(qǐng)參閱Streamline用戶指南(https://developer.arm.com/documentation/101816/latest/Capture-a-Streamline-profile/Counter-Configuration/Enable-Mali-Timeline-Events)。

注意:此功能需要具有Android Perfetto服務(wù)(https://perfetto.dev/)和兼容的Mali設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序版本r40p0或更高版本的Android 10設(shè)備。

性能增強(qiáng)


在Arm,我們明白工具的可用性至關(guān)重要。這就是為什么在每個(gè)版本中,我們都會(huì)分配一些工程時(shí)間,以使我們的工具運(yùn)行得更快。這一次,對(duì)于Streamline,對(duì)于包含大量應(yīng)用程序調(diào)試信息的軟件配置文件,我們顯著改進(jìn)了分析時(shí)間和內(nèi)存占用。

分析一個(gè)具有大約3GB調(diào)試信息的示例Unreal Engine項(xiàng)目所需的時(shí)間已從25分鐘降至2.5分鐘。

對(duì)于OpenGL ES和Vulkan,Performance Advisor從移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用程序收集幀邊界和屏幕截圖數(shù)據(jù)的機(jī)制得到了顯著增強(qiáng)。這種新的實(shí)現(xiàn)提高了可靠性并減少了對(duì)目標(biāo)應(yīng)用程序的性能影響。

注意:對(duì)于OpenGL ES應(yīng)用程序,我們現(xiàn)在只能使用層(layer)驅(qū)動(dòng)程序收集數(shù)據(jù),這需要Android 10或更高版本。要在早期版本的Android設(shè)備上使用Performance Advisor,您需要從應(yīng)用程序手動(dòng)發(fā)出所需的幀邊界注釋。有關(guān)如何執(zhí)行此操作的說(shuō)明,請(qǐng)參閱Performance Advisor用戶指南(https://developer.arm.com/documentation/102009/latest/Adding-semantic-input-to-the-reports/Send-and-include-annotations-from-application-code/Send-annotations-from-your-application-code)。

保存屏幕截圖


捕獲慢幀屏幕截圖(目前僅限OpenGL ES)時(shí),如果上一個(gè)屏幕截圖仍在保存,Performance Advisor將跳過(guò)屏幕截圖。這消除了應(yīng)用程序中積壓的屏幕截圖導(dǎo)致的性能問(wèn)題。此外,當(dāng)在未壓縮模式下運(yùn)行時(shí),屏幕截圖現(xiàn)在保存為.bmp圖像,而不是未壓縮的.png圖像。這將捕獲和寫入屏幕截圖所需的時(shí)間從250毫秒減少到80毫秒以下,從而減少了對(duì)應(yīng)用程序的性能影響。

Performance Advisor區(qū)域分析


如果應(yīng)用程序使用區(qū)域標(biāo)記(https://developer.arm.com/documentation/102009/latest/Adding-semantic-input-to-the-reports/Send-annotations-from-your-application-code)來(lái)指定感興趣的時(shí)間區(qū)域,則這些區(qū)域在Performance Advisor的幀速率分析圖表上可見(jiàn)。此外,每個(gè)區(qū)域的數(shù)據(jù)將單獨(dú)報(bào)告。這有助于為報(bào)告提供上下文。但是,如果應(yīng)用程序具有多個(gè)區(qū)域,則報(bào)告的數(shù)據(jù)可能會(huì)變得過(guò)于精細(xì),從而使報(bào)告難以閱讀。

在此版本中,如果某些區(qū)域較短或嵌套在其他區(qū)域之下,您現(xiàn)在可以選擇從Performance Advisor報(bào)告中省略這些區(qū)域。這為您提供了對(duì)區(qū)域分析方式的更多控制。

fd95ea14-b3de-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

生成報(bào)告時(shí),使用以下新的pa命令選項(xiàng)(https://developer.arm.com/documentation/102009/latest/Command-line-options/The-pa-command)忽略區(qū)域:----region-report-min-length=length

報(bào)告中省略給定最小長(zhǎng)度以下的區(qū)域。

----region-report-max-depth=level

報(bào)告中省略區(qū)域?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)中比給定級(jí)別更深的區(qū)域。

Mali脫機(jī)編譯器增強(qiáng)功能


我們對(duì)用于著色器分析的性能報(bào)告工具M(jìn)ali Offline Compiler進(jìn)行了多項(xiàng)增強(qiáng)。

光線(Ray)查詢性能反饋


新的Immortalis-G715在移動(dòng)設(shè)備中引入了硬件加速光線跟蹤(https://community.arm.com/arm-community-blogs/b/graphics-gaming-and-vr-blog/posts/developing-ray-tracing-content-for-mobile-games),同時(shí)支持Vulkan光線查詢和完整光線跟蹤管道。在此版本中,Mali Offline Compiler使用光線查詢和所有光線跟蹤管道階段為內(nèi)容提供反饋。

以下示例報(bào)告已識(shí)別出碎片著色器中的慢速光線跟蹤:

Mali Offline Compiler v7.8.0 (Build aeadf0)
 Copyright (c) 2007-2022 Arm Limited. All rights reserved.


 Configuration
 =============


 Hardware: Immortalis-G715 r0p0
 Architecture: Valhall
 Driver: r41p0-00rel0
 Shader type: Vulkan Fragment


 Main shader
 ===========


 Work registers: 64 (100% used at 50% occupancy)
 Uniform registers: 10 (15% used)
 Ray traversal contexts: 16 objects
 Stack spilling: 32 bytes
 16-bit arithmetic: 0%


                                 A      LS       V       T    Bound
 Total instruction cycles:    4.70   64.60    0.03    0.00       LS
 Shortest path cycles:        0.47   19.00    0.03    0.00       LS
 Longest path cycles:          N/A     N/A     N/A     N/A      N/A


 A = Arithmetic, LS = Load/Store, V = Varying, T = Texture


 Shader properties
 =================


 Has uniform computation: true
 Has side-effects: false
 Modifies coverage: false
 Uses late ZS test: false
 Uses late ZS update: false
 Reads color buffer: false
 Has slow ray traversal: true


 Note: This tool shows only the shader-visible property state.
 API configuration may also impact the value of some properties.

在主著色器部分,報(bào)告顯示編譯器分配的光線遍歷上下文的數(shù)量。每個(gè)光線查詢或光線跟蹤管道遍歷至少需要一個(gè)遍歷上下文。然而,上下文可能由具有非重疊生存期的多個(gè)遍歷共享。有時(shí),單個(gè)源查詢或遍歷可能需要多個(gè)上下文。多上下文遍歷比單個(gè)上下文遍歷慢。

著色器(shader properties)部分報(bào)告,如果著色器正在使用至少一個(gè)光線遍歷,則著色器具有緩慢的光線遍歷。這迫使編譯器回退到較慢的多上下文遍歷行為。

《Mali Offline Compiler用戶指南》中添加了必須遵循的Vulkan ray查詢最佳實(shí)踐指南,以避免緩慢的遍歷路徑(https://developer.arm.com/documentation/101863/0708/Using-Mali-Offline-Compiler/Performance-analysis/Shader-properties)。

頂點(diǎn)著色器(Vertex Shaders)的內(nèi)存分區(qū)建議


從Bifrost架構(gòu)開(kāi)始的Mali GPU將用戶著色器分為兩部分,一部分計(jì)算位置,另一部分計(jì)算所有非位置屬性。在幾何體剔除之前只需要位置,因此非位置屬性著色器僅對(duì)可見(jiàn)頂點(diǎn)運(yùn)行。為了最小化冗余內(nèi)存訪問(wèn),Mali 最佳實(shí)踐(https://developer.arm.com/documentation/101897/latest/Vertex-shading/Attribute-layout)建議您將兩個(gè)著色器所需的輸入屬性拆分為兩個(gè)壓縮流。Mali 離線編譯器頂點(diǎn)著色器性能報(bào)告用于實(shí)現(xiàn)Bifrost架構(gòu)或更新版本的Arm GPU,現(xiàn)在報(bào)告屬性流的建議內(nèi)存分區(qū)。


	




 Recommended attribute streams
=============================




Position attributes
  - position (location=dynamic)




Non-position attributes
  - None

預(yù)期著色器核心線程占用率


Mali Offline Compiler現(xiàn)在報(bào)告了預(yù)期的著色器核心線程占用率以及寄存器計(jì)數(shù)。這減少了對(duì)線程占用信息參考外部數(shù)據(jù)表的需要。

Main shader
 ===========


 Work registers: 64 (100% used at 50% occupancy)
 Uniform registers: 10 (15% used)
 Ray traversal contexts: 16 objects
 Stack spilling: 32 bytes
 16-bit arithmetic: 0%

更多Mali脫機(jī)編譯器功能


以下是我們對(duì)Mali Offline Compiler的一些更新:

  • 所有實(shí)現(xiàn)Valhall體系結(jié)構(gòu)的Arm GPU的性能報(bào)告現(xiàn)在都報(bào)告了基于微體系結(jié)構(gòu)感知成本模型的單一運(yùn)算成本。使用--detailed命令行選項(xiàng),每個(gè)算術(shù)指令類型的組件成本仍然可用。

  • Bifrost和Valhall架構(gòu)GPU的加載/存儲(chǔ)單位成本模型已得到改進(jìn),現(xiàn)在正確地反映了統(tǒng)一加載和堆棧訪問(wèn)的較低訪問(wèn)成本。

  • 將Bifrost和Valhall架構(gòu)GPU的編譯器后端更新為r41p0

  • 更新了Khronos glslangValidator前端,用于將GLSL源代碼編譯為SPIR-V IR,以支持SPIR-V 1.6功能。

  • 通過(guò)指定--name命令行選項(xiàng),直接從GLSL源代碼編譯的Vulkan著色器現(xiàn)在可以使用“main()”以外的入口點(diǎn)。

  • 增加了對(duì)SPIR-V計(jì)算內(nèi)核的OpenCL 3.0支持。

  • 添加了過(guò)濾功能以刪除性能報(bào)告中的重復(fù)編譯器警告。

總結(jié)


我們希望您在這個(gè)版本中找到一些增強(qiáng)性能分析工作流的東西。無(wú)論您是小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員,還是大型游戲工作室,Arm Mobile studio都具有幫助您的游戲在各種設(shè)備上表現(xiàn)出色的功能。通過(guò)我們的免費(fèi)版,將性能分析按比例構(gòu)建到您的開(kāi)發(fā)工作流中現(xiàn)在更容易訪問(wèn)。性能分析現(xiàn)在更快了,您可以更好地控制收集的數(shù)據(jù)。

我們預(yù)計(jì)搭載最新Immortalis-G715 GPU的移動(dòng)設(shè)備將于2023年上市。Mali離線編譯器硬件加速光線跟蹤的新功能有助于深入了解未來(lái)移動(dòng)硬件如何處理光線跟蹤內(nèi)容。


審核編輯 :李倩


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:Arm Mobile Studio 2022.4實(shí)現(xiàn)自動(dòng)性能監(jiān)控等功能 - 極術(shù)社區(qū)

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    發(fā)表于 08-27 10:30

    具備數(shù)據(jù)采集、儲(chǔ)存和傳輸,數(shù)據(jù)處理、分析及報(bào)警,應(yīng)急智能處置等功能的XKCON祥控封閉儲(chǔ)煤場(chǎng)安全監(jiān)測(cè)系

    XKCON祥控封閉儲(chǔ)煤場(chǎng)安全監(jiān)測(cè)系統(tǒng)在無(wú)人值守的情況下,實(shí)現(xiàn)全天候自動(dòng)監(jiān)測(cè),具備數(shù)據(jù)采集、儲(chǔ)存和傳輸,數(shù)據(jù)處理、分析及報(bào)警,應(yīng)急智能處置等功能,為煤場(chǎng)安全監(jiān)管提供精確的數(shù)據(jù)支持,在煤礦、火電廠等企業(yè)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。
    的頭像 發(fā)表于 08-01 16:29 ?203次閱讀
    具備數(shù)據(jù)采集、儲(chǔ)存和傳輸,數(shù)據(jù)處理、分析及報(bào)警,應(yīng)急智能處置<b class='flag-5'>等功能</b>的XKCON祥控封閉儲(chǔ)煤場(chǎng)安全監(jiān)測(cè)系

    實(shí)現(xiàn)工廠自動(dòng)化,工業(yè)路由器的強(qiáng)大功能

    工業(yè)路由器具備路由、交換、安全、無(wú)線等功能,實(shí)現(xiàn)設(shè)備互聯(lián)、數(shù)據(jù)傳輸、網(wǎng)絡(luò)安全保障和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)覆蓋,助力工廠自動(dòng)化。其應(yīng)用可提升生產(chǎn)效率、降低運(yùn)營(yíng)成本、提高管理效率,適應(yīng)智能制造發(fā)展趨勢(shì)。
    的頭像 發(fā)表于 06-06 14:44 ?321次閱讀
    <b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>工廠<b class='flag-5'>自動(dòng)</b>化,工業(yè)路由器的強(qiáng)大<b class='flag-5'>功能</b>

    無(wú)線采發(fā)儀,輕松實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)接力:NLM5xx可作為無(wú)線中繼器,連接不同設(shè)備,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)、匯總等功能

    無(wú)線采發(fā)儀,輕松實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)接力:NLM5xx可作為無(wú)線中繼器,連接不同設(shè)備,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)、匯總等功能 NLM5xx是一臺(tái)低功耗的多通道無(wú)線采發(fā)儀,采用了我們公司的傳感測(cè)量、無(wú)線通訊和功耗控制技術(shù)累積
    的頭像 發(fā)表于 04-24 09:05 ?321次閱讀

    基于GD32H759的嵌入式運(yùn)動(dòng)控制高效解決方案

    在系統(tǒng)中ARM是主處理器,用來(lái)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的觸發(fā)、系統(tǒng)命令的發(fā)送、任務(wù)調(diào)度、切換等功能。FPGA是接收并解析ARM處理好的數(shù)據(jù),并最終根據(jù)ARM
    發(fā)表于 04-18 09:53 ?478次閱讀
    基于GD32H759的嵌入式運(yùn)動(dòng)控制高效解決方案

    無(wú)人化與自動(dòng)化升級(jí)改造工程 變電站遠(yuǎn)程智能輔助監(jiān)控系統(tǒng)

    變電站內(nèi)智能輔助監(jiān)控技術(shù)得到大幅提升,實(shí)現(xiàn)站內(nèi)真正無(wú)人值班已為可能。通過(guò)安裝網(wǎng)絡(luò)攝像儀、傳感器、控制器等手段,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)采集、紅外遙控、遠(yuǎn)程控制等功能,達(dá)到對(duì)站內(nèi)輔助系統(tǒng)的實(shí)時(shí)監(jiān)視和控制
    的頭像 發(fā)表于 04-17 11:22 ?705次閱讀
    無(wú)人化與<b class='flag-5'>自動(dòng)</b>化升級(jí)改造工程  變電站遠(yuǎn)程智能輔助<b class='flag-5'>監(jiān)控</b>系統(tǒng)

    工廠設(shè)備遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)是什么?工廠設(shè)備遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)的功能特點(diǎn)

    工廠設(shè)備遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)是一種現(xiàn)代化的工業(yè)自動(dòng)化解決方案,它利用先進(jìn)的信息技術(shù)(如物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等)和通信技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)工廠內(nèi)各類生產(chǎn)設(shè)備的遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)監(jiān)控、數(shù)據(jù)采集、狀態(tài)分析、故障預(yù)警
    的頭像 發(fā)表于 04-07 15:58 ?999次閱讀