中央廣播電視總臺(tái)(CMG)簡(jiǎn)稱“中央廣電總臺(tái)”。他們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)曾制作過(guò)多個(gè)節(jié)目和《飛向月球》等紀(jì)錄片。該系列紀(jì)錄片詳細(xì)介紹了中國(guó)航天任務(wù)的歷史進(jìn)程,并分享了嫦娥四號(hào)月球著陸器的一些精彩畫(huà)面。
2023中央廣播電視總臺(tái)
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接下來(lái),中央廣電總臺(tái)想要講述天問(wèn)一號(hào)航天器和火星的故事。天問(wèn)一號(hào)的任務(wù)是研究火星的表面地質(zhì)構(gòu)造,尋找是否存在水資源,并找出火星的環(huán)境特征。
為慶祝天問(wèn)一號(hào)成功發(fā)射一周年,中央廣電總臺(tái)制作了一部名為《你好!火星》的科學(xué)紀(jì)錄片,在其中分享了此次航天任務(wù)的細(xì)節(jié)。
創(chuàng)作天文領(lǐng)域內(nèi)容
中央廣電總臺(tái)希望在為觀眾打造沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),展示天文學(xué)家在探索火星時(shí)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)需要尋找方法用畫(huà)面解釋并闡明多個(gè)術(shù)語(yǔ),例如天體物理學(xué)、空間應(yīng)用和空間工程,以及深度空間探索的過(guò)程。
電影制作工作流通常需要用戶在多個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作工具和應(yīng)用之間切換,而當(dāng)文件格式不同時(shí),處理起來(lái)可能很困難。此外,構(gòu)建太空?qǐng)鼍斑€需要大量數(shù)據(jù)和素材,且中央廣電總臺(tái)團(tuán)隊(duì)需要以 8K 分辨率創(chuàng)建細(xì)節(jié)豐富、令人驚艷的圖形。
距離項(xiàng)目完工還有不到兩個(gè)月的時(shí)間,中央廣電總臺(tái)需要找到這樣一種解決方案:能夠讓他們?cè)诓怀鲱A(yù)算的情況下快速高效地構(gòu)建高質(zhì)量的數(shù)字太空?qǐng)鼍啊R虼?,他們轉(zhuǎn)而使用了實(shí)時(shí)仿真協(xié)作平臺(tái) NVIDIA Omniverse Enterprise。
中央廣電總臺(tái)成功構(gòu)建了由 NVIDIA Omniverse Enterprise 和 RTX A6000 GPU 提供支持的云數(shù)據(jù)中心解決方案,從而實(shí)現(xiàn)了超高清制作工作流。
借助 Omniverse Enterprise,中央廣電總臺(tái)的藝術(shù)家能夠輕松地將其 3D 素材和多款軟件應(yīng)用(如虛幻引擎和 Autodesk Maya)整合到單個(gè)虛擬協(xié)作空間中。他們可以同時(shí)處理共享場(chǎng)景并輕松導(dǎo)入和導(dǎo)出 USD 文件,從而節(jié)省在模型提取上花費(fèi)的時(shí)間。
中央廣電總臺(tái)采用 NVIDIA EGX 服務(wù)器(包括四個(gè) NVIDIA RTX A6000 GPU)為云制作提供底層支持。RTX A6000 核心集成了第二代 RT Core 和第三代 Tensor Core,可提供強(qiáng)大的圖形性能。RTX A6000 的吞吐量提升了一倍,同時(shí)還提供了先進(jìn)的光線追蹤和 AI 訓(xùn)練功能,可打造出精美、準(zhǔn)確的場(chǎng)景并帶來(lái)逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。
借助 Omniverse Enterprise 和 NVIDIA RTX 技術(shù),中央廣電總臺(tái)僅在一個(gè)界面中就完成了設(shè)計(jì)、添加材質(zhì)、渲染、著色和場(chǎng)景復(fù)制等步驟。Omniverse 將渲染速度從現(xiàn)有的每高清幀 25 分鐘縮短到每幀 6.5 分鐘,比以前快三倍以上。
呈現(xiàn)栩栩如生的太空?qǐng)鼍?/strong>
中央廣電總臺(tái)使用 Omniverse Enterprise 連接多個(gè) 3D 軟件應(yīng)用,無(wú)需在應(yīng)用間導(dǎo)入或?qū)С鰯?shù)據(jù)。這有助于精簡(jiǎn)創(chuàng)意工作流,免除數(shù)據(jù)丟失或損壞的風(fēng)險(xiǎn)。中央廣電總臺(tái)還實(shí)現(xiàn)了多人實(shí)時(shí)協(xié)作和高保真場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染,在提高工作效率的同時(shí)減少了冗余工作。
通過(guò)將所有數(shù)字素材轉(zhuǎn)換為 USD 格式并將項(xiàng)目導(dǎo)入 Omniverse Enterprise,中央廣電總臺(tái)團(tuán)隊(duì)無(wú)需再管理文件格式和數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟灰恢?,因此在制作《你好!火星》時(shí),他們可以將更多的精力(約 30% - 40%)集中在創(chuàng)意工作流上。該工作流還能讓他們處理大量數(shù)據(jù),這對(duì)于通過(guò) 3TB 激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)重建月球表面的 3D 模型而言至關(guān)重要。
借助 Omniverse 的非破壞性編輯功能,可以更輕松地追蹤項(xiàng)目中使用的關(guān)鍵素材的更新和版本情況。中央廣電總臺(tái)團(tuán)隊(duì)將 Omniverse 作為 USD 工作流框架連接到他們現(xiàn)有的工具集(包括 Blender、Autodesk Maya 和虛幻引擎),從而實(shí)現(xiàn) 3D 內(nèi)容的實(shí)時(shí)協(xié)作。他們還計(jì)劃使用 Omniverse Kit 開(kāi)發(fā)自定義擴(kuò)展程序,用作連接到其工作流的通信工具。
借助使用 Omniverse Enterprise 創(chuàng)建的實(shí)時(shí)制作工作流,導(dǎo)演、藝術(shù)家、開(kāi)發(fā)者和技術(shù)人員能夠同時(shí)協(xié)作。節(jié)省的時(shí)間讓生產(chǎn)成本降低了 50%。中央廣電總臺(tái)僅用一個(gè)半月便完成了五集的視覺(jué)效果制作工作,產(chǎn)出成片共計(jì)約 150 分鐘。
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中央廣播電視總臺(tái)使用 NVIDIA Omniverse 和 RTX GPU 完成科學(xué)紀(jì)錄片《你好!火星》的逼真渲染與高效制作
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