元宇宙所使用的是一種稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的技術(shù)。用戶佩戴頭戴式顯示器等設(shè)備,通過控制手柄等操作虛擬形象,即可在VR中四處游覽。以VR為首,還有將虛擬內(nèi)容融入現(xiàn)實(shí)世界的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、把VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))結(jié)合起來的MR(復(fù)合現(xiàn)實(shí))等,這些技術(shù)統(tǒng)稱為XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))。
XR也在娛樂領(lǐng)域開展各種各樣的應(yīng)用。例如,在戲劇和音樂會等舞臺演出中使用XR的案例越來越多。在墻壁和地板由綠幕或大型高精度LED顯示器構(gòu)成的XR專用攝影棚進(jìn)行表演,即可在背景中放映影像從而營造世界觀,或提高臨場感。
大型唱片公司會舉辦VR活動,在充當(dāng)攝影棚背景的顯示器上放映虛擬內(nèi)容,與舞臺上藝人的動作相結(jié)合,并用音響和燈光烘托演出效果。佩戴頭戴式顯示器的觀眾可360°觀看音樂會的會場,可獲得仿佛實(shí)際身處會場般的臨場感。
在娛樂領(lǐng)域,可以說利用XR最多的就是游戲。佩戴頭戴式顯示器在虛擬空間玩游戲,可獲得更強(qiáng)的沉浸感,因此VR游戲市場得以急速擴(kuò)大。2020年,必須佩戴頭戴式顯示器的VR游戲大受歡迎,還開始舉辦限定于VR游戲的電競比賽。
在有些VR游戲的電競比賽中,除了頭戴式顯示器外,還會佩戴感知玩家動作的設(shè)備,可將走、跑、蹲等真實(shí)動作反映在虛擬空間的角色上。此外人們也在嘗試,將觸覺反饋技術(shù)——通過控制手柄輸出振動、重現(xiàn)觸覺的技術(shù)——與VR游戲相結(jié)合,從而提供更強(qiáng)的體驗感和臨場感,并已取得進(jìn)展。
VR游戲、頭戴式顯示器和元宇宙等XR相關(guān)市場正在急速成長。要讓元宇宙滲透全社會,XR是不可或缺的技術(shù),這種技術(shù)今后將不斷進(jìn)化和成長,拓展娛樂領(lǐng)域的全新可能性。
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