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借助 NVIDIA 算力,視伴科技活動(dòng)數(shù)字孿生引擎助力體育發(fā)展

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-01-13 00:15 ? 次閱讀
視伴科技 VorldTechnology 成立于 2016 年,是一家以自研活動(dòng)數(shù)字孿生引擎為核心,在虛實(shí)融合的世界中為活動(dòng)組織方提供活動(dòng)創(chuàng)作平臺(tái)、協(xié)作平臺(tái)和體驗(yàn)平臺(tái)的科技公司。通過(guò)應(yīng)用創(chuàng)新影像科技實(shí)現(xiàn)文化活動(dòng)運(yùn)行設(shè)計(jì)的可視化和智能化生產(chǎn),首創(chuàng)五維活動(dòng)數(shù)字孿生引擎為體育行業(yè) B 端用戶(hù)提供五維預(yù)演工具及服務(wù),具有大規(guī)模人群仿真、最優(yōu)方案自動(dòng)生成等核心技術(shù)。 視伴科技利用其自主研發(fā)的活動(dòng)數(shù)字孿生引擎,將數(shù)字孿生技術(shù)應(yīng)用于體育賽事為主的多個(gè)領(lǐng)域的大型活動(dòng)場(chǎng)景,并結(jié)合 NVIDIA GPU 算力,使得在各個(gè)終端能夠?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)館場(chǎng)地三維建模、流程預(yù)演、場(chǎng)景可視化,為 C 端用戶(hù)打造線上線下聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)元宇宙平臺(tái)。

大型國(guó)際賽事仿真系統(tǒng)面臨眾多挑戰(zhàn)

大型國(guó)際體育賽事尤其是 2022 北京冬奧會(huì)這種高級(jí)別賽事,體現(xiàn)主辦方的技術(shù)水平,場(chǎng)館仿真系統(tǒng)的穩(wěn)定性和應(yīng)用體驗(yàn)質(zhì)量的重要性不言而喻,要求極高。其實(shí)現(xiàn)難度主要體現(xiàn)在:

1)使用人員多、數(shù)據(jù)量龐大:
  • 國(guó)際奧委會(huì)、北京冬奧組委組織結(jié)構(gòu)復(fù)雜、部門(mén)眾多,主要競(jìng)賽和支持部門(mén)都對(duì)系統(tǒng)有使用要求;
  • 場(chǎng)館基礎(chǔ)模型資產(chǎn)需要涵蓋所有 12 個(gè)競(jìng)賽場(chǎng)館和 7 個(gè)非競(jìng)賽場(chǎng)館模型,其中的比賽設(shè)施三維模型資產(chǎn)需要涵蓋冬奧會(huì) 7 大項(xiàng) 15 分項(xiàng)比賽,加上常用的 5 大類(lèi) 2000 多種場(chǎng)館相關(guān)設(shè)備資產(chǎn)數(shù)據(jù);攝影機(jī)仿真需要提供多個(gè)品牌 200 多種型號(hào);以及多種大型輔助器材的運(yùn)動(dòng)仿真,如大小搖臂、移動(dòng)攝影軌道車(chē)、無(wú)人機(jī)攝影等;
  • 為保證展示效果,每個(gè)競(jìng)賽場(chǎng)地周邊和場(chǎng)館的建模數(shù)據(jù)都在 1000 萬(wàn)面片以上,文件包大小 800M 以上;
2)渲染實(shí)時(shí)性和渲染效果要求高:
  • 冬奧會(huì)媒體大會(huì)面向近 200 個(gè)奧委會(huì)成員國(guó),在會(huì)上需要現(xiàn)場(chǎng)展示場(chǎng)館遠(yuǎn)程場(chǎng)景踏勘,進(jìn)行視頻直播,因此對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行的流暢度以及三維模型的渲染效果要求很高,對(duì)顏色、陰影、遮擋的渲染處理,以及幾何模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、事件等仿真數(shù)據(jù)的展示不能出現(xiàn)任何卡頓和延遲;
  • 日常應(yīng)用過(guò)程中由于涉及多個(gè)部門(mén)大量人員的密集調(diào)用,對(duì)系統(tǒng)的響應(yīng)速度和穩(wěn)定性也有超高要求;
3)多終端展示的需求:
  • 場(chǎng)館仿真系統(tǒng)中 VR 端和云流化方式展示的要求,需要有專(zhuān)門(mén)的高性能硬件支持 VR 的大數(shù)據(jù)量渲染和展示;
由于時(shí)間原因在系統(tǒng)軟件方面所做的優(yōu)化能力有限,因此對(duì)系統(tǒng)硬件同時(shí)提出了較高要求,即必須使用具有專(zhuān)業(yè)視頻和圖形圖像渲染處理能力的專(zhuān)業(yè)硬件進(jìn)行多機(jī)多 GPU 分布式并行計(jì)算來(lái)處理海量數(shù)據(jù)和計(jì)算任務(wù)。

NVIDIA 高性能硬件為視伴科技海量數(shù)據(jù)

并行計(jì)算和實(shí)時(shí)渲染提供算力支持

基于以上挑戰(zhàn),視伴科技在各個(gè)環(huán)節(jié)和終端上面,采用 NVIDIA T4,GeForce RTX 3080等系列硬件給系統(tǒng)帶來(lái)了強(qiáng)有力的應(yīng)用體驗(yàn)和穩(wěn)定性保障。針對(duì) AI 視頻由硬件轉(zhuǎn)碼引擎提供動(dòng)力,可以同時(shí)解碼多達(dá) 38 個(gè)全高清視頻流。并帶來(lái)逼真的光線追蹤效果和先進(jìn)的 AI 性能。利用 DLSS 這項(xiàng)開(kāi)創(chuàng)性AI 渲染技術(shù),可在不損失畫(huà)質(zhì)的前提下大幅提升幀率,從而獲得更加精彩的視覺(jué)體驗(yàn)。 通過(guò)采用 NVIDIA 高性能硬件,大幅度提升了算力,在上述的應(yīng)用場(chǎng)景中,通過(guò)對(duì)軟件系統(tǒng)的同步優(yōu)化,很好地解決了海量數(shù)據(jù)的并行計(jì)算和實(shí)時(shí)渲染的難題: 1)海量數(shù)據(jù)處理能力提升:面向冬奧會(huì)龐大的組織架構(gòu)和系統(tǒng)用戶(hù),以及大量三維場(chǎng)館和模型數(shù)據(jù)的處理需求,系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了毫秒級(jí)延遲,無(wú)卡頓;2)實(shí)時(shí)渲染效果滿(mǎn)足用戶(hù)需求:在實(shí)際服務(wù)冬奧會(huì)的各個(gè)業(yè)務(wù)過(guò)程中,系統(tǒng)提供的三維模型和仿真活動(dòng)的展示方面,在 NVIDIA 超強(qiáng)硬件的加持下,其材質(zhì)真實(shí)性、造型準(zhǔn)確性、范圍全面性、畫(huà)面美觀性等方面均得到了有效的保證,云渲染幀率也達(dá)到 24 幀/秒以上,保證了用戶(hù)體驗(yàn),獲得了用戶(hù)的認(rèn)可;3)多終端部署支持本次冬奧會(huì)上,場(chǎng)館仿真系統(tǒng)既有部署在 PC 端,也有部署在 VR 端,后期也有云流化部署的需求,NVIDIA 的高性能硬件均提供了靈活的支持;4)穩(wěn)定性:冬奧會(huì)期間系統(tǒng)提供了 7x24 小時(shí)無(wú)間斷服務(wù),系統(tǒng)軟硬件的穩(wěn)定性經(jīng)受住了實(shí)際考驗(yàn)。

NVIDIA 助力視伴科技

打造數(shù)字孿生引擎助力體育發(fā)展

在 NVIDIA GPU 算力助力下,視伴科技圓滿(mǎn)地完成了保障 2022 北京冬奧會(huì)和冬殘奧會(huì)順利進(jìn)行,為組織籌備工作提供有效的技術(shù)支持,具有重大的社會(huì)意義。 冬奧會(huì)籌備期間服務(wù)于國(guó)際奧委會(huì)、奧林匹克廣播公司、北京冬奧組委媒體運(yùn)行部、技術(shù)部、對(duì)外聯(lián)絡(luò)部、安保部、文化活動(dòng)部、場(chǎng)館管理部、運(yùn)動(dòng)會(huì)服務(wù)部等多個(gè)業(yè)務(wù)部門(mén),形成了 12 個(gè)競(jìng)賽場(chǎng)館和 7 個(gè)非競(jìng)賽場(chǎng)館的活動(dòng)規(guī)劃與運(yùn)行設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),建立了涵蓋 7 大項(xiàng) 15 分項(xiàng)比賽設(shè)施三維模型的比賽設(shè)施模型資產(chǎn)庫(kù),實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 97% 的模型幾何優(yōu)化率且模型幾何優(yōu)化誤差低于 1%。 作為冬奧期間廣泛應(yīng)用的技術(shù)服務(wù)平臺(tái),獲得 IOC(國(guó)際奧委會(huì))和 OBS (奧林匹克廣播服務(wù)公司)的高度評(píng)價(jià):“VSS 在 OBS 日常工作議程中扮演著非常重要的角色。根據(jù) OBS 的官方電子郵件,VSS 的 PC 和 VR 版本從不同的使用角度,對(duì)我們的工作提供了顯著改進(jìn),包括:遠(yuǎn)程踏勘、轉(zhuǎn)播編輯、景觀元素、衛(wèi)星圖像處理、評(píng)論席位置、照明、文件存儲(chǔ)等等。” OBS CEOYiannis Exarchos 表示:“VSS 為北京 2022 提供的是一種創(chuàng)新且強(qiáng)大的工具,它不僅可以為場(chǎng)館規(guī)劃設(shè)立新標(biāo)準(zhǔn),還可以改變奧運(yùn)會(huì)預(yù)可視化的概念,從而以更有效的方式規(guī)劃未來(lái)?!?項(xiàng)目通過(guò)在北京冬奧會(huì)中的示范應(yīng)用,正式入選官方的《北京 2022 年冬奧會(huì)和冬殘奧會(huì)遺產(chǎn)報(bào)告集(2022)》。 視伴科技創(chuàng)始人兼 CEO 韓堅(jiān)表示:“伴隨體育科技大量體育場(chǎng)館和賽事的集成以及場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)辦賽知識(shí)的沉淀,也為將來(lái)構(gòu)建體育元宇宙奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),成為打通未來(lái)元宇宙的入口,在體育產(chǎn)業(yè)拓展和生態(tài)融合促進(jìn)方面均具有廣闊的前景。NVIDIA 提供的 GPU 解決方案,解決了大數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)渲染和 AI 視頻的技術(shù)難題,使得我們能夠持續(xù)不斷地創(chuàng)新產(chǎn)品,拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,用活動(dòng)數(shù)字孿生引擎幫助國(guó)內(nèi)外活動(dòng)組織及轉(zhuǎn)播行業(yè)產(chǎn)生重大的技術(shù)變革并提升活動(dòng)組織能力,助力體育賽事、演出、展會(huì)、教育、文旅等多個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 今年視伴科技加入了 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃,并且入圍了初創(chuàng)企業(yè)展示‘卓越企業(yè)’,將獲得更多資源加持,并與 NVIDIA 在產(chǎn)品、技術(shù)、市場(chǎng)等方面開(kāi)展更深入的合作?!?/span>

NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃

視伴科技是 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃 (NVIDIA Inception) 會(huì)員企業(yè)。NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃為免費(fèi)會(huì)員制、旨在培養(yǎng)顛覆行業(yè)格局的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司。該計(jì)劃聯(lián)合國(guó)內(nèi)外知名的風(fēng)投機(jī)構(gòu),創(chuàng)業(yè)孵化器,創(chuàng)業(yè)加速器,行業(yè)合作伙伴以及科技創(chuàng)業(yè)媒體等,打造創(chuàng)業(yè)加速生態(tài)系統(tǒng)。能夠提供產(chǎn)品折扣,技術(shù)支持,市場(chǎng)宣傳,融資對(duì)接,業(yè)務(wù)推薦等一系列服務(wù),加速創(chuàng)業(yè)公司的發(fā)展。


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