顯示模組作為畫面顯示的產(chǎn)品,最重要的還是光學效果方面的表現(xiàn),只有視覺上給人舒服的感受,才能滿足客戶的需求,使用戶有一個良好的體驗,常見的一些光學規(guī)格如下:
壹
透過率
透過率是指透過的光量與入射光量之比,一個panel的透過率是白態(tài)下的亮度與背光的亮度的比值。透射率更傾向于表示透明體透過光的程度,如玻璃,濾色片等。
一般產(chǎn)品要求透過率越高越好,這樣可以降低產(chǎn)品功耗和成本。目前透過率的數(shù)值一般是4%-5%;為什么會這么低呢? 如果透過率高,對背光源的亮度要求就可降低,那么整體模組的功耗就下降了。
而影響顯示器面板透過率的因素有很多,凡是在光源發(fā)出的光線傳播路徑中,起到光線傳播介質(zhì)作用的各個組成部分,都會對透過率產(chǎn)生影響。
當光線從背光板發(fā)射出來, 會依序穿過偏光板, 玻璃, 液晶, 彩色濾光片等等。
假設(shè)各個零件的穿透率如以下所示: 偏光板50%(因為其只準許單方向的極化光波通過)、 玻璃95%(需要計算上下兩片)、 液晶95% 開口率50%(有效透光區(qū)域只有一半)、 彩色濾光片27%(假設(shè)材質(zhì)本身的穿透率為80%,但由于濾光片本身涂有色彩,只能容許該色彩的光波通過。以RGB 三原色來說,只能容許三種其中一種通過,所以僅剩下三分之一的亮度。所以總共只能通過80%*33%=27%。) 以上述的穿透率來計算, 從背光板出發(fā)的光線只會剩下6%。
提高TFT LCD液晶顯示屏的透過率,具體可以從像素開口率、液晶透過效率、偏光板透過率、CF透過率幾個方面去提升液晶顯示屏的透過率。TFT LCD液晶顯示屏的透過率設(shè)計就是像素設(shè)計和材料設(shè)計的綜合結(jié)果,涉及的面很廣,涉及的參數(shù)很多。液晶屏高亮度設(shè)計的一個主要工作是有效地平衡影響透過率的各個參數(shù)之間的關(guān)系,最終確定透過率的值。
貳
對比度
對比度是最亮的白態(tài)與最暗的黒態(tài)的亮度的比值,其中,黒態(tài)是影響對比度的主要因素,這是因為黒態(tài)的亮度在分子部分,且數(shù)值比較小,兩者變化相同的亮度,黒態(tài)的亮度相對變化較大,對對比度影響比較明顯。
對比度主要是決定了畫面的視覺效果,對比度數(shù)值越高,那么顯示的圖像就越清晰醒目;顯示器對比度越小,那么顯示的圖像就會有灰蒙蒙的感覺,高對比度能夠讓顯示畫面擁有更好的清晰度、灰度層次、細節(jié)等顯現(xiàn),但是如果太艷麗,看久了又容易出現(xiàn)眼睛疲勞,因此也需要設(shè)置一個合理水平。
不同的應用領(lǐng)域?qū)︼@示屏的對比度要求不同。普通顯示器對比度在:300:1~400:1,醫(yī)療設(shè)備LCD要求要高一點,主要在:600:1~1000:1,用于醫(yī)療設(shè)備的顯示屏對于彩顯要求不多,主要是表達灰階影像黑白之間的度。液晶顯示屏的對比度直接影響到圖像中灰的層次和色彩層次表現(xiàn),對比度的提升會使畫面層次感更強,明暗區(qū)明顯,也就是說使用者可以更容易的看清場景灰暗條件下的畫面。如何提高液晶顯示屏呢?以下有幾種方式。
1.對于液晶顯示屏來說,不同的視角,需要不同的驅(qū)動電壓。電壓太低,液晶顯示屏暗淡,當電壓過高,液晶顯示屏會顯示非選擇段(重影),所以,在討論最佳對比度時,我們首先要確定好電壓,通過 優(yōu)化電壓的方式來提高液晶顯示屏的對比度。
2.可以通過改進液晶顯示屏的面板技術(shù)來提高液晶顯示屏的對比度,采用TN面板的顯示屏對比度都比較低,可以通過IPS和VA技術(shù),即使用IPS型面板和VA型面板的液晶顯示屏,這兩種面板的液晶顯示屏對比度比TN的高很多。
3.偏光片的偏振效率越高,液晶顯示屏的對比度越好,對于負性顯示屏效果變現(xiàn)最明顯,如果將偏振片的的偏振度從98%更改到99%,負性LCD顯示屏對比度可以從45增加到1000以上,而正性的對比度可以從7增加到10。對于環(huán)境光,偏振器的反射性越強,對比度越好;使用背光,偏振器的透射率越高,則對比度越好。
4.液晶顯示屏中液晶分子的初始定向排列決定了顯示屏的對比度、響應時間、視角等性能,而定向?qū)硬牧夏軌蛘T導液晶分子均勻定向排列。新型的可溶性聚酰亞胺,使用高質(zhì)量的摩擦纖維和高質(zhì)量的摩擦設(shè)備使液晶分子排列均勻,從而提高液晶顯示屏對比度。
5.對于黑態(tài)顯示,黑色遮罩(BM)可以阻擋透光,提高對比度。
叁
色度/NTSC
色度主要包含兩方面的規(guī)格:1.色度坐標;2.色域; 色度坐標: r=R/(R+G+B),g=G/(R+G+B),b=B/(R+G+B)。在色度學中,用三原色各自在R+G+B總量中的相對比例來表示顏色,即色度坐標。
色度坐標一般定義得白點的坐標,不同地區(qū)的產(chǎn)品定義略有差異,一般需要通過LED色塊的選型和一些程序方法來實現(xiàn)我們想要的白點坐標值。
色域其實也可以叫做色彩空間(Color Space),而域有是一個數(shù)學概念,可以更好的說明色彩是有一定的范圍。色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生顏色的總和。在計算機圖形處理中色域是顏色的某個完全的子集。
顏色子集最常見的應用是用來精確地代表一種給定的情況,例如一個給定的空間或是某個輸出裝置的呈色范圍。色域是顯示器屏幕所能夠表達的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域,在現(xiàn)實世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。
目前常見的屏幕色域標準有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
不少人會認為100%sRGB=72%NTSC,其實這是錯誤的觀念,其實從上圖中,我們可以發(fā)現(xiàn)NTSC并不能完全覆蓋住sRGB,所以如果以嚴謹?shù)姆绞絹碚f,sRGB是不能換算為NTSC,只能說100%sRGB的覆蓋面積近似于72%NTSC。
肆
視角亮度
視角亮度是在垂直亮度的基礎(chǔ)上,偏離垂直方向一定角度需要達到的亮度需求,為什么要定義這個規(guī)格?主要是因為當背光源通過偏極片、液晶和取向?qū)又?,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來的,我們從一定角度去看屏幕時會有畫面偏暗的問題,所以對視角的亮度也要做一定要求。
目前只能通過提升垂直亮度從而間接滿足視角亮度,導致垂直亮度過亮,成本和功耗方面也有一定增加;
伍
均勻性
LCM均一性指的是LCM發(fā)光面內(nèi)各發(fā)光點之間的輝度均勻程度。之前的產(chǎn)品一般情況下會指定某些測量點,一般是9點或者25點,根據(jù)尺寸的大小,其點的數(shù)量會隨著調(diào)整?,F(xiàn)在隨著客戶對產(chǎn)品的要求越來高,點均勻性已不能滿足客戶的需求,面均勻性成為現(xiàn)在的主流。 目前一般產(chǎn)品要求的白態(tài)面均勻性達到70%左右,黑態(tài)在40%左右。一般內(nèi)部檢驗均在客戶要求上加5%。
其計算方式為:最低亮度÷最高亮度×100%=均勻性(數(shù)據(jù))
陸
響應時間
指液晶屏每個像素對輸入信號做出反應的速度,從白到黑的過渡時間(Tr) 從黑到白 (Tf),即:液晶從暗到亮或是從亮到暗(亮度從10%到90%或90%到>10%)的反應時間,通常會以毫秒(Ms)作為單位顯示。更短的反應時間讓畫面過渡更流暢,沒有拖影,值越小越好。一般LCD液晶屏的響應時間Tr+Tf在20-30ms之間。
為了說明這一點,我們還需要從人眼對動態(tài)圖像的感知開始。人眼中會存在“視覺殘渣”現(xiàn)象,高速運動的畫面會在人腦中形成短期印象。動畫片、電影等等,直到最新的游戲都是應用了視覺殘差原理,讓一系列漸變的影像快速、連續(xù)地展現(xiàn)在人們面前,進而形成了動態(tài)影像。人們可以接受的顯示速度一般是每秒24幀,這也是電影以每秒24幀播放的原因。
如果顯示速度低于這一標準,人們會明顯感受到畫面的停頓以及不適。根據(jù)這一指標,每張圖片的顯示時間需要小于40ms。如此一來,對于LCD來說,40ms的響應時間就成了一個障礙,高于40ms的顯示屏會出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人眼花繚亂。如果希望圖像不閃爍,最好是達到每秒60幀的速度。
其次液晶的旋轉(zhuǎn)粘度影響LCD的響應時間(粘度越大,響應時間越大);液晶的彈性常數(shù)影響LCD的功耗及響應時間(彈性常數(shù)越大,功耗越小,響應時間越?。?。
柒
Flicker/殘像
Flicker是指閃爍、忽明忽暗的意思。
Flicker的原理: 液晶需要用交流電驅(qū)動,否則分子會遭到破壞。
(短時間的話是沒問題的)因此需要正負電壓。常規(guī)畫面下正負幀變換時,相鄰像素互相補償,使得常規(guī)畫面的flicker閃爍無法被觀察到。而flicker畫面狀態(tài)下正負幀變化時,由于正負幀像素亮度存在偏差,觀察到Flicker閃爍。
當panel存在DC偏置電場時,偏置電場吸引離子,導致電極附近生成內(nèi)建電場,這個內(nèi)建電場不斷加強,直至DC偏置電場補償完成。這個內(nèi)建電場和DC偏置電場的交互效應導致了flicker的漂移。
Flicker的測試(使用CA310測試) CR方法:AC=Vmax-Vmin;DC=( Vmax+Vmin)/2
FMA Flicker=AC/DC*100% JEITA方法(頻域):
JEITA Flicker=10㏒10(Pr1/ Pr0)dB CR方法測量的Flicker只是亮度的變化,不能直觀的反映出人眼對Flicker的感覺;
JEITA方法是利用傅里葉變換將連續(xù)變化的電壓做變換在頻域里測量計算的,能直觀的反映出人眼對Flicker的感覺。
捌
Crosstalk
TFT-LCD 的串擾現(xiàn)象:純色背景畫面上有一塊其他顏色的畫面,使其鄰近的區(qū)域亮度發(fā)生變化,而導致畫面失真。
串擾的特點:受人眼對亮度感知特點的影響,串擾現(xiàn)象在中間灰階背景下較容易觀察出來。尤其是白畫面中間顯示黑色方塊,黑色方塊周邊的串擾較容易顯示出來。
分類:串擾現(xiàn)象分為橫向和縱向的 垂直串擾:上下區(qū)域受黑方塊影響變得更暗 水平串擾:左右區(qū)域受黑方塊影響變得更亮
垂直串擾,有兩個主要原因:
①Data線和Piexl電極間耦合電容過大:以TN型來說,中間黑畫面電壓(最終是壓差)較大,四周白畫面電壓較小。當數(shù)據(jù)線和像素電極間的耦合電容過大時,中間黑色區(qū)域的高電壓會帶動上下兩側(cè)像素電極電壓過大,從而導致上下兩側(cè)畫面顏色變暗。
②TFT漏電流過大:黑色區(qū)域的TFT為高電壓打開狀態(tài),其上下的區(qū)域為低電壓關(guān)閉狀態(tài),漏電流過大時,導致上下像素電極充入高電壓而變暗。
解決辦法:增大Data和Piexl的間隔距離,減小耦合電容;降低漏電流,增大Cst
水平串擾,與Data和G-com的耦合電容相關(guān)或com-ITO的電阻過大
①當Data與G-com的耦合電容過大時,中間黑畫面的高電壓引起G-com電壓發(fā)生變化,導致像素無法充電到正常電位。
②若彩膜側(cè)的com-ITO電阻過大,電壓發(fā)生變化后,無法迅速回到正常電位,也會發(fā)生串擾。
解決辦法:降低Data和G-com的耦合電容,降低com-ITO的電阻
審核編輯:劉清
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原文標題:淺談液晶顯示模組的常見光學規(guī)格
文章出處:【微信號:心植桂冠,微信公眾號:心植桂冠】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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