在一個建筑設計項目里,往往需要擁有專業(yè)技能的團隊,包括工程師、設計師、建筑師等,使用不同的工具和專業(yè)軟件共同協(xié)作完成。有的用 SketchUp 做方案設計,有的用 Revit 生成建筑信息模型,有的用 Rhino 和 Grasshopper 來參數(shù)化定義建筑物屋頂或立面設計,后期還會用 Blender 做動畫,用虛幻引擎做交互式場景。按照以前的工作流程,需要一個人完成自己的工作,再通過導入導出的方式交接給另外一個人進行進一步的設計和處理,而且經(jīng)常會出現(xiàn)格式不兼容的問題。這樣就會導致項目的設計周期變長,還會因為受到繁瑣的導入和導出的困擾,經(jīng)常導致錯誤、模型損壞和時間損失等問題。
君欲善其事,必先利其器。集齊了這幾個 DCC 軟件,就可以召喚 NVIDIA Omniverse 了!
NVIDIA Omniverse是一個實時 3D 設計協(xié)作和模擬平臺,能夠?qū)⒕€性流程轉(zhuǎn)換為實時同步創(chuàng)建,滿足設計團隊跨軟件跨地區(qū)協(xié)作,還能實現(xiàn)高品質(zhì)的渲染和快速迭代設計,從而簡化工作流程,縮短設計周期。現(xiàn)在,Omniverse 已經(jīng)支持很多建筑設計領域相關(guān) DCC 軟件進行連接,如 3ds Max、ArchiCAD、CityEgine、Blender、ParaView、Revit、Rhino(包括 Grasshopper)、SketchUp 等。
通過 NVIDIA Omniverse 能夠?qū)崿F(xiàn)實時協(xié)同設計,使用不同軟件的設計師可以將數(shù)據(jù)集成到 Omniverse 平臺進行設計更改,每個變更都會實時同步給其他人,并且以高質(zhì)量的渲染效果呈現(xiàn),所有團隊成員,甚至是客戶,都可以在 Omniverse 中實時查看這些更改,所見即所得!最終大家在同一個平臺中實現(xiàn)實時、異地、跨軟件協(xié)作。
而這一切的基礎,就是基于 Pixar 的 USD(Universal Scene Description,通用場景描述)。NVIDIA 將其視為 3D 世界的 “HTML”。
有了它,設計數(shù)據(jù)之間可以打通,不同設計人員可以在不同的軟件應用間同步所有的資產(chǎn)。USD 不僅僅是 3D 幾何圖形的文件格式,可以描述具有各種對象、紋理和照明的復雜場景,還可以包括對其他地方托管的資產(chǎn)的引用、屬性繼承和分層功能,允許對單個場景進行非破壞性編輯,并有效地重用資產(chǎn)。
而且這些工作流是并行發(fā)生的,比如其中一個設計師可以更改燈光屬性,另外一個設計師可以添加材質(zhì),分開協(xié)作,互不干擾,非常開放。
除了跨軟件異地協(xié)同外,不得不提的是 Omniverse 的實時光追效果和仿真模擬功能。Omniverse 能夠提供物理級精確的逼真度和實時渲染,它利用 NVIDIA RTX GPU 中的 RT Core 實現(xiàn)光線追蹤,并利用 Tensor Core 進行 AI 降噪和縮放,進而提供實時渲染。同時,Omniverse 支持 NVIDIA 材質(zhì)定義語言( MDL),具有非常豐富的物理級精確的材質(zhì)表現(xiàn),現(xiàn)在也已開源,供開發(fā)人員使用。
Omniverse 的仿真模擬功能也非常強大,現(xiàn)在一些模擬分析工具已經(jīng)可以與 Omniverse 實現(xiàn)聯(lián)動,來進行建筑物的采光分析、風洞測試等,從而優(yōu)化建筑性能。比如,SimScale 可以利用云端 NVIDIA GPU 的強大功能進行微氣候分析,還可用于快速評估建筑物內(nèi)以及周圍的人行道風力舒適度。
一切就緒之后,呈現(xiàn)出來的動畫或者渲染圖就可以通過串流 VR 或者 AR的方式實時展示到任何設備上供客戶查看??蛻粢部梢栽谇捌谠O計環(huán)節(jié)中就參與進來,實時查看和反饋,這樣可以確保結(jié)果符合預期,加快項目進程。
答疑解惑
NVIDIA Omniverse 的生態(tài)系統(tǒng)還在不斷的擴大和完善,很多小伙伴還處于不斷地探索新技術(shù)的過程中,在此,整理了一些用戶關(guān)注度較高的問題進行答疑解惑:
Q:對于現(xiàn)在的建筑領域有很多建模軟件,Omniverse 以協(xié)同作為一個切入點,對于現(xiàn)有的工作流需要增加一套軟件,是否會帶來額外的成本?收益和成本是否能平衡?
A:其實長遠來看,反而會節(jié)省很多成本,協(xié)同只是 Omniverse 其中的一個重要特性,用戶可以使用不同的軟件和工具,然后利用 Omnvierse 去做一個整合和可視化輸出,這就大大節(jié)省了我們平時做項目的可視化成本。所見即所得,Omniverse 中的一些功能就可以在時間、人力、物力成本上節(jié)省很多,還有其背后以 USD 為基礎的實時協(xié)作以及 Nucleus 服務的數(shù)字資產(chǎn)管理,對于很多企業(yè)來說,也解決了一些數(shù)字化轉(zhuǎn)型的痛點,包括項目中關(guān)于物理仿真、深度學習的需求也可以在 Omniverse 中完成。Omniverse 本身可以從很多方面切入到我們的日常工作流程中,能夠節(jié)省成本,提高工作效率。當然學習成本是有的,從長遠來看,利大于弊。
Q:在多人協(xié)同方面,從Revit等工具導入的文件格式,材質(zhì)、網(wǎng)格等數(shù)據(jù)上如何保持完全兼容?另外,Omniverse 作為協(xié)同的平臺,Create 應用可以做哪些工作?
A:USD 是指通用場景描述,實際上是一個描述文件,將不同的 DCC 文件導入之后,它是使用一個樹形結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn)的,所有的材質(zhì)、模型、網(wǎng)格、攝像機等會用不同的層級顯示出來,比如 Revit,從樹形結(jié)構(gòu)來看,可能支持族類型、物件類型的導入,更深一層的比如墻體的厚度、墻體的構(gòu)造這些信息可能暫時導入不進來,但可以通過進一步的定制開發(fā)進行讀取。
Omniverse Create 可以看作是一個場景編輯器,通過 Omniverse Create,可以將來源于不同的 DCC USD 文件整合在一個場景里面,并做進一步的處理,比如材質(zhì)的細化、環(huán)境的設定或者通過 Omniverse 的第三方插件工具比如 PhysX 物理引擎、Action Graph 或者其他一些定制開發(fā)來完成互動需求或者仿真模擬等。
Q:有了 Omniverse 是不是其他 DCC 的軟件都不需要了?是否可以使用 Omniverse 開發(fā)模型?
A:并不能這么理解,從出發(fā)點來看,Omniverse 和 DCC 軟件的定位不一樣,雖然 Omniverse 支持網(wǎng)格、各種渲染材質(zhì),甚至支持 NERBS,而且通過 USD 的靈活性以及一定的定制開發(fā),可以做到類似 DCC 軟件的建模功能,但是相比于在細分領域深耕多年的 DCC 軟件來說,還是一個事倍功半的過程??梢赃@樣來理解 Omniverse 和 DCC 軟件的關(guān)系,其實就是一個平臺和數(shù)字資產(chǎn)的關(guān)系,不同的設計師通過不同的 DCC 軟件進行數(shù)字資產(chǎn)的設計,而 Omniverse 則是一個整合平臺,通過 USD 將這些資產(chǎn)無縫地轉(zhuǎn)換進來,并且可以在 Omniverse 平臺里面進行互動編寫和定制開發(fā)。
Q:Omniverse 對大場景的展示能力如何?能否支持一個園區(qū)規(guī)劃,甚至是一個行政區(qū)的規(guī)劃的展示?
A:這個完全沒有問題,這也是 Omniverse 的強項。Omniverse 能夠支持大場景,而且支持多 GPU 的加載。場景越大,對于網(wǎng)格等信息的加載會很多,如果能夠用多 GPU 并存去跑的話,會提升模型的運行速率以及流暢度。
Q:現(xiàn)在建筑的室內(nèi)設計應用場景非常多,對于室內(nèi)設計行業(yè)通過 Omniverse 能達成怎樣的工作流?
A:常規(guī)來說,室內(nèi)設計用 SketchUp 軟件的用戶可能會多點,Rhino 和 SketchUp 可以使用 Connector 建立聯(lián)系,SketchUp 中很多場景的庫可以利用 Live Sync 功能實時聯(lián)動到 Omniverse 中,所看即所得。如果需要額外定制,Omniverse 中有個功能可以把一些點云模型和現(xiàn)場掃描文件載入進來,作為前期的方案研究或展示對比,比如向客戶展示室內(nèi)設計前后直觀的場景對比。最后的輸出有幾個方式,一是通過 Omniverse View 的窗口預覽或者通過 Streaming 的方式發(fā)送給客戶,客戶可以看到最終的場景表現(xiàn),并進行動態(tài)瀏覽。另外一種方式可以通過 VR/AR 的設備,讓客戶體驗設計成果。
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原文標題:打破時空限制,來 NVIDIA Omniverse 里實現(xiàn)建筑設計新創(chuàng)意!
文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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