30 多名位于全球不同時(shí)區(qū)的 NVIDIA 藝術(shù)家,在短短三個(gè)月內(nèi)使用十余種內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用,創(chuàng)作了這段具備可玩性的模擬演示。
在 9 月的 GTC 主題演講中,首次播出了令人驚嘆的 Racer RTX 演示。該演示由 NVIDIA 藝術(shù)家傾力制作,展現(xiàn)了 NVIDIA Omniverse 和全新 RTX GPU 的強(qiáng)大性能。
NVIDIA 高級藝術(shù)總監(jiān) Gabriele Leone 表示:“我們希望創(chuàng)造出一個(gè)前所未有的作品”。他帶領(lǐng)一支由全球 30 多名藝術(shù)家組成的團(tuán)隊(duì),使用了十余種設(shè)計(jì)工具,在短短三個(gè)月內(nèi)完成了這個(gè)項(xiàng)目。
他們所創(chuàng)造的是一個(gè)實(shí)時(shí)、可玩的全模擬環(huán)境,其靈感來自該團(tuán)隊(duì)共同喜愛的一款童年游戲《夢幻遙控車》(Re-Volt)。在 Racer RTX 演示中,一輛輛遙控車在洛杉磯的街道、沙漠以及別致的閣樓臥室中穿梭。
該演示完全由模擬畫面而非動(dòng)畫組成。這意味著無論是遙控車本身,還是比賽時(shí)撞倒的多米諾骨牌,亦或是演示中的 1800 多個(gè)手工建模和貼圖的 3D 模型,都不需要進(jìn)行烘焙、預(yù)計(jì)算(即預(yù)先設(shè)置環(huán)境照明和資產(chǎn)的其他屬性)等傳統(tǒng) 3D 設(shè)計(jì)工作。
得益于 NVIDIA Omniverse 內(nèi)置的先進(jìn)實(shí)時(shí)物理模擬引擎 PhysX,這些資產(chǎn)在遵循物理原理的同時(shí),能夠?qū)Σ粩嘧兓奶摂M環(huán)境做出實(shí)時(shí)反應(yīng)。NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線、創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺。
由于車輛經(jīng)過引起的氣流變化,遙控車會留下塵埃軌跡。同時(shí),賽車車輪下的沙子也會根據(jù)輪胎的漂移情況而改變形狀。
借助 Omniverse RTX Renderer,只需點(diǎn)擊一下相關(guān)選項(xiàng),就可以對照明進(jìn)行物理模擬,以畫面源生地——洛杉磯熱鬧的海濱小鎮(zhèn)威尼斯為基礎(chǔ),根據(jù)場景中涉及到的黎明、白天或黃昏,改變整個(gè)環(huán)境和地面場景。
連接應(yīng)用和工作流
Racer RTX 演示是為了測試全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的極限而創(chuàng)作,并希望以此引導(dǎo)創(chuàng)作者和開發(fā)者更新其工作方式。
Leone表示:“我們希望展示新一代的內(nèi)容創(chuàng)作方式。這種方式以物理級精確的全模擬,取代以往預(yù)先烘焙的場景構(gòu)建方式?!?/p>
最終,藝術(shù)家們基于 Omniverse,利用 Ada 架構(gòu)和全新 DLSS 3 技術(shù)運(yùn)行演示,實(shí)現(xiàn)了每秒 60 幀、可達(dá) 4K 分辨率的高保真、具有超逼真物理效果的實(shí)時(shí)光線追蹤。
Leone 表示:“NVIDIA 位于全球各地的團(tuán)隊(duì),使用了十余種不同的設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)作工具,基于可擴(kuò)展的通用場景描述(USD)框架,將所有內(nèi)容匯總到 Omniverse 平臺?!?/p>
NVIDIA 的藝術(shù)家們在該項(xiàng)目開始時(shí)繪制了原始的概念藝術(shù)草圖,并在洛杉磯西區(qū)拍攝了大量參考照片。接著,他們使用 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender、Cinema4D 等工具創(chuàng)建 3D 資產(chǎn),其中絕大部分內(nèi)容是通過手工建模構(gòu)建的。
“Racer RTX”包含超過 1800 個(gè)不同的 3D 模型。
藝術(shù)家們使用了 Adobe Substance 3D Designer 和 Adobe Substance 3D Painter,為場景中的道具添加紋理貼圖。而后,他們使用開源 3D 框架——USD,將相關(guān)文件從這些應(yīng)用中導(dǎo)出,并匯總至 Omniverse Create,以便在虛擬世界中開展實(shí)時(shí)協(xié)作。
超逼真物理效果
Racer RTX 演示中的每輛遙控車,都擁有連接零件、懸架等多達(dá) 70 個(gè)具有物理屬性的獨(dú)立部件。
Leone 表示:“演示中的每個(gè)物體,包括每輛車、每個(gè)多米諾骨牌等,都根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的參數(shù),設(shè)置了不同的重心和重量,因此它們會根據(jù)物理定律,呈現(xiàn)不同的行為效果。我們還可以改變地面的材質(zhì),比如沙子、木頭、冰等,利用 Omniverse 的原生 PhysX 功能,使車輛以符合物理級精確的摩擦力的狀態(tài),在地面上進(jìn)行漂移?!?/p>
“Racer RTX”中的遙控車在洛杉磯街道上飛馳。
為了使車后的灰塵呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的飛揚(yáng)效果,藝術(shù)家們還使用了 NVIDIA Flow 應(yīng)用,這一應(yīng)用專為煙霧、流體和火焰模擬而打造。
另外,團(tuán)隊(duì)還針對該項(xiàng)目的具體工作流創(chuàng)建了自定義工具,包括用于隨機(jī)化和調(diào)整場景對象的 Omniverse 擴(kuò)展程序,該擴(kuò)展程序?qū)儆诤诵臉?gòu)建模塊,用戶借助該擴(kuò)展程序,只需使用幾行 Python 代碼,就可以創(chuàng)建和擴(kuò)展 Omniverse 應(yīng)用功能。
用于創(chuàng)作 Racer RTX 演示的擴(kuò)展程序,以及相關(guān)的 3D 資產(chǎn)和環(huán)境內(nèi)容,將在未來幾個(gè)月內(nèi)供打包下載,RTX GPU 用戶可下載并探索環(huán)境構(gòu)建方式。
了解更多 Omniverse 資訊
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GTC 分會點(diǎn)播
您可以點(diǎn)播觀看 NVIDIA GTC 分會,深入了解 Racer RTX 演示的制作過程,了解 Leone 與高級藝術(shù)經(jīng)理 Andrew Averkin、軟件技術(shù)經(jīng)理 Chase Telegin 以及 NVIDIA 高級環(huán)境藝術(shù)家 Nikolay Usov 分享如何構(gòu)建這個(gè)大型、逼真的虛擬世界。
詳情請見:
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcfall22-se41367/
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免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse
全世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用該平臺完成他們的 3D 項(xiàng)目。
詳情請見:
https://www.nvidia.cn/omniverse/enterprise/free-trial/
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Omniverse 圖庫
您可以在 NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse 將自己的作品提交至圖庫中展出。您還可以使用Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的軟件將您的工作流與 Omniverse 進(jìn)行連接。
詳情請見:
https://www.nvidia.cn/omniverse/gallery-submissions/
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原文標(biāo)題:風(fēng)馳電掣:使用 NVIDIA Omniverse 打造高度逼真的“Racer RTX”演示
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原文標(biāo)題:風(fēng)馳電掣:使用 NVIDIA Omniverse 打造高度逼真的“Racer RTX”演示
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