XR虛擬演播廳的詳細(xì)拍攝流程
在虛擬制作中,首先重要的是快速且精準(zhǔn)的攝像機(jī)追蹤系統(tǒng),通過這套系統(tǒng),我們可以以極低的延遲為代價,在虛擬系統(tǒng)中完整模擬真實(shí)攝像機(jī)的實(shí)時位姿和鏡頭參數(shù),并將這些信息傳遞給渲染引擎,從而計(jì)算出正確的畫面并回傳。另一方面LED屏幕可以將大部分拍攝內(nèi)容顯示在背景上,通過目前的SpatialMapping,也就是我們說的動態(tài)的Perspectivemaping,能將畫面以正確的透視關(guān)系呈現(xiàn)出來,并且和真實(shí)世界的人物和事物疊加在一起進(jìn)行拍攝。
上面說的是一個MR的流程,此外還有AR層面的內(nèi)容,即以同樣的方式,疊加在整個畫面的最前層,從而實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)層”,也就是剛才提到的真實(shí)人物和事物,同時疊加LED,也就是MR中的“后景”,以及AR中的“前景”的效果。并組合成完整的畫面。
XR虛擬拍攝這個流程是這樣理解的,以一幀畫面的生成為例,流程如下:
01、攝像機(jī)追蹤:把攝像機(jī)的各個參數(shù)回傳到disguise系統(tǒng)內(nèi),再傳輸?shù)経E、Unity、Notch等引擎當(dāng)中。
02、渲染引擎渲染:引擎收到攝像機(jī)數(shù)據(jù)后,在場景內(nèi)模擬出相機(jī)的狀態(tài),并根據(jù)這個狀態(tài),渲染出攝像機(jī)拍攝的一幀畫面并回傳disguise系統(tǒng)。
03、disguise系統(tǒng)收到這一幀畫面以后,由于內(nèi)部已經(jīng)有了LED的精準(zhǔn)模型,會根據(jù)攝像機(jī)的透視關(guān)系,把畫面拆成“MR”和“SetExtension”兩部分。并把MR的部分輸出給LED。
04、LED顯示出這一幀畫面之后,連同屏幕區(qū)域內(nèi)的人物和事物,真實(shí)的攝像機(jī)會拍攝這一幀畫面,并把拍攝的一幀發(fā)送回disguise系統(tǒng)。
05、Disguise系統(tǒng)收到了拍攝的這一幀,再把剛才拆分畫面剩下的“SetExtension”貼回畫面。形成一整幀16:9的畫面。同時再在上面貼合AR畫面,并最終輸出。
06、這一整幀畫面終于呈現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)和觀眾眼前。
審核編輯 黃昊宇
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