元宇宙是一個新生的且不斷發(fā)展的虛擬空間,其定義也在不同的人眼中有著很大的差異。
目前,元宇宙發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)在于編制一份全面且可靠的技術(shù)清單,以幫助元宇宙在未來十年蓬勃發(fā)展。
Gartner副總裁分析師Marty Resnick表示:“我們認為元宇宙本身并不是一組特定的技術(shù),因為它是由多種技術(shù)組成的。我們可以將它視為技術(shù)主題?!?/p>
同時他認為,空間計算、數(shù)字人、虛擬空間、共享體驗、游戲和通證化資產(chǎn)都屬于這些主題,它們包含一系列有助于增強元宇宙發(fā)展的技術(shù)。
同樣,根據(jù)副總裁兼首席分析師JP Gownder的說法,F(xiàn)orrester Research將這些類型的技術(shù)描述為可以進行復雜建模的“3D開發(fā)環(huán)境的推動者”。
因此,他解釋說,組織將需要精通3D建模并熟悉Unity和虛幻游戲引擎的專業(yè)人員。其他所需技能將取決于正在編程的內(nèi)容,例如,數(shù)字孿生的物聯(lián)網(wǎng)技能集。
“大多數(shù)公司現(xiàn)在不全具備這些技能,”Gownder指出,“因此他們需要與外部各方合作或招聘相關(guān)技術(shù)人才。”
IT咨詢公司埃森哲高級董事總經(jīng)理兼全球數(shù)字體驗主管Jason Warnke補充說,支持元宇宙的技術(shù)可以從游戲引擎到數(shù)字孿生,再到擴展現(xiàn)實,這些技術(shù)正在以新的方式融合以解決現(xiàn)實世界的問題。
波士頓咨詢集團 (BCG) 的“元宇宙企業(yè)搭便車指南”指定了定義元宇宙的以下三類技術(shù):
- 虛擬世界(M-worlds);
- 增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR);
- Web3和虛擬資產(chǎn)。
其中,M-worlds是沉浸式應用程序,可為公司提供接觸受眾的新方式,尤其是Z世代用戶。M-worlds可以在移動設(shè)備以及PC端和AR/VR頭顯中運行。
Web3正處于早期階段,但據(jù)BCG指南的作者稱,“Web3已經(jīng)在為充滿活力的虛擬資產(chǎn)經(jīng)濟提供動力,其中包括Crypto、非同質(zhì)化通證和智能合約?!边@家咨詢公司預計Web3和傳統(tǒng)金融交易將在可預見的未來中共存。
事實上,作者還表示“元宇宙的大部分價值最終可能不在于消費者,而在于商業(yè)應用程序。” 這些應用程序可能包括虛擬會議、培訓課程、新產(chǎn)品設(shè)計以及為潛在客戶提供虛擬房屋參觀。
根據(jù)專家的意見和廣泛的研究,目前能夠?qū)⒘斜砜s小到七種最常提及的技術(shù),這些技術(shù)將有助于推動元宇宙及其發(fā)展。
? 人工智能
人工智能在開發(fā)機器人及聊天機器人方面發(fā)揮著核心作用,它將智能帶入現(xiàn)實世界的計算機視覺。但是,據(jù)BCG稱,只有10%的公司報告稱他們的部署帶來了顯著的AI收益。
人工智能的處理能力可以創(chuàng)建虛擬化身,增強數(shù)字人的特征,使其更加栩栩如生,并可以應用于在游戲環(huán)境中與玩家交談的非玩家角色。
? 物聯(lián)網(wǎng)
區(qū)塊鏈委員會將物聯(lián)網(wǎng)稱為“元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的重要支柱”。例如,委員會報告指出,將元宇宙和物聯(lián)網(wǎng)集成在一起可以“為工業(yè)領(lǐng)域、個人需求和社會需求釋放新的機會。”
物聯(lián)網(wǎng)將允許虛擬空間無縫訪問現(xiàn)實世界并與之交互,而元宇宙將為物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備集群提供3D用戶界面,從而產(chǎn)生理事會所說的“以用戶為中心的物聯(lián)網(wǎng)和元宇宙體驗”。
例如,在每臺機器的數(shù)字孿生都有傳感器的工廠中,傳感器數(shù)據(jù)可用于探索環(huán)境并提供反饋。
? 擴展現(xiàn)實
BCG表示,AR、VR和MR技術(shù)將通過從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D來改變企業(yè)可視化和使用數(shù)據(jù)的方式,以獲得更逼真的體驗和更好地與頭部運動同步的數(shù)字顯示。
當AR眼鏡變得更加主流時,計算機視覺將幫助人們了解環(huán)境并定位正確的信息。而擴展現(xiàn)實 (XR) 已經(jīng)在例如微軟的HoloLens中使用,允許用戶體驗3D全息圖像。
? 腦機接口
世界經(jīng)濟論壇 (WEF) 在其將塑造元宇宙的技術(shù)列表中包含了腦機接口(BCI),WEF承認BCI可能是元宇宙最深遠的愿景,因為該技術(shù)旨在取代傳統(tǒng)的控制屏幕和物理硬件。同時,WEF還指出,BCI和XR的結(jié)合將定位為下一個計算平臺。
? 3D建模與重建
3D重建能夠捕捉真實物體的形狀和外觀,并使元宇宙成為現(xiàn)實。該技術(shù)包括3D建模等工具,以提供特定流程或產(chǎn)品的3D框架和原型。
根據(jù)SkyQuest Technology Consulting的報告,從長遠來看,全球3D重建技術(shù)市場預計將在未來幾年翻一番,截止到2028年將達到約20億美元。
? 空間和邊緣計算
空間計算結(jié)合AR、VR和MR與現(xiàn)實世界交互,邊緣計算可以為模仿現(xiàn)實的用戶動作提供快速響應時間,讓用戶沉浸在元宇宙中。任何一種空間技術(shù),包括計算機視覺,都與元宇宙密切相關(guān)。
? 區(qū)塊鏈
Gownder表示,現(xiàn)如今看來,區(qū)塊鏈和企業(yè)及其員工之間并沒有太大的關(guān)聯(lián)。
然而,目前有很多討論集中在如何使用區(qū)塊鏈技術(shù)來保護元宇宙中的數(shù)字內(nèi)容及數(shù)據(jù)。區(qū)塊鏈可以使將元宇宙更加去中心化,并且避免一些延遲或單點故障。
未來將會怎樣?
德勤將數(shù)字人定義為虛擬化身,也就是人工智能驅(qū)動的虛擬人類,數(shù)字人可以通過解釋客戶的語言進行人類對話,不僅能快速返回客戶需要的事實,還可以返回適當?shù)姆钦Z言響應。
Gartner的Resnick指出了一個用例,一家公司建立了一個虛擬客戶體驗中心,用于網(wǎng)絡、社交或交易。
“考慮到元宇宙的規(guī)模,員工不可能一天24小時都在元宇宙中工作,也不可能應付所有進入到元宇宙中的客戶。所以,我們可以利用數(shù)字人與客戶進行對話,他們可以充當組織代表的非玩家角色。”Resnick表示,公司可以為數(shù)字人提供存在感,讓他們與客戶交談并建立信任。
“我們希望看到一個組織真實的模樣,而不是僅僅是一個廣告牌,”Resnick補充道,“這是我們看到的眾多用例之一?!?/p>
Gartner還預測,企業(yè)可能會首先關(guān)注虛擬空間和共享體驗。可能未來幾年最大的投資領(lǐng)域?qū)⑹荊artner所說的內(nèi)部技術(shù)。
Resnick解釋說,“內(nèi)部空間本質(zhì)上是指我們?nèi)绾慰创龢?gòu)建內(nèi)部虛擬環(huán)境以使用員工溝通、協(xié)作、入職和培訓。這是另一種說法,我們正在創(chuàng)建自己的虛擬辦公室。”Gartner預測,截止到2027年,完全虛擬的工作空間將重新構(gòu)建辦公體驗,并且該空間將占企業(yè)對元宇宙技術(shù)投資增長的30%。
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