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元宇宙到底是啥?揭秘元宇宙的7個(gè)基本要素

恬靜簡(jiǎn)樸1 ? 來源:恬靜簡(jiǎn)樸1 ? 作者:恬靜簡(jiǎn)樸1 ? 2022-11-04 09:57 ? 次閱讀

源自:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

自從 “元宇宙”一詞出現(xiàn)以來,關(guān)于它的討論就沒有停止過,但元宇宙到底是什么?元宇宙和另一個(gè)虛擬世界(virtual world)之間的界限又在哪里?本文作者提出了七個(gè)實(shí)現(xiàn) “真正的”元宇宙所需要的基本要素,為評(píng)估早期的元宇宙提供一個(gè)框架,感興趣的朋友快來看看吧。

自從 90 年代“元宇宙”(“the metaverse”)一詞出現(xiàn)以來,就有很多關(guān)于它的討論,特別是在疫情期間人們線上活動(dòng)激增的情況下,而在 Facebook 更名為 Meta 之后更是如此。

那么,元宇宙到底是什么呢?如何定義這個(gè)術(shù)語,元宇宙和另一個(gè)虛擬世界(virtual world)之間的界限在哪里?這些都是人們常問的問關(guān)于元宇宙的問題。所以我想概述一下我們是如何看待元宇宙的,以及元宇宙是如何與 web3 進(jìn)行交互的。

在許多方面,元宇宙只是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的另一個(gè)名稱:比現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)具社交性、更具沉浸式、且在經(jīng)濟(jì)上更具復(fù)雜性。廣義上講,對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),有兩種相互矛盾的愿景:一種是去中心化的,所有權(quán)歸用戶所有,有很多新領(lǐng)域和開放空間,由建造和維護(hù)它的社區(qū)擁有。另一種是集中的、封閉的、受制于大公司的各種規(guī)定,而且這些公司經(jīng)常從網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造者、貢獻(xiàn)者身上榨取利益。

比較這兩種愿景的關(guān)鍵維度是開放 vs 封閉,它們之間的差異可以概括如下:

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一個(gè)開放的元宇宙是去中心化的,允許用戶控制身份,執(zhí)行所有權(quán),調(diào)整激勵(lì)機(jī)制,并確保用戶(而不是平臺(tái))獲得價(jià)值。開放的元宇宙也是透明的、無需許可的、可互操作的和可組合的(其他人可以在元宇宙內(nèi)和跨元宇宙進(jìn)行自由構(gòu)建)。

要實(shí)現(xiàn)一個(gè)“真正的”元宇宙,需要七個(gè)基本要素。我們認(rèn)為,這些要素是滿足“元宇宙”的最低要求。我們這篇文章的目標(biāo)是,為構(gòu)建者和潛在參與者清除關(guān)于元宇宙錯(cuò)誤信息的迷霧,并嘗試為評(píng)估早期的元宇宙提供一個(gè)框架。

一、去中心化

“去中心化”是元宇宙的總體原則,而隨后的許多特征都取決于或源于這一主要概念。

所謂去中心化,指的是不由單一實(shí)體擁有或經(jīng)營(yíng),也不受少數(shù)人中介機(jī)構(gòu)的支配。為了吸引用戶和開發(fā)人員,中心化平臺(tái)一開始會(huì)傾向于友好合作,但一旦增長(zhǎng)放緩,它們之間的關(guān)系就會(huì)變得具有競(jìng)爭(zhēng)性、掠奪性和零和性。通常情況下,這些強(qiáng)大的中介機(jī)構(gòu)會(huì)濫用用戶權(quán)利和去平臺(tái)化,并以高昂的傭金控制平臺(tái)經(jīng)濟(jì)。另一方面,一個(gè)去中心化的系統(tǒng)會(huì)讓用戶自己擁有所有權(quán),減少審查,并增加多樣性。

去中心化很重要。沒有它,任何人都可能隨時(shí)受阻,這種不穩(wěn)定的情況會(huì)阻止人們進(jìn)行建設(shè)和創(chuàng)新。因?yàn)橹行幕脚_(tái)不能像區(qū)塊鏈那樣做出由代碼控制的強(qiáng)有力承諾,所以只要平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)人或組織想作出改變,那么中心化平臺(tái)的承諾就會(huì)被撤銷或更改。防止此類濫用和保護(hù)元宇宙的最強(qiáng)有力的方法就是,確保權(quán)力是分散的。

二、產(chǎn)權(quán)

如今,大多數(shù)成功的電子游戲都是通過出售游戲內(nèi)的道具賺錢的,比如“皮膚”、“表情”和其他數(shù)字商品。但目前購買游戲道具的人實(shí)際上并不是在購買道具,而是在租用道具。一旦有人離開去玩另一款游戲,或者有問題的游戲公司單方面決定關(guān)閉或改變規(guī)則,玩家就會(huì)失去訪問權(quán)限。

人們已經(jīng)習(xí)慣了從 web2 的集中式服務(wù)上租用東西,以至于真正擁有東西的想法(可以出售、交易或帶到其他地方的數(shù)字物品)常常讓人感到奇怪。但數(shù)字世界應(yīng)該遵循與物理世界相同的邏輯:當(dāng)你買了某樣?xùn)|西,就實(shí)際擁有了它,這就是你的。就像法律在現(xiàn)實(shí)世界中維護(hù)這些權(quán)利一樣,代碼也應(yīng)該在網(wǎng)絡(luò)上維護(hù)這些權(quán)利。在加密技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)和 NFT 等相關(guān)創(chuàng)新出現(xiàn)之前,真正的數(shù)字產(chǎn)權(quán)是不可能的。簡(jiǎn)而言之,元宇宙把數(shù)字農(nóng)奴變成了農(nóng)場(chǎng)主。

三、自主身份

身份(Identity)與產(chǎn)權(quán)(property rights)密切相關(guān)。如果你無法擁有自己的身份,就無法擁有任何東西。正如在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,人們的身份必須能夠在整個(gè)元宇宙中持續(xù)存在,而無需完全依賴一小部分集中的身份提供者。

所謂身份驗(yàn)證就是證明一個(gè)人是誰,他可以訪問什么,以及共享什么信息。在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)上,這個(gè)過程是通過社交賬號(hào)登錄或單點(diǎn)登錄(SSO)等流行的一鍵登錄方法來實(shí)現(xiàn)的,讓中介平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)身份驗(yàn)證過程。當(dāng)今最大的科技平臺(tái),如Meta和谷歌,都使用這種方法來收集數(shù)據(jù),以建立自己的業(yè)務(wù):監(jiān)控人們的行為,以開發(fā)廣告推廣模型。此外,由于這些平臺(tái)擁有完全的控制權(quán),所以在認(rèn)證過程上的創(chuàng)新依賴于平臺(tái)背后企業(yè)的誠(chéng)實(shí)和意愿。

web3 核心的密碼學(xué)使人們能夠在不依賴這些中介平臺(tái)的情況下,進(jìn)行身份驗(yàn)證,這樣人們就可以直接控制自己的身份,也可以借助他們選擇的服務(wù)來控制自己的身份。錢包(如 Metamask 和 Phantom)為人們提供了自我驗(yàn)證的方法。像 EIP-4361(使用以太坊登錄)和 ENS(以太坊名稱服務(wù))這樣的標(biāo)準(zhǔn)允許項(xiàng)目圍繞開源協(xié)議進(jìn)行協(xié)調(diào),并獨(dú)立地為更豐富、更安全、不斷發(fā)展的數(shù)字身份概念做出貢獻(xiàn)。

四、可組合性

可組合性是一個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則,具體來說就是像樂高積木一樣混合和匹配軟件組件的能力。每個(gè)軟件組件只需要編寫一次,然后就可以簡(jiǎn)單地重復(fù)使用。這類似于金融領(lǐng)域的復(fù)利,或計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的摩爾定律,它們都蘊(yùn)含著強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)力量,可以釋放指數(shù)級(jí)的力量。

為了具有可組合性(一個(gè)與互操作性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高質(zhì)量、開放的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)作為基礎(chǔ)。在 Minecraft 和 Roblox 等游戲中,你可以基于系統(tǒng)提供的基本組件創(chuàng)造數(shù)字商品和新體驗(yàn),但卻很難將其移出該環(huán)境,或修改其內(nèi)部運(yùn)作方式。提供嵌入式服務(wù)的公司,比如提供支付服務(wù)的Stripe或提供通信服務(wù)的 Twilio,可以跨網(wǎng)站和應(yīng)用程序工作,但它們不允許外部開發(fā)者更改或重組其黑盒代碼。

在最強(qiáng)的形式中,可組合性和互操作性在軟件堆棧的廣泛范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)是可能的。去中心化金融(Decentralized finance,DeFi)就是這種強(qiáng)大形式的例證。任何人都可以調(diào)整、循環(huán)使用、更改或?qū)氍F(xiàn)有代碼。不僅如此,開發(fā)人員還可以在閑暇時(shí)在共享虛擬計(jì)算機(jī)(以太坊)的內(nèi)存中并排構(gòu)建實(shí)時(shí)程序,如 Compound 的借貸協(xié)議或 Uniswap 的自動(dòng)做市交易。通過將產(chǎn)權(quán)、身份和所有權(quán)等強(qiáng)大的新元素組合在一起,建設(shè)者可以創(chuàng)造全新的體驗(yàn)。

五、開放/開源

如果沒有開源,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓代碼免費(fèi)可用,并且能夠隨意重新分發(fā)和修改。不管開源的程度或種類如何,其作為一個(gè)原則對(duì)于元宇宙的開發(fā)是非常重要,所以我們將其作為一個(gè)獨(dú)立的元素,盡管它與上面的可組合性有重疊。

那么,開源在元宇宙開發(fā)環(huán)境中意味著什么呢?最好的程序員和創(chuàng)造者(而不是平臺(tái))需要完全控制才能完全創(chuàng)新。開源和開放性有助于確保這一點(diǎn)。當(dāng)代碼庫、算法、市場(chǎng)和協(xié)議是透明的公共產(chǎn)品時(shí),構(gòu)建者才可以追求他們的愿景和抱負(fù),以構(gòu)建更復(fù)雜、更可靠的體驗(yàn)。

開放性會(huì)帶來更安全的軟件,使經(jīng)濟(jì)條款更容易為各方所知,并消除了信息不對(duì)稱。這些特征可以創(chuàng)造更公平的系統(tǒng),使網(wǎng)絡(luò)參與者真正保持一致。它們甚至可以消除對(duì)過時(shí)的美國(guó)證券法的需求,這些法律是幾十年前為了調(diào)和商業(yè)中長(zhǎng)期存在的委托代理問題和信息不對(duì)稱而設(shè)計(jì)的。

web3 中可組合性的強(qiáng)大力量在很大程度上歸功于它的開源精神。

六、社區(qū)所有權(quán)

在元宇宙中,所有涉眾都應(yīng)該對(duì)系統(tǒng)的治理有發(fā)言權(quán),發(fā)言權(quán)與他們的參與程度成比例。人們不應(yīng)該只遵守科技公司一群產(chǎn)品經(jīng)理下達(dá)的命令。如果任何一個(gè)實(shí)體擁有或控制這個(gè)虛擬世界,那么就像迪士尼世界一樣,它可能提供某種形式的封閉式體驗(yàn),但永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)揮其真正的潛力。

社區(qū)所有權(quán)是將網(wǎng)絡(luò)參與者(建設(shè)者、創(chuàng)造者、投資者和用戶)聯(lián)合起來,為共同利益而合作和努力的一塊拼圖。這種協(xié)調(diào)的奇跡(以前在沒有加密貨幣和區(qū)塊鏈的情況下是不可能實(shí)現(xiàn)的)是通過代幣(網(wǎng)絡(luò)的原生資產(chǎn))的所有權(quán)來實(shí)現(xiàn)的。

除了去中心化帶來的技術(shù)進(jìn)步之外,社區(qū)擁有空間的哲學(xué)含義對(duì)元宇宙的成功至關(guān)重要。在整個(gè) web3 中,去中心化自治組織(decentralized autonomous organizations,DAO)的參與者都將這一原則牢記于心。他們摒棄了企業(yè)結(jié)構(gòu)的僵化,而傾向于在治理方面選擇更靈活、更多樣的民主和非正式的方式,這使得社區(qū)可以由其用戶(而不是單一實(shí)體)來管理、建設(shè)和推動(dòng)發(fā)展。

七、社會(huì)沉浸感(Social immersion)

大型科技公司會(huì)讓你相信,高性能的虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)硬件是元宇宙中必不可少的,甚至可能是最基本的成分。這是因?yàn)檫@些設(shè)備就像是特洛伊木馬。企業(yè)將其視為成為 3D 虛擬世界主要計(jì)算接口供應(yīng)商的一種途徑,從而也成為連接人們和元宇宙體驗(yàn)之間的關(guān)鍵點(diǎn)。

元宇宙并不一定存在于 VR/AR 中。元宇宙存在的必要條件就是廣義上的社會(huì)沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙所促成的活動(dòng)類型。元宇宙將促使人們實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程休閑,遠(yuǎn)程工作,遠(yuǎn)程與朋友交流,并獲得樂趣,就像人們現(xiàn)在使用 Discord, Twitter Spaces 或 Clubhouse 一樣。

隨著 Zoom 等一些遠(yuǎn)程會(huì)議和遠(yuǎn)程交流工具的使用激增,疫情凸顯了對(duì)更多沉浸式體驗(yàn)的需求,這已經(jīng)超越傳統(tǒng)的基于文本的通信平臺(tái)(如電子郵件)的需求。此外,由于元宇宙具有前面所述的經(jīng)濟(jì)元素(產(chǎn)權(quán)、自我主權(quán)、社區(qū)所有權(quán)),它可以讓人們謀生、從事商業(yè)活動(dòng)并獲得地位。在一個(gè)典型的知識(shí)工作者的工作場(chǎng)所,人們使用像 Slack 這樣的工具進(jìn)行協(xié)作,而在傳統(tǒng)的企業(yè)世界之外,在 DAO 的自下而上的組織運(yùn)動(dòng)中,Discord 和 Telegram 盛行。

元宇宙與“可視化”模式(你用來體驗(yàn)元宇宙的工具)無關(guān)。對(duì)于那些控制著硬件制造的人來說,這只是一個(gè)噱頭。

八、寫在最后

雖然許多公司已經(jīng)開始構(gòu)建元宇宙整體的不同部分,但在我們看來,如果一個(gè)虛擬世界缺乏上述任何元素,就不能算作一個(gè)完全成型的元宇宙。我們相信,如果沒有 web3 技術(shù)作為基本基礎(chǔ),元宇宙就不可能存在。

開放和去中心化是整個(gè)元宇宙大廈所依靠的支柱。產(chǎn)權(quán)依賴于去中心化,盡管有強(qiáng)大對(duì)手的影響,它們也必須持續(xù)存在。社區(qū)所有權(quán)防止了對(duì)系統(tǒng)的單方面控制。這種方法也支持開放標(biāo)準(zhǔn),有助于實(shí)現(xiàn)去中心化和可組合性,這是互操作性下游的一個(gè)密切相關(guān)的屬性。

一個(gè)理想的多維虛擬世界將逐漸到來。還有許多問題有待妥善解決,以免最終出現(xiàn)《頭號(hào)玩家》中 IOI 造成的反烏托邦場(chǎng)景。不過,如果元宇宙的構(gòu)建者堅(jiān)持這些原則,這種結(jié)果就不太可能出現(xiàn)。

當(dāng)元宇宙到來時(shí),它應(yīng)該以去中心化為核心,充分體現(xiàn)這些原則。

審核編輯:湯梓紅

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