計(jì)算光刻 (Computational Lithography)技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)來增強(qiáng)光刻工藝中圖形轉(zhuǎn)移保真度的一種方法,它是分辦率增強(qiáng)技術(shù)(ResolutionEnhancement Technology,RET)的延伸,其關(guān)鍵技術(shù)主要包括光學(xué)成像物理仿真、光學(xué)鄰近效應(yīng)校正 (Optical Proximity Correction,OPC)、光源-掩模協(xié)同優(yōu)化 (Source-Mask Optimization, SMO) 等。三種計(jì)算光刻技術(shù)的對(duì)比見表。
光刻技術(shù) |
光刻成 像物理仿真 |
光學(xué)鄰近效應(yīng)校正 | 光源—掩膜協(xié)同優(yōu)化 |
核心模型 | 衍射/干涉成像模型 | 快速成像模型 | 混合模型 |
輸入量 | 光刻機(jī)及光刻工藝各相關(guān)參數(shù) | 掩膜版圖 |
光瞳填充參數(shù) 初始掩膜版圖 |
輸出量 | 光刻成像效果 | 修正的掩膜版圖 |
優(yōu)化的光瞳填充參數(shù) 修正后掩膜版圖 |
用途 |
涉及并調(diào)整光刻機(jī)參數(shù) 優(yōu)化光刻工藝參數(shù) |
補(bǔ)償圖形失真 | 增大工藝窗口 |
雙曝光和多次曝光技術(shù)中所需要的圖形分割和組合計(jì)算也被納人廣義的OPC 技術(shù)范疇。計(jì)算光刻技術(shù)通過光刻仿真計(jì)算等方法預(yù)測(cè)目標(biāo)硅片上形成的圖形,再反饋調(diào)整和優(yōu)化掩模版圖形及光刻工藝條件,其目標(biāo)是結(jié)合光刻設(shè)備及工藝狀況將電路設(shè)計(jì)圖形更真實(shí)地轉(zhuǎn)移到硅片上。計(jì)算光刻技術(shù)在 DFM(Design for Manufacturability)或 DTCO ( Design and Technology Co-oplimization)中發(fā)擇著巨大的作用。
光刻成像物理仿真是指利用 Abbe 成像模型,通過依次計(jì)算掩模衍射、光瞳調(diào)制、干涉成像,仿真最終光刻效果的技術(shù)。其中,光刻機(jī)的各項(xiàng)技術(shù)參數(shù)(如離焦、波像差、偏振等)、光刻膠的光學(xué)參數(shù)(如膜系構(gòu)成、各層的折射率和吸收系數(shù)等)都表達(dá)在一個(gè)統(tǒng)一的瞳面方程中,用于計(jì)算光瞳調(diào)制效果。將各項(xiàng)工藝參數(shù)(如光化學(xué)反應(yīng)參數(shù)、顯影參數(shù)等)加載到光刻膠上的空間光強(qiáng)分布中,從而計(jì)算出最終的工藝效果。在光刻機(jī)的開發(fā)過程中,光刻成像物理仿真可用于設(shè)備參數(shù)的設(shè)計(jì)優(yōu)化,指導(dǎo)性能調(diào)試;在光刻工藝的開發(fā)過程中,光刻成像物理仿真常用于確定量產(chǎn)工藝的設(shè)備、工藝初始參數(shù)配置,并在配置參數(shù)的優(yōu)化過程中進(jìn)行光刻效果的趨勢(shì)分析。
光學(xué)鄰近效應(yīng)校正(OPC)技術(shù)是一種用于修正光刻后圖形缺陷和變形的光刻增強(qiáng)技術(shù),也是目前在集成電路制造中廣泛應(yīng)用的分辨率增強(qiáng)技術(shù)。當(dāng)半導(dǎo)體器件最小線寬接近光源波長(zhǎng)時(shí),由于光學(xué)鄰近效應(yīng)的影響,光刻后轉(zhuǎn)移到硅片上的圖形相對(duì)掩模版的圖形存在變形和缺陷,如尺寸縮短、線頂端縮短、邊角圓化等,而且這種效應(yīng)隨工藝節(jié)點(diǎn)的微縮越來越嚴(yán)重。光學(xué)鄰近效應(yīng)校正技術(shù)使用計(jì)算機(jī)仿真計(jì)算修改掩模版圖形,使得轉(zhuǎn)移到硅片上的圖形逼近目標(biāo)圖形。
OPC 技術(shù)的原理是,將光刻形成的最終圖形與設(shè)計(jì)圖形進(jìn)行對(duì)比,對(duì)因鄰近效應(yīng)而產(chǎn)生的圖形缺陷和變形在掩模版制作過程中進(jìn)行相應(yīng)的補(bǔ)償,并建立補(bǔ)償規(guī)則庫或補(bǔ)償模型。在更先進(jìn)的技術(shù)中還要考慮刻蝕的影響,經(jīng)過多次的補(bǔ)償?shù)?,使得最終在晶圓上形成的物理圖形與設(shè)計(jì)圖形或目標(biāo)圖形盡量接近,以保證器件和電路的正常工作。建立補(bǔ)償規(guī)則庫的方式被稱為基于規(guī)則的 OPC (Rule-based OPC)技術(shù),一般應(yīng)用于0.18um 及之前的技術(shù)代;建立補(bǔ)償模型的方式被稱為基于模型的 OPC (Model-based OPC)技術(shù),一般應(yīng)用于 0.13um 及之后的技術(shù)代。
光源-掩模協(xié)同優(yōu)化技術(shù)采用類似于光線追蹤算法的思路,從需要成型的目標(biāo)圖像進(jìn)行反推計(jì)算,以獲得所需的最佳掩模版圖形和光源配置方案。該技術(shù)利用精確的成像模型,計(jì)算不同光瞳填充參數(shù)及掩模版圖修正量下的光刻成像效果,通過對(duì)光瞳填充參數(shù)及掩模版圖的優(yōu)化調(diào)整,增大光刻工藝窗口。在實(shí)施過程中,光刻成像物理仿真技術(shù)及光學(xué)鄰近效應(yīng)校正技術(shù)被結(jié)合使用,分別對(duì)光曈填充參數(shù)及掩模版圖修正量對(duì)最終光刻效果的影響,通過多次迭代,得到總體最優(yōu)的光瞳填充參數(shù)及掩模版圖修正量,在提高光刻成像對(duì)比度的同時(shí),補(bǔ)償圖形失真,最終增大光刻工藝窗口。
計(jì)算光刻的發(fā)展使得現(xiàn)有的深紫外浸沒式光刻機(jī)極限能夠突破業(yè)界此前的預(yù)測(cè)。目前看來,至少可滿足 14~10um 技術(shù)代的光刻需求,為 EUV 光刻技術(shù)更為成熟爭(zhēng)取了時(shí)間。計(jì)算光刻技術(shù)提高了光刻工藝的分辦率及圖像保真性,但也給電路設(shè)計(jì)帶來了更多限制,使得設(shè)計(jì)規(guī)則 (Design Rules),更為復(fù)雜。此外,計(jì)算光刻在集成電路制造技術(shù)研發(fā)過程中的計(jì)算量非常大,需要用到大量的EDA 軟件和 CPU 硬件資源,為了開發(fā)一代 14nm 以下節(jié)點(diǎn)的工藝技術(shù),制造企業(yè)必須建立一個(gè)類似超級(jí)計(jì)算中心的計(jì)算光刻平臺(tái)。
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原文標(biāo)題:計(jì)算光刻(Computational Lithography)
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